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相似文献
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1.
基于形状的二维灰度图象插值   总被引:5,自引:0,他引:5       下载免费PDF全文
内插是三维重建中的一个重要步骤 .一般传统的插值算法大体可分为灰度插值和基于对象形状的插值两种 .其中直接的灰度插值对二值及灰度图象均适用 ,但结果在多数情况下并不准确 ;而基于形状的插值 ,早期仅适用于二值图象 .近来 ,人们将两者较好地结合起来 ,使得基于形状的插值同样适用于灰度图象 .为了克服直接灰度插值易造成较严重的轮廓模糊问题及为克服 Chuang等人提出用基于形状的插值方法求得的对应点易产生偏差的问题 ,提出了一种新的基于形状的二维灰度图象插值算法 .该算法首先采用数学形态学的方法分别对两幅源图象进行膨胀和腐蚀 ,用于确定插值图象的轮廓 ;然后对轮廓内的点 ,分别找出其在两幅源图象上的对应点 ,再通过灰度的线性插值来求得此点的灰度 ,进而得到最终的插值图象 .实验结果表明 ,此算法得到的插值结果是令人满意的 .  相似文献   

2.
基于立方体全景图的虚拟场景浏览技术研究及实现   总被引:5,自引:0,他引:5       下载免费PDF全文
虚拟现实技术将计算机采集到的各类信息以全新的方式组织起来,提供给用户一个趋于人性化的虚拟信息空间,如今通常以全景图象的方式来表示的虚拟场景主要有球面全景图、柱面全景图和立方体全景图3种模式.为了给用户浏览虚拟场景提供一种方便、自然的交互方式,提出了一种对立方体全景图进行实时交互浏览的基本重投影算法及其加速算法,并实现了一个立方体全景图浏览器,实验结果表明,该方法具有最大的观察自由度.  相似文献   

3.
基于物理模型的虚拟装配技术研究   总被引:5,自引:0,他引:5       下载免费PDF全文
虚拟装配是虚拟现实技术在产品设计领域的一个重要应用 .为了从运动学与动力学的角度来考察虚拟装配过程中零件的运动 ,以便更真实地反映虚拟环境中零件装配运动的本质规律 ,提出了一种虚拟装配环境中用于将装配几何约束自动映射为运动副约束的基于运动自由度分析的物理约束生成方法 ,同时 ,提出了基于变刚度弹簧模型的装配力交互输入方法 ,并实现了位移输入与装配力输入的映射 .另外 ,还给出了基于物理模型的虚拟装配的基本过程 .该方法在虚拟设计与装配原型系统的研究与开发中已得到实现 .  相似文献   

4.
任意拓扑三角形网格的全局参数化   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
提出了一种零亏格的任意拓扑流形三角形网格自动全局参数化方法 .算法首先采用顶点对合并的网格简化方法构造一个网格的累进表示 ,在进行网格简化的同时 ,对被删除的顶点相对于顶点合并操作所得到的新顶点的邻域进行局部参数化 ,由此得到一个带局部参数化信息的累进网格 ;然后将网格简化所得到的基网格进行中心投影到一个单位球面上 ,并采用累进恢复的方法将删除的顶点按与删除时相反的顺序逐次添加回网格上来 ,所添加顶点的坐标不再是其删除前的坐标值 ,而是由局部参数化信息计算得到 ,并且保证是位于单位球面上的 .由此得到原始网格的单位球面参数化网格  相似文献   

5.
为了探讨形如海岸线等不规则曲线的微观结构、模拟方法以及它是否具有相似性等特征 ,在有关研究基础上 ,以江苏省海岸线为例 ,结合分维的计算方法 ,利用“中点随机细分内插法”和“改进后的科契曲线法”探讨了海岸线的模拟生成方法 ;着重介绍了“改进后的科契曲线法”的具体实现原理和模拟过程 .在此基础上 ,根据不同的条件和模拟要求 ,不仅可以模拟一段海岸线 ,计算其相应分维值的大小 ,同时也能在一定范围内生成指定大小维数的海岸线 .通过对该方法的运用以及在 GIS技术的支持下 ,设计了一个分形模拟实用程序 ,并对该程序做了简单介绍和功能分析 ,利用该程序对比例尺为 1∶ 2 0 0 0 0 0 0的江苏省海岸线进行了实际模拟 ;模拟结果表明 ,模拟出的海岸线是自相似的 ,具有分形性质 ,且采用 GIS技术对之进行模拟也是切实可行的  相似文献   

