共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
好莱坞精彩动画片集锦 总被引:1,自引:0,他引:1
一直以来,动画片都被看作儿童的专利而为成年人所不屑,但凡接触过好莱坞动画片的人对此都会有新的认识。由于好莱坞3D技术水准颇高,因而成为全球动画领域的一面旗帜。如今,鉴于动画片针对观众群的广泛性,它已成为各大电影公司必备的摇钱树,每年都会有较多的精品问世,笔者作为AV爱好者一直都很看好动画片的影音素质,最近又有几部新作到手,愿与影迷共同分享。 相似文献
2.
在好莱坞动画电影中,除了自身充满喜感的主角之外,配角也发挥着了重要的作用,这些配角组成了动画喜剧类型电影的定型化人物,从动画电影的内容和形式两个方面进行分析,以动画电影中的配角们形象类型化作为研究对象,寻求其作为喜剧动画片类型范式之一的美学规律。 相似文献
3.
4.
5.
6.
7.
8.
王翠梅 《广播电视网络技术》2014,(6):84-87
动画是一门充满想象力的艺术,它能够最大限度地满足人类想象的空间。然而,现在中国动画艺术的发展并不尽如人意。本文试图从艺术创作的角度,从想象力参与程度方面来分析中国动画的差距,寻找中国动画发展的得失。 相似文献
9.
flash动画设片制作是一门应用性很强的课程,来源于市场又服务于市场.动画市场的飞速发展对动画片制作者的要求在逐步提高,flash动画设片制作有效课堂的研究也具有了十分重要的意义.本文的研究内容主要包括:课堂的教学安排、课堂教学方法和课程的考核机制. 相似文献
10.
好莱坞动画长片的发展和走向 总被引:3,自引:0,他引:3
王雷 《电视字幕·特技与动画》2006,12(6):16-19
据2006年初年美国权威的Kagan研究中心的产业报告《2006电影经济学》(EconomicsofMotionPictures2006)①,2001-2004年动画片已经成为好莱坞最盈利的电影类型之一,平均每部影片盈利达1.945亿美元。借全球范围内数字内容产业快速发展的潮流,动画长片已经成为好莱坞这个全世界最庞大的电影工业制胜全球的法宝之一。在全球动画工业体系中,好莱坞动画大片是引导产业规模扩大和技术发展的主要驱动力量。好莱坞的动画长片和太平洋彼岸的日本动漫产业交相辉映,不但成为全球商业动画的主流,也成为大众文化中不容忽视的组成部分。1980年代后期,迪斯… 相似文献
11.
我们没有理由说,好莱坞就是肤浅的,但是它所刻意营造的影像帝国,毕竟显得花枝招展,那金钱累积起来的视觉盛宴很容易就可能迷失掉我们的双 眼。也许,当很多人以推崇好莱坞或者排斥好莱坞为荣的时候.我们更该静下心来,用自己的眼睛去看,用自己的耳朵去听,用自己的心灵去感受。 相似文献
12.
在动画片的天空里,纵然3D动画已经成为市场主流,但使用传统2D动画技术的作品仍占有一席之地。这不,东方的动画大师宫崎骏用170万张水彩素描制作了《悬崖上的金鱼姬》,西方的动画片制作巨头迪士尼也发行了5年来的首部手绘动画2D作品《公主与青蛙》 相似文献
13.
14.
吴起 《电视字幕·特技与动画》2003,(5):50-53
美国动画的概念在很大程度上被迪士尼动画掩盖了,直到上世纪90年代梦工厂横空出世之前,迪士尼动画构成了整个美国动画的核心。所以本文从迪士尼的经典动画语汇入手,讲述了迪士尼动画不是作者电影,大工厂生产的工艺流程早已泯灭了作者的存在。作为商业话语系统中的文本,“给你看什么”是预先便注定了的,不是终点而只是起点;如果脱离迪士尼乃至好莱坞的的泛本文语境,孤立地批评迪士尼动画的所谓“美学暴力”,甚或仍以艺术片的批判、冷静和真实作为标准来强求,那只能是批评者自身的美学暴力了。这个观点是做迪士尼动画语汇分析的一个终极防线。文章从经典影片《风中奇缘》的开篇段落的读解中窥探迪士尼动画语言的核心理念。让我们一起进入迪士尼的动画王国来领略一下其优美的视听语言吧! 相似文献
15.
近期魔幻电影横行,很容易让我们怀念起一位在这方面可谓“术业有专攻”的蒂姆·波顿,对于这样一位特立独行的导演,我们很难用一句话来形容:他似乎游离于好莱坞体制之外,却给好莱坞带来了无数经典;他的影片和他本人一样古怪,却获得了令人惊讶的票房; 相似文献
16.
於水 《电视字幕·特技与动画》2004,(2):49-51
以好莱坞影院动画片为代表的现代动画片,表现方式千变万化,制作越来越精良,这些都离不开计算机技术的支持。在近几年出品的好莱坞动画大片的制作过程中,都有一支计算机图形学的研发团队的技术支持。而这一团队的存在,很大程度上决定了好莱坞动画片在世界动画领域内的领跑地位。我国曾经有过光辉的动画片历史,包括令世人津津乐道的水墨动画。而被国外动画界一直视为神秘领地水墨动画的制作方法,其实在某种程度上就是当时上海美术电影制片厂的研发成果。近年来,我国动画制作更注重各种应用软件的应用,对研发投入的很少,目前在这一领域,国内几乎是空白。但是最近,我国在水墨效果的3D表现的研发上取得了一些成就,很令国人兴奋,这说明,国内动画公司已经对计算机图形学的研发开始重视了,是一个好的苗头。本文将讨论在经典的好莱坞动画大片制作中计算机图形学研发团队如何针对导演提出的要求,制定出相应的工作方法和工作流程,以及具体问题的解决方式,在要求的时间内完成研究和开发任务。 本文题目所指计算机图形学属于计算机科学的范畴,包括三维模型建模、动画、材质、动力学、渲染、图形图像的非照片真实性渲染等等。本文讨论重点侧重于“研发”,即研究与开发,具体是指无法用现成的软件制作或现成软件制作的效 相似文献
17.
每逢暑期裆,一匹匹来自好莱坞的影“狼”便杀进中国院线,气势汹汹地占领着中国票房的大片领地。今年也不外乎如此,自五月黄金周开始,《蜘蛛侠3》便作为美国三字辈的电影的代表,率先在肥沃的中国影院撒网捕食,狼吞虎咽了一番,以弱肉强食的自然法则淘汰了《明明》《红美丽》等本土物类;接踵而至的是《怪物史莱克3》,迫不及待地挤来, 相似文献
18.
19.