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相似文献
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1.
《数码时代》2005,(9):116-123
传说魔兽有几种死法,第一种:俗话说的好,站得高望得远。外面的景色真是精彩,啊~怎么没人告诉我魔兽是会摔死的?第二种:干嘛那么麻烦钓鱼呢? 直接跳下河去抓不就可以了吗?咦?怎么给淹死了;第三种:刚刚从河里打捞上来的身体湿淋淋的,刚好这里有堆篝火,跑上去烤一烤吧!怎么会掉血?谁打我?哪里?左边右边下边?我靠!怎么连火都欺负我啊?第四种:以上的死法你都尝试过,那么说明你真的是一个魔兽玩家,如果你不看本文的话,那么你在PK时,绝对是有N+1种死法。怎么样?还是选择看下去吧!多吸取经验总没错。  相似文献   

2.
魔兽世界     
金祺 《信息时空》2003,(2):74-75
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3.
《微型计算机》2005,(12):67-67
《魔兽世界》升级推荐,《魔兽世界》新机推荐,AMD平台。  相似文献   

4.
《软件导刊》2003,(9):44-49
渐渐地,你的矮人战士将面临两难境地:一方面攻击值少得汗颜,而另一方面一群穷凶极恶的Murloes的族人将他包围。这时你将暗暗后悔:“要是没有斗胆只身进入Stranglethron溪谷的热带丛林就好了!”可这时逃跑已经不不及了——还是挥舞长斧做最后一搏吧!就在这时,一道魔光解救了你,顿时你身上的所有伤口都愈合了。  相似文献   

5.
朱飞 《大众硬件》2006,(2):72-73
笔者现在正在玩《魔兽世界》,和许多玩家一样,想把游戏中值得纪念的事件记录下来。然而截图只能保留一个瞬间,于是很多人便开始进行游戏录像,珍藏那永恒的记忆。  相似文献   

6.
“自从联盟和部落并肩作战,共同抵抗燃烧军团的入侵,已经过去了四年。尽管成功地挽救了艾泽拉斯大陆,部落和联盟之间脆弱的协议,却早已荡然无存。如今,震天的战鼓,再一次响起……”当小编着手这期的魔兽世界(WOW)专题时,WOW中国地区公测已经过去一个多月了,无法用语言来描述这一个多月来与WOW相伴的日子。从蹯上艾择拉斯大陆的那一刻起,我知道:这,就是我一直用心寻觅的地方……  相似文献   

7.
《电脑技术信息》2009,(6):28-31
2009年4月15日,网游市场最大新闻爆出:世界著名网络游戏《魔兽世界》(以下简称WOW)的国内代理权易手,在业内掀起轩然大波。  相似文献   

8.
竹中青空 《软件》2005,(2):42-43
在魔兽历史中最有名的术士是ORC的古尔丹。术士是黑暗魔法的代表,他们信仰黑暗,让充满无尽磨难的地狱通过他们与这个世界连接,或者召唤强大的生命体,甚至恶魔。  相似文献   

9.
《数码时代》2009,(6):98-98
SteelSeries总部位于丹麦,主要生产游戏比赛(或称为e-Sport游戏竞技)产品而闻名,多年来一直受国际级顶尖游戏玩家欢迎。  相似文献   

10.
Z 《电脑》2005,(5):82-83
无数网游玩家等待的这一天终于来临了.《魔兽世界》中文版已经于4月29日正式来到我们身边。作为一个WoW迷,激动、疯狂都不足以形容你踏入WoW中文版时的感受。然而,当你在游戏中历险时,每每遇到游戏画面转换不流畅.甚至打怪时画面停滞而被怪物杀掉.那时的心情恐怕比跌落到冰冷的谷底还要惨,对于这样一款全3D网游.做好游戏的忧化是必须的。下面如何从软硬两方面优化,让你在WoW中玩得淋漓酣畅。  相似文献   

11.
游漫地带     
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12.
游漫地带     
《电脑爱好者》2011,(7):114
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13.
游漫地带     
素素 《电脑爱好者》2011,(5):112-112
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14.
游漫地带     
素素 《电脑爱好者》2011,(6):113-113
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15.
我爱RK 回想第一次接触CS的时候,觉得好好笑。那是为了庆祝高考结束,在死党带领下跟大队人马涌入网吧开始混战,  相似文献   

16.
游漫地带     
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17.
游漫地带     
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18.
19.
企业中各个系统使用各自不同的编程语言和系统平台工作,数据存在于一个个信息孤岛中,无法实现数据的共享和交换。怎样将这些独立的应用集成起来,在平台和操作系统之间实现无缝互操作性是企业面临的主要问题之一。本文针对现有解决方案的不足,提出了一种以区域集成服务器(Zone Integration Server,简称ZIS)为核心的解决方案。对该方案的相关部分进行了分析,包括使用ZIS的集成框架、代理以及ZIS的结构,并介绍了ZIS的设计与实现,最后给出一个实际应用的例子。  相似文献   

20.
不规则图形热区判定算法是计算机图形处理中的常用算法。基于有向三角形面积算法和凸包点集算法用于处理不规则图形热区,存在计算量大、不便编程实现等弊端。为此,根据计算机图形学及向量代数理论,提出不规则图形热区"叉积-夹角法"识别算法,该算法通过逐一分别求解被测点与不规则图形中同向相邻两点间的叉积及向量角,令向量角的符号与叉积符号同号,进而求取夹角和。当夹角和≥6.0或被测点位于不规则图形边线上,则判定被测点位于不规则图形内(即热区)。经实际项目应用表明,算法能正确、快速识别任意不规则图形热区,满足实际使用要求。  相似文献   

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