6.
基于二维超混沌序列的图象加密算法   总被引:14,自引:1,他引:14       下载免费PDF全文
图象加密日益受到重视,许多加密算法被提出,其中一维混沌加密算法由于利用了混沌序列的良好复杂性、伪随机性和对初值的敏感特性而具有较好的加密性能,但与其他方法比较,其最大的缺陷是密钥空间太小.为此研究了一种基于二维超混沌系统的图象加密新方法,设计了若干个形式简单的二维超混沌模型,把它们生成的混沌序列变换成加密因子序列,采用纵横两重逐位模2加运算来加密、解密图象.实验研究表明,该方法加密速度快,密钥空间增大,抗破译强度提高,并有一定抗破损鲁棒性.  相似文献   

7.
基于傅立叶变换的二维条码识别   总被引:6,自引:0,他引:6       下载免费PDF全文
研究了基于傅立叶变换的二维条码识别技术 .首先探讨了二维条码的定位分割技术 ,即在条码中分割出单行码字符号的图象 ,分析条码信号经过点扩展函数卷积后的降质模型 ,并讨论条码信号的一阶导数和中点的性质 ,通过分析条码信号 ,提出了一种计算点扩展函数标准方差的算法 ;然后利用傅立叶变换对条码信号进行反模糊滤波 ;最后对复原的条码信号做差分处理 ,并采用边界强度直方图策略自适应地选取阈值滤去噪声导致的无效边界 .在边界强度直方图中 ,采用基于矩阈值选取的方法寻找最佳阈值 .实验结果表明 ,该识别算法具有优秀的性能 ,显著地提高了条码的识别率 ,满足了实际使用的要求  相似文献   

8.
基于几何模型与照片序列的不规则物体纹理获取   总被引:6,自引:0,他引:6       下载免费PDF全文
虚拟世界的建造过程中 ,获取不规则物体的纹理非常重要 .针对数字文物保存与展示的要求 ,提出了一种基于物体单色几何模型及在其周围环绕拍摄的照片序列来获取不规则物体圆柱纹理的算法 .该算法分为投影变换、变形和拼接等步骤 ,通过将物体照片序列上的色彩映射到圆柱贴图面上来获得该物体的纹理 .该算法具有对原始照片质量要求低和允许运行时进行编辑等优点  相似文献   

9.
基于视觉神经元ON—OFF模型的图象增强   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
探讨基于视觉神经网络 ON- OFF模型的图象增强 .通过计算仿真 ,找到了关于这种视觉模型应用于图象处理合适的实现形式 ;探讨了衰减常数和颜色恒定性的关系 ;以及空间常数变化和动态范围压缩与细节增强能力的联系 .使用合适的衰减常数 ,可以使该神经元模型在颜色恒定性计算上性能优良 ,同时 ,适当大小的空间常数 ,能够在颜色保真度和图像增强性能之间取得合适的平衡 .神经网络对复杂背景图象的增强效果良好 ,但是由于同样基于“灰度世界”假设 ,因此在处理违反这一假设的特殊图象时 ,此模型在颜色表征上仍然具有缺陷 ,这就部分限制了模型的应用 .最后探讨了可能的改进方向 .  相似文献   

10.
为了改善细胞图象的分割效果 ,考虑将二维自适应阈值分割算法应用于显微细胞图象的分割 .针对细胞图象的二维直方图特点和分割要求 ,在对传统二维阈值分割算法进行优化和简化的基础上 ,通过改变阈值取值范围、优化阈值搜索方法等措施 ,提出了一种快速实现细胞图象二维自适应阈值分割算法 .仿真结果表明 ,新算法与传统算法相比 ,不仅大大减少了计算复杂性 ,同时还使分割效果得到了一定程度的改善  相似文献   

11.
在织物动态模拟中,纹理映射是实现真实感的关键。该文采用了质点-弹簧模型进行建模,提出一种快速、实用的方法,把纹理空间中的三角形单元映射到景物空间中三角形单元上,并实现了反走样。实验结果表明,该算法达到了较好的实时性和真实感。  相似文献   

12.
基于OpenGL的发动机试车仿真动画设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
该文根据航空发动机试车的实际过程,在基于VC 环境中利用OpenGL开发工具设计实现了发动机试车时内部工作状况的实时交互式三维动画演示。主要工作包括:①采用OpenGL和3DMAX相结合的方法形象、逼真地完成了发动机模型的设计。②通过一维贴图和材质的使用生动、形象地模拟了发动机工作时的气体流动和火焰燃烧过程。③应用交互函数和MFC功能实现了油门杆的操作以及缩放、旋转和回放等功能。④采用多种设计方法设计、制作了友好的用户界面。该文为发动机仿真在发动机试车领域、教学演示中的应用提供了逼真的工作环境。  相似文献   

