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黄权 《数字社区&智能家居》2006,(9):72-74
对于任何一个游戏用户而言,装机时都会在显卡上特别考虑,而目前主流主板都具备了PCI-E X16插槽,这也为用户在PCI-E显卡选择上提供了条件。毫无疑问的是,PCI-E显卡已经成为目前市场主流产品,由于PCI-E接口的改变,在安装上与之前的AGP接口有所不同,虽然PCI-E显卡在性能上有所提升,但由于功耗提升了,随之发热也增大,因此散热和供电必须更加注意。另外,要想获得更理想的游戏性能,还必须对PCI-E显卡进行适当优化或超频,以达到发挥PCI-E显卡的潜力目的。 相似文献
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前言:就目前的双显卡平台来看,由于ATI的CrossFire各式 产品迟迟未能出现在市场上,因此现阶段使用者如果想要架设双 显卡平台的话,只能选择NVIDIA的SLi产品。众所周知的是, NVIDIA现在的SLi平台不管是支持AMD处理器的nForce4 SLi芯 片组,或是支持Intel处理器的nForce4 SLi Intel Edition(C19) 芯片组,提供的PCI-E的信道都是20条,受限于此,即使现在的PCI-E显卡都是PCI-E×l 6接口,但 是在SLi平台上也只能使用PCI-E×8 ×8的形式来实现双PCI-E显卡的运作模式。 相似文献
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Radeon9700系列的显卡已经推出了好一段时间,该系列的显卡使用的是R300核心。R300核心采用0.15微米工艺,集成了将近1.2亿的晶体管,是一款被ATI定位于高端显示图形芯片市场的产品,不过,要想达到在2003年成为市场上支持DirectX9.0的主力图形芯片的目标,如果单靠Radeon9700系列恐怕不易做到。为此,ATI公司就拿出了定位于中端显卡市场的Radeon9500系列,包括Radeon9500和Radeon9500pro等产品,来抢占未来DirectX9.0中端显卡的市场分额。这块镭姬杀手Radeon9500显卡是最早采用9500芯片的显卡之一,核心与Radeon9700是一样的,都是… 相似文献
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从应用的发展角度看,用户都希望购买到的产品能完成主流的应用需求,并尽可能在未来一段时间内不会被淘汰,目前在3D游戏中应用范围最广的API是微软推出的Direct X系列,最高版本为9.0b。诸如已在国内上市的《古墓丽影6》,以及不少国外最新上市的《家园2》、《HALO》等,这些游戏采用了大量的DirectX 9.0技术。而未来一段时间内,如著名的《半条命2》等游戏大作都会基于DirectX 9.0开发。支持DirectX 9是一种趋势,实际上也已成为主流显卡的重要标志。 相似文献
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支持DirectX 10的显卡已经开始上市,但价格仍然显得居高不下,而就目前的游戏而言,支持DirectX 10的游戏仍然很少,使得这些DirectX 10显卡短期内并无用武之地。而随着DirectX 10显卡的上市,目前主流DirectX 9.0的显卡价格却逐渐下调,涌现出一批极具性价比的产品,于是,选择DirectX 10还是DirectX 9的显卡,成为困扰消费者的一个问题。 相似文献
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黄权 《数字社区&智能家居》2006,(25)
对于任何一个游戏用户而言,装机时都会在显卡上特别考虑,而目前主流主板都具备了PCI-E X16插槽,这也为用户在PC I-E显卡选择上提供了条件。毫无疑问的是,PCI-E显卡已经成为目前市场主流产品,由于PCI-E接口的改变,在安装上与之前的A G P接口有所不同,虽然PC I-E显卡在性能上有所 相似文献
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如果显卡接口见证了显卡发展的里程,那么DirectX则是显卡发展的风向标、同时DirectX的发展也见证了微软的发展。作为图形界面操作系统的霸主,微软对自家的DirectX倾入了很大的扶持力度,几乎所有的游戏也更加偏重于DirectX,毫无例外,显卡的发展也追随着游戏和DirectX一步一步的更新换代。有着强大后盾的DirectX的发展不断完善,也使得其成为了图形编程的发展趋势,而OpenGL则一步步失去自己的江山。细数目前的主流3D游戏,绝大多数都是基于DirectX设计,而DirectX 9.0C早已十分成熟,无论是游戏还是显卡的支持都相当完善。没有技术的创新,则意味着失去了生产力,Vista和DirectX 10的到来,让整个业界再次沸腾。显卡巨头NVIDIA更是在2006年11月9日正式发布了G80,意味着DirectX 10之门已经向我们开启。2007年1月30日,Vista的全部版本上市,如此一来软硬资源就都具备了,DX10时代也离我们越来越近,不过DirectX 10普及还有待时日,DirectX 9依然风光无限。在如今的这个后DX9时代,NVIDIA在低端凭借着73和76系列赢得大半江山,而高端有G80独守,ATI则在中端以X1650和X1950与之应对,高端的R600并不急于发布,因此千元左右的显卡市场再次成为焦点,究竟谁会成为千元级显卡的霸主,也让我们一起来煮“9”论英雄。 相似文献
