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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
游牧 《程序员》2006,(9):8-8
中国网络游戏靠运营商们代理日韩作品起家,以惊人的增长速度.连续两年创造了增幅90%的“神话”。但从去年开始.以代理运营为主的国内网络游戏市场的膨胀速度明显放缓。目前中国网络游戏产业发展已经步入洗牌阶段,原创作品将迎来重要的发展机遇。  相似文献   

2.
REDSTEEL2     
《赤钢铁2》是为Wii量身打造的作品,将Wii Motion Plus精准的体感判定效果展示给玩家。使用双截棍手柄边射击边挥刀斩击的战斗过程非常爽快,是将体感和游戏内容结合得非常完美的作品。游戏流程并不复杂,通关时间不长,不同的难度适合各种水平的玩家体验本作的乐趣。拥有Will Motion Plus的玩家绝对不容错过!  相似文献   

3.
随着近几年网络游戏的兴一起,游戏玩家对网络游戏作品的欣赏水平也越来越高,使得网络游戏的类型也越发的多样化?在众多的MMORPG游戏中,结合中国武侠江湖与宠物养成功能的《幻灵游侠》可说是创意较为独特的一歙。尤其是其主推的宠物养成系统.一直为部分铁杆玩家及众多MM玩家所拥趸。在最新推出的幻灵《宠客帝国》中,其目标更是直指打  相似文献   

4.
《游戏机实用技术》2013,(4):142-143
本作是2012年末最具影响力的Kinect游戏之一:游戏完全以传统大作的标准来打造,是一款可以全程采用坐姿的体感游戏:虽然游戏整体素质不能和正统作品相比,但整体内容十分给力?而且游戏整体难度偏低,只要12小时左右即可全成就,且无在线成就。对于成就犯和喜欢体感游戏方式的玩家来说值得一试。  相似文献   

5.
经过几年的发展,中国网络游戏已经步入百花齐放的阶段,传统软件开发商和代理商都开始致力于网络游戏的开发和运营,网络游戏工作室也如雨后春笋般从各地冒出来,最终成就了如今的游戏乱世:被近一百款网游所淹没的2004年。然而,在喧哗与浮躁的市场背后,在洋洋洒洒近百款网游作品背后,却是波澜不惊  相似文献   

6.
须田刚一的个性化作品《英雄不再》已经经历了三次进化,从体感操作的Wii版,到传统操作的PS3和X360高清移植版,再到同时支持传统操作和MOVE体感操作的加强版,这种情况并不多见。  相似文献   

7.
体感技术是人机交互的新方式,近年来倍受欢迎。该文结合Kinect技术和体感交互应用的开发经验,介绍了一种基于Kinect的体感交互应用开发方法。  相似文献   

8.
《软件与光盘》2009,(10):14-15
作为全球唯一获得国际足联组织官方授权的系列游戏FIFA的最新网络游戏作品,《FIFA Online 2》是以真实世界足球赛事和运动员为模型的多人足球网络游戏,  相似文献   

9.
《软件工程师》2006,(1):9-9
2005年11月30日公布的《2005年中国网络游戏原创力量调查报告》显示,我国民族网络游戏产业正逐步迈向成熟。“中国民族网络游戏出版工程”第二批入选作品同时公布,《中华英雄谱》、《天龙八部》、《完美世界》、《幻想春秋》、《大唐风云》等20款游戏选题榜上有名。2004年以来,新闻出版总署大力推进“中国民族网络游戏出版工程”建设,计划5年开发出版100种大型优秀民族网络游戏。2004年,首批公布的21种网络游戏选题,目前均已陆续出版运营,《航海世纪》、《剑侠情缘ONLINE》等作品已远销韩国、德国、越南等地,推进了民族文化在国内外的传播。  相似文献   

10.
Flash在中国经历了9年的发展时间,曾经在中国风云一时,出现了Flash热。Flash网络游戏巧妙的把Flash的图像处理技术与传统网络游戏设计技术结合在一起,无需下载游戏客户端就可以获得接近传统网络游戏的画面品质的游戏体验,利用动态脚本语言实时加载和处理游戏资源,是当今网络游戏开发与设计领域的技术热点。  相似文献   

11.
大型触摸屏环境带来高沉浸感的触控体验,然而当用户离大屏幕过近时体验效果欠佳。为改善其交互体验,引入体感交互技术,基于用户与屏幕的距离提出2种交互模式。通过设计并实现一套测试系统,将体感交互技术应用到大型触摸屏环境中。利用该系统进行用户测试,并对测试结果进行统计学分析。测试结果显示,体感交互技术能有效减少大型触摸屏环境体验效果欠佳的局限性。体感交互技术与大型触摸屏环境的结合有利于改善公共空间的交互体验。  相似文献   