13.
基于CAD的战损模拟装备建模技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
王广彦  石全 《计算机工程》2006,32(7):281-283
该文认为,研究基于CAD的装备战损模拟技术使战损模拟技术深入发展的必然要求,同时就装备编码信息数据库、CAD平台选择、编码信息在CAD平台中的实现、装备三维实体模型等问题进行了阐述,通过射线分析过程,阐述了如何应用转换后得到的CAD数据。  相似文献   

14.
基于Visual C++环境下的叶轮CAD系统设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
张静  胡晶晶 《微处理机》2004,25(1):42-43
本文在 Visual C 环境下开发了一个渣浆泵叶轮设计的可视化 CAD系统。该系统按照软件工程的设计方法进行了程序系统的设计 ;系统采用可视化编程语言—Visual C 6.0编写 ;建立了便于维护与更新的叶轮设计数据库 ;该系统能根据设计结果自动生成工程图纸。该软件界面友好 ,易于使用 ,具有较强的实用性。  相似文献   

15.
片上网络模拟器的设计涉及到片上网络的拓扑结构、路由器结构、路由算法、性能分析等诸多方面。从NoC模拟器设计的角度,研究并讨论模拟器所采用的拓扑结构,路由器结构及数据包格式。介绍拓扑结构模拟、IP核模拟、路由模拟,并且用面向对象语言C++实现一个NoC模拟器系统。  相似文献   

16.
对于美术图案智能生成系统,其元素的获取,绘制及录入一直是一个瓶颈问题,为此提出了一种应用综合推理的思想来生成新的图案元素的方法,这种方法可以直接从已有图案元素的形象信息出发,根据一定的特征要求,迅速综合生成亲的图案元素或原的多种变化形态,因而大大丰富了图案元素库,并在一定程度上缓解了元素获取,绘制及录入问题。  相似文献   

17.
基于虚拟原型的概念设计描述模型V-desModel   总被引:2,自引:0,他引:2  
杨强  郭阳  彭宇行  李思昆 《软件学报》2002,13(4):748-753
传统的概念设计方法由于缺乏真实感的交互手段,难以直观表达设计者的意图.基于虚拟原型的概念设计不仅能为设计者提供逼真的虚拟设计环境,而且充分体现了现代设计的成本低、周期短以及灵活性强等特点.针对概念设计的特点以及虚拟原型的特征分类,提出了基于虚拟原型的概念设计模型V-desModel,其核心是利用产品视图模型描述设计对象,将虚拟特征概念融入视图模型中,并采用可扩展"三维实体-约束图"来描述设计对象之间的约束关系.V-desModel模型能有效地支持基于虚拟原型的概念设计过程,较好地解决了概念设计中产品虚拟原  相似文献   

18.
3D NoC在同构多核系统中相比2D NoC具有更为优越的性能.本文在研究3D Mesh结构的基础上,对拓扑结构中的平均延时和理想吞吐量进行了理论上的评估,并提出了一种基于3D Mesh的新的静态路由算法,最后运用NS2网络仿真软件对其进行仿真和比较.实验结果显示,新的路由算法可以有效地提高吞吐量,并在大规模数据传输时...  相似文献   

19.
IEEE 802.16是一种具有发展前景的宽带无线接入系统空中接口标准,但其安全机制仍存在不少问题,从而限制了其进一步发展。文中讨论了IEEE 802.16Mesh模式中节点间的信任模型及建立连接的过程,并指出其中存在的安全漏洞。在此基础上,借鉴PGP中的自然人类社会的信任机制,改进了Mesh模式中节点间的信任模型,并提出了新的连接建立方式。分析表明新方式的安全性能要优于原方式。  相似文献   

20.
三维对象模型与地形的匹配方法研究   总被引:12,自引:0,他引:12  
提出并详细论述了四点匹配的方法并对该方法中的悬空点计算、姿态突变等问题,给出了相应的解决方案.针对点、线、面匹配方法中存在的问题,各种方法的效率、质量、适用范围进行了比较,给出了虚拟环境中实现模型与地形匹配的方法选择的基本原则和实施步骤.  相似文献   

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