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牛桂肖 《电视字幕·特技与动画》1998,(6):56-56
3DS MAX是 Autodesk公司在 3D STU-DIO基础上开发的超强升级版本,其功能之强劲,质感之强烈,以及无处不动的动态表现,让动画爱好者为之振奋,诱你进入一个崭新的时空。 相似文献
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3DS MAX中的Video Post(影像后期处理)功能很多,其中一大功能是它能做出许多特殊的渲染效果。就象其它图形设计软件中使用图形过滤器一样,3DSMAX中也使用图形过滤器来改变三维图形的效果。过滤器必需指定给一个对象才能起作用,不同的过滤器可产生不同的图形效果。 初学者在使用过滤器时,常遇到一些问题,比如:如何使同一场景中的三维物体出现不同的过滤效果?如何掌握过滤时间等。要解决这些问题,就要掌握过滤器的使用技巧。下面的例子讲述了过滤器的使用技巧。 本例讲述了在同一个场景中对不同对象使用Lens Effects Glow(镜头发… 相似文献
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随着国家经济的发展,市场技能型人才出现短缺的现象,加强对职业院校学生专业技能的培养,这对社会而言就显得越发的重要.针对3DS MAX的软件在水墨三维动画中的实现,本文从中国水墨动画诞生来分析,进一步了解水墨三维动画设计原则,进而以《中国风》水墨画为例,阐释出3DS MAX下水墨三维动画的有效实现,这有利于提高三维水墨画的创意和制作水平. 相似文献
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众所周知.一个典型的三维作品的制作过程包括建模、灯光、材质、贴图、动画以及渲染这几个过程。由其中可以看出.建模是三维制作流程中最基础的部分,它就象做一件产品的毛坯.做完了毛坯之后才能对其进行装饰美化。可以这么说.建模对一件三维作品的优劣起了决定性的作用。 相似文献
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游坦之 《电视字幕·特技与动画》2004,(3):38-43
建模前的准备 本文中,我们要用3DS MAX的多边形工具来制作一个看起来比较名贵的手表,手表可是现代人,特别是男士们的“首饰”了,如果没有一块能够使人注目的手表,多少显得有点不够档次了。而手表本身,特别是名贵的手表,从设计到做工无不显示出独具匠心,精细入微,所以,这个模型是必须要精心制作的。 相似文献
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刘自祥 《电子技术与软件工程》2020,(5):44-45
本文主要探讨在3DS Max软件教学中应用项目型模拟设计模式,发挥3DS Max的最大效用,提高学生的设计能力。3DS Max软件是基于PC系统的三维动画渲染与制作软件。用3DS Max软件制图,能增强三维建模的真实感并有效展现室内空间结构组成,有助于设计师设计思维形成,通过三维动画更立体传达设计理念。 相似文献
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陈波 《电视字幕·特技与动画》2002,(6):51-53
许多3DS MAX的用户总会时时抱怨渲染的质量和速度,尽管3DS MAX已升级到了4.2版,也尽管出现过Brazi和 Mental Ray之类的渲染器,但FinalRender的出现着实给MAX迷们带来了天大的喜讯。 相似文献
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中国电视已经进入栏目化时代,人们打开电视,就会看到各式各样色彩绚丽、生动逼真、赏心悦目的电视栏目片头,这些片头凝聚了广大影视制作者的汗水与智慧,使栏目增加了对观众的冲击力,给电视观众带来了视觉上的享受和精神上的愉悦.而这些片头又是如何制作出来的呢? 相似文献
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在3DS MAX中,要做出大量的等质物体,一般需要进行大量的复制,往往导致运算量过大,着色速度慢。下面给大家介绍一种简单的方法,运用粒子系统(SPRAY),并赋子它材质,来制作天空中升腾起五颜六色气球的场景。 相似文献
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游坦之 《电视字幕·特技与动画》2004,(6):32-37
要求在制作本例之前,我们会用到两个新的工具,一个Loft工具,另一个是Bevel Profile,虽然我们将在本文中讲解它们的用法,但是笔者建议大家最好在看完本文后,进一步地查看一下手册中的详细参数,尽可能完全掌握它们。建模之前的工作这样一支手枪,绝对是3D表现的好对象,但是可能我们中的大多数人,都没有多少机会见到真正的M1911是什么样子,就算是能一眼就认出它的人,对它了解可能也不是很多。所以,在建模之前,我们有必要对它有一个很详细的了解。在没有实物的情况下,我们所能找的就只有图片了,好在这种图片并不难找。借助于互联网,我们很容易… 相似文献
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黄坤杰 《电视字幕·特技与动画》2004,(1):30-33
多边形建模现在被越来越多的人喜爱并使用。多边形物体有着自身的一些特性.了解这些特性并在建模当中巧妙地使用能起到很好的效果。 你可以用多边形为任何事物建模.事实上.没有多少事物不能使用多边形建模,通过使用足够的细节,你可以创建任何表面,其中有些模型,更适合于用多边形方法建立,例如趋于正方形的模型使用多边形建模是最有效的。但是,多边 相似文献
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游坦之 《电视字幕·特技与动画》2004,(11):55-59
本文我们要制作的这个模型,是一个仿古电话机。通过这个练习,学习经典的3DS MAX建模工具。建模步骤(1) 参考图的导入我们在建模的过程中,要有一个参照物,即使是3DCG高手,也很难凭空在MAX中建模,好在我们可以把一个图片导入视图的背景中,以此作为参考,这下建模就成比小时候在白纸上描小人书更简单的事了。在我们要导入背景的视图中点一下鼠标,激活它成为当前视图(当前视图为黄色边框)。在MAX的菜单中选择Views/Viewport Background选项,弹出一个如图1所示的对话框。在这个对话框中,有很多选项和按钮,我们点击最上面的Files…按钮,就… 相似文献
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廖建民 《电视字幕·特技与动画》2004,(7):18-23
3DS MAX是Autodesk公司旗下Discreet子公司推出的三维动画制作软件(Kinetix与加拿大的Discreet Logic公司合并后名称已改为Discreet),3DS MAX作为三维动画中的重量级软件,应用的领域非常广泛,而且软件的更新也是非常迅速,目前已经推出了3DS MAX 6.0版本。随着版本的不断更新,新版的3DS MAX 6.0在建模技术、材质编辑、环境控制、动画设计、渲染输出、后期制作等方面日趋完善,内部架构有了很大改进。3DS MAX 6.0在技术上就有三大革新,其特性功能是,整合的Mental Technology,以及增强的粒子系统和粒子流体扩展功能等等。笔者从事电视频道包装有很长一段时间,由于在电视台制作片头有其特殊的要求,比如制作时间短,色彩要求比较华丽等等,在选择软件上比较倾向于3DS MAX。 相似文献
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裴耀东 《电视字幕·特技与动画》2002,(12):55-56,58-60
Advanced Lighting是一种允许你创建更多现实中的灯光,通过交互的计算场景中的物体光线而实现渲染的新功能.下面将简要介绍两种不同的方式并阐述选择它们的理由.这两种方式是Light Tracer和Radiosity. 相似文献