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《家用电脑与游戏机》2011,(4)
回合网游革命之作《聊个斋》已经于3月8日甜蜜开启第二部资料片“最强囍事”,在带给玩家无限惊喜和浪漫的同时,又马不停蹄的制作了大型“帮战”系统。即将推出的热血帮战系统将是其生猛的转型之作,究竟全新的帮战系统有何内容,其中的“新意”又体现在哪里呢,今日,笔者有幸为大家提前揭开“帮战系统”的神秘面纱。 相似文献
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Disillusion 《大众软件》2010,(24):123-125
中国特色娱乐文化的点无非三个:仙、侠、武。在技术还不足以让熊猫蹦跳着上舞台的今天,功夫片扛起了影视行业的大鼎,武侠小说成了畅销书的一面旗帜,而修仙,很大一部分上托起了中国特色游戏的出路。 相似文献
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继MMORPG之后,出现了一种新颖的游戏形式并迅速占领了几乎半壁网游江山,这就是所谓的“休闲竞技类游戏”,而此类网游的代表作首推盛大代理的《泡泡堂》。正是《泡泡堂》的巨大成功,才促使国内网游开发商开始关注原本不起眼的“休闲游戏”,而腾讯随后推出的《QQ堂》可谓《泡泡堂》的翻版,这种翻版显然不仅仅是游戏名称上的。 相似文献
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2007年可以称得上是国内网游企业的“上市年”,在这一年中,围绕着完美时空、金山、久游、征途网络(现更名为巨人网络)等游戏厂商的最引人关注的话题就是上市了。从最近一连串的相关新闻报道中可以看出,这几家大型网游公司的上市热潮让中国的网游概念股成为近期众人瞩目的焦,董。那么对于国内网络游戏市场而言,这些主流厂商的上市会给市场带来哪些影响?而除了金钱之外,在一片艳羡声中形成的上市后的网游富翁群现象又蕴含了哪些意义呢?在此,笔者简单阐述一下自己的看法。 相似文献
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暑期的来临,关于未成年人网游的问题,越来越引起政府机构和社会的重视,政府启动针对未成年人的“防沉迷系统”,相关部门查封黑网吧,检查网吧是否有接纳未成年人的违法行为,网游公司也一再提倡绿色网游,当然同时也有网游厂商担心“未成年人”一词的敏感,而公然宣布自己游戏的主要目标玩家就是成年人。 相似文献
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盛大多年来一直靠网游“造血”,再“输血”到长长的新业务线中去,以期实现从网游向传媒娱乐帝国的转型。但随着网游收入的锐减,新业务亏损依旧,盛大的梦想已经渐行渐远。 相似文献
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8月13日.由全球知名服务器制造厂商华硕主办的名为“网游联动易揽天下”的网游研讨会于杭州顺利召开。据悉.华硕服务器全球区产品经理以及几家知名的网络游戏公司代表都出席了此次研讨会。华硕主办了这次研讨会,希望能推出更符合客户应用要求的高品质服务器.做好网游产业的核心技术后盾。业内人士认为,此次的网游研讨会,再次彰显出华硕在服务器领域的技术优势和源于实践、勇于创新的行业精神。作为全球知名IT厂商.华硕将秉承“华硕品质,坚如磐石”的企业理念.通过深入了解用户的实际需求,为用户提供最优秀的服务器产品。 相似文献
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今天早上一睁眼就看到死党阿宅发来的诉苦短信,这小子苦练了一个暑假的网游账号被盗了,正欲哭无泪呢!安慰了他几句之后,我心里暗自庆幸——还好咱当初为自己的网游买了份“意外保险”。我们玩网游别的不说,一款“账号保险柜”之类的软件总该装吧?它们不但能保护游戏账号的安全,还能提供一些方便的游戏服务。 相似文献
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随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领域,便得市场中网游开发技术相关的需求量迅猛增长。目前,网游行业比较紧缺的是具有较深技术功底的“专家型‘开发者,这主要包括两个方面:服务器端设计人员以及客户端设计人员。 相似文献
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随着近两年移动终端的崛起,无数手机网游如雨后春笋一般破土而出。手机玩网游的优势不言而喻,而在这片网游新阵地上,会有像当年《金庸群侠传OL》、《石器时代》那样带给人们最纯真最原始感动的RPG游戏B.-57作为“留几手”先生的野生弟子“留三分”,小弟就献丑为各位点评—下当今比较火爆的几款手机RPG网游。每个游戏都是三分,只是满分不同,“你们好好感受一下”! 相似文献
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