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转瞬之间,PCI-E显卡已登陆市场一年之久。随着时间的累积和市场的发展,PCI-E显卡市场已逐渐成熟,并开始显现取代AGP显卡之势。正逢暑期促销阶段,各大显卡厂商主流PCI-E显卡已降到了千元以内。因此面对主流消费者,我们撰写此文来与大家讨论购买经验。GeForce6600虽然RADEON9550显卡在低端市场形成了打遍天下无敌手的局面,然而在AGP显卡过渡到PCI-E显卡的过程中,ATI却由于价格定位和产能问题始终处于比较被动的局面,因此NVIDIA的GeForce6600系列是中端PCI-E显卡中相对热销的产品。GeForce6600系列的研发代号为NV43,包括了… 相似文献
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ATI针对中低端市场所推出的Radeon 9550的显卡,具备支持DirectX 9.4条像素流水线设计,再加上它的超频能力极强,因此大受欢迎,使用的人相当多,而ATI顾忌Radeon 9550核心显卡经过超频性能过于强大对Radeon 9600等中高端显卡造成冲击,因此对它进行了锁频处理,不过.这是不能阻止DIYer们的,经过笔者这段时间的使用.总结出了以下几点使用经验.在这里与大家分享一下。 相似文献
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2005年是3D游戏市场空前的繁荣的一年,一款接一款的3D游戏大作让玩家们过足了瘾。3D游戏繁荣的原因与DirectX9.0c特效的全面应用和PCI-E显卡全面普及是分不开的。由于各种3D特效技术的支持,再加上高带宽的PCI-E总线,使得显卡对游戏画面的效果有了很大的辅助作用。同样游戏对显卡的要求也越来越高,这样就有不少游戏玩家选择在今年为自己的爱机升级配置。 相似文献
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今天,几乎所有使用电脑玩游戏的朋友都知道DirectX,但是很多人并不知道,DirectX能走到今天傲视群雄的地步,并不是一帆风顺的。其实微软早在Win-dows95就已经推出了DirectX,希望该API能像其操作系统一样成为PC软件的又一标准,但是那时候,OpenGL等API由于相对来说更加成熟,因此DirectX一直没有多少市场,加上Voodoo显卡的问世,该显卡由于在支持Glide方面的表现相当出色,尤其是游戏方面的支持更是做到了一呼百应的地步,因此,当时几乎所有的游戏厂商都以包装盒上印有“3dfx”来表示支持Voodoo为荣。但是,Voodoo系列显卡… 相似文献
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《电脑应用文萃》2004,(10)
静音与镶铜的完美结合——九州风神SNOWMAN P60亮点自秀艾尔莎发布基于PCI Express规格的影雷者660显卡。该显卡采用nVIDIA的GeForce6600图形芯片,基于0.11微米工艺制程,拥有8条像素渲染管线,搭配128MB的128bit DDR显存,全面支持DirectX9.0和最新的Shader Model3.0,采用PCI Express接口。文萃评论GeForce6600售价仅为GeForce6800的一半,被誉为最经济地运行《DOOM3》游戏的PCI-E解决方案,给更多普通消费者提供了感受高端显卡的机会。回归大众艾尔莎影雷者660籍贯:艾尔莎科技身价:价格待定亮点自秀九州风神近期推出全新SNO… 相似文献
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目前PCI-E显卡接口已经占据大部分的市场份额,AGP显卡的生存空间越来越小。新装机用户可以直接选择PCI-E平台,但也有不少AGP平台的老用户,特别是机器整体性能都还不错的用户,由于显卡性能不高而制约了他们的应用扩展。加上去年末游戏大作如《AOE3》、《F.E.A.R》、《Quake 4》,《极品飞车:最高通缉》等纷纷出炉,使得显卡性能更加捉襟见肘。这时候升级显卡使成为提升系统整体性能最简单有效的方法。 相似文献
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一、SM3.0当道?支持特效是否必需?
当前谈显卡必称SM3.0(Shader Model 3.0)。SM是一种混合着色技术,包含顶点着色和像素着色,主要用于游戏物体建模、表面渲染等关键步骤。SM 3.0是SM的最新版本,基于DX9.0c,主要出发点是在进一步提升游戏画质的前提下确保游戏速度不过分降低,目前已被主流3D游戏开发厂家广为采用。从目前来看,SM3.0所展示的游戏开发厂家广为采用。 相似文献
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