12.
是否渴望在网络游戏里实现和好友们一起探险的梦想?《神鬼传奇》是一款由完美时空开发的,以地下迷宫的探险为主题,横跨中西方古文明的探险型网络游戏。它采用了完美时空自主研发的Cube Engine引擎。拥有艳丽非常的游戏画面。在游戏内容上突出了探险的主题,一改传统网络游戏单调的游戏模式。作为完美时空最新一款的原创作品,《神鬼传奇》囊括了完美时空在多款作品上积累的开发经验,是一款创新十足的网游。  相似文献   

13.
域内动态     
《程序员》2005,(12):4-4
“中国民族网络游戏出版工程”第二批入选作品暨2005年中国网络游戏原创力量调查报告新闻发布会召开;普及游戏引擎教育,推广自主研发平台;2006年WEG亚太区选拔赛筹备工作正式开始  相似文献   

14.
针对网络游戏软件测试方法研究方面的不足,结合基于模型测试方法和TTCN测试技术,对网络游戏软件可玩性的测试方法进行研究。采用MSC图作为网络游戏玩法建模工具,建立玩法测试模型;用TTCN-3核心语言对玩法测试模型加以实现;结合一个具体的网络游戏软件测试案例,给出上述测试方法和技术的解释。从理论角度验证了基于模型测试方法在网络游戏软件测试上的可行性;从技术角度表明了TTCN对网络游戏软件测试的有效性。  相似文献   

15.
在座的读者们应该有相当一部分既喜欢看网络小说,也喜欢打网络游戏吧!于是,网络游戏厂商们用敏锐的目光探到了商机,几款由小说改编而来的网络游戏出现了!除了我们上期介绍过的《诛仙2》外,还有5部知名作品,你可千万不能错过了它们的同名游戏哦!  相似文献   

16.
办公室里开几句玩笑,活跃一下气氛,当然无可厚非。但问题的关键是能否掌握好玩笑的火候,这可是办公室里开玩笑的大原则。有些玩笑话,在某些场合可以毫无顾忌地说,但在办公室里就要谨慎。玩笑要开得恰到好处而不触及个人隐私,愉悦情绪而不伤害彼此情感,这样才能达到活跃气氛的目的。否则,一句玩笑讲出来,就如同扔出一颗炸弹,影响了你与上司、同事的关系,也影响了你在职场的发展。尤其是初进职场的年轻人,在老板和同事前还是多一点敬意,少一点不分原则的玩笑为好。要知道,职场无小事。  相似文献   

17.
对于整个游戏产业来说,去年无疑是幸运的一年:电子竞技被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目、网络游戏首次入“863”计划……这一切,标志着游戏已经逐渐被社会认同,成为人们生活中一种普遍能够接受的休闲方式。今年上半年,网络游戏首次被产业政策列为新的消费增长点,文化部首次向十二家网络游戏公司颁发了《网络文化经营许可证》。业内人士认为,与周边的国家和地区相比,“中国网络游戏将呈爆炸式增长”,“未来三到五年内,将有十倍于现在的市场空间”。但据记者了解,网络游戏兴盛的同时也蕴涵着危机。目前,网游市场上作品虽多,但充斥着暴力、血腥、色情等许多不健康元素。长时间不眠不休的练级、一时激动的出口成“脏”和血淋淋的冷酷无情的PK,对处于成长关键时期的青少年玩家而言,无疑是十分有害的。新的游戏文化将是网络游戏突围的重要方向作为新兴的朝阳产业,中国网络游戏产业一方面创下了实际销售额由2001年的3.1亿元猛升到2003年的13亿多元,并以1:10的规模拉动相关产业的佳绩;另一方面,它又背上了“电子海洛因”的恶名。越来越多的关于网络游戏的负面声音使政府相关部门和行业的有识之士认识到问题的严重性,看到了充满暴力、血腥、色情等不健康...  相似文献   

18.
在2009年的China joy上,国内网络游戏巨头盛大公司通过沙画行为艺术表演的形式,首次向玩家展示了其即将推出的崭新概念作品:零世界(world Zero),中国首个由玩家自主开发,玩家自主运营的全新概念网络游戏平台。  相似文献   

19.
本文设计了一种基于kinect体感控制技术的幻影成像展示台。其包括机柜、计算机、显示设备、固定支架、kinect体感控制器和呈倒金字塔状的成像半透膜器件。系统结构简单,采用Kinect体感控制器结合幻影成像技术进行控制及展示,人机交互简单方便,且能增强显示时的立体感和真实感,与现有的全息技术相比价格低廉。  相似文献   

20.
在2009年的China joy上,国内网络游戏巨头盛大公司通过沙画行为艺术表演的形式,首次向玩家展示了其即将推出的崭新概念作品:零世界(World Zero),中国首个由玩家自主开发,玩家自主运营的全新概念网络游戏平台。  相似文献   

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