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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
基于Morfit 3D引擎的三维游戏开发研究   总被引:2,自引:1,他引:2  
涂超 《微机发展》2005,15(10):68-71
基于游戏引擎开发三维游戏是目前游戏开发的潮流。3D游戏开发引擎封装了复杂的底层3D API编程细节,这将大大地减少开发的难度和开发时间。Morfit 3D引擎以其强大的工具集合、3D图形函数,使程序员能在几个星期内编写出功能强大、娱乐性较高、具有艺术级的画面质量的游戏。文中以3D游戏的实现技术为主题,介绍了基于Morfit 3D游戏开发引擎、WIN32 GDI以及Visual C++ 6.0集成开发环境开发第一人称射击类游戏的过程,详细介绍了光影渲染、动画系统、物理系统、渲染系统、交互系统的实现等关键技术。  相似文献   

2.
我们常常会碰见“引擎“(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?怎样实现?以及它在游戏开发中处于什么地位?本文做了比较详细的介绍.  相似文献   

3.
我们常常会碰见“引擎”(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?怎样实现?以及它在游戏开发中处于什么地位?本文做了比较详细的介绍。  相似文献   

4.
基于嵌入式的3D游戏图形渲染引擎的设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了游戏图形渲染引擎的常用方法,其次采用BREW和OpenGL ES技术,重点分析了图形渲染引擎的流程设计及关键技术实现,这样的图形渲染引擎真正地实现了高效性、灵活性和与硬件设备的无关性。  相似文献   

5.
图形渲染是3D图形引擎的重要组成部分,是评价3D引擎的一个重要标志。首先,简要地介绍3D游戏引擎;接着,分析3D游戏图形引擎设计;最后,论述3D游戏图形引擎实现过程。  相似文献   

6.
随着游戏引擎技术的快速发展,游戏不再需要才能制作的了,提出一种基于RGSS3引擎的游戏设计方法,RPG Maker VX Ace(RMVA)是Enterbrain公司开发的RPG Maker系列的第五代,采用了新一代的RGSS3框架,使用脚本语言Ruby作为内部语言。由于其良好的用户体验和快捷高效的脚本开发方式以及其开源的软件形式,使得该软件可以便捷地开发Windows平台上的2D游戏。  相似文献   

7.
纹理映射技术在三维游戏引擎中的应用   总被引:6,自引:0,他引:6  
左鲁梅  黄心渊 《计算机仿真》2004,21(10):146-148
游戏引擎是游戏的心脏,它在后台控制着游戏中各个模块同时有序的工作,渲染模块是游戏引擎中最复杂,也是最能体现游戏效果的模块。纹理映射技术的应用能增强场景绘制的真实感并能提高场景的渲染速度。该文是对三维游戏引擎中的渲染模块的初步研究,首先介绍了三维游戏引擎系统以及纹理映射技术,使用OpenGL图形库实现了大环境天空盒、三维地形的贴图效果、并加入了地面建筑物,再现了真实的三维场景。介绍了纹理映射技术在三维游戏引擎中的应用及作用。  相似文献   

8.
在阅读各种游戏介绍时,我们时常会碰到“游戏引擎”这个单词。究竟什么是游戏引擎?游戏引擎是如何构成的?未来流行的游戏引擎又将是什么?面对这位经常见面的“朋友”,我们有必要同他作回亲密的接触。  相似文献   

9.
10.
三维虚拟现实技术发展方兴未支,现代游戏引擎和次时代游戏引擎都要处理大量数据。详细讨论游戏引擎在管理大规模数据时使用资源管理系统的重要性和可行性,并对体系结构、子系统设计、数据库表设计进行详细分析,实现基于SQLite的游戏引擎资源的管理系统,并对SQLite数据库进行性能优化。实验表明,该系统满足现代引擎的需求,在可靠性和可扩展性上具有明显优势。  相似文献   

11.
Morfit Web-3D仿真建模技术及其应用   总被引:1,自引:1,他引:0  
陈国华 《计算机仿真》2005,22(6):214-217
该文是一个综述性的应用报告,主要介绍了Morfit Web-3D引擎的功能以及使用它进行环境仿真建模时的作用。Morfit Web-3D引擎集成了当前许多先进的算法和技术进步的成果,采用的是基于图象的3D建模方法。它使得利用数码相机拍摄的图片可以方便地结合到虚拟场景之中,克服了虚拟现实建模过程中构造场景细节时的大量细致和耗费人力的工作。与其它虚拟现实技术相比较在建模的速度上有一定优势。该文详细阐述了Morfit场景的主要构成对象、影响场景中物体显示效果的因数、控制动态物体在场景中运动的方法及创建Morfit Web3D场景的主要步骤。最后通过一个具体实例展示了它的实际应用效果及相关程序设计方法和流程。  相似文献   

12.
3D游戏引擎构架概述   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着计算机性能的不断提高和3D加速显卡的普及,计算机游戏也得到了飞速的发展,从原来的2D游戏发展到现在形象逼真的3D设计,游戏开发尤其是游戏引擎的发展也经历了巨大的变革。本文详细研究了3D游戏引擎的结构组成,并逐一分析了它们各自的特点,希望对从事游戏开发的人员有些帮助。  相似文献   

13.
在ACIS平台上开发三维软件   总被引:15,自引:0,他引:15  
ACIS是全球最著名的三维软件开发平台,本文介绍了ACIS的历史、影响,开发技术及用户开发界面。  相似文献   

14.
一个基于3D游戏引擎的虚拟展示方案   总被引:8,自引:1,他引:8  
虚拟展示的发展代表了当今布展方式发展的趋势,而3D游戏引擎的发展代表了当今计算机技术发展的趋势。文中揭示了隐藏在游戏引擎中的一些技术细节,描述了基于游戏引擎的虚拟展示方案的主要特点,阐述了利用3D游戏引擎来实现虚拟展示的设计构想,并通过一个基于开放的游戏引擎Crystal Space的展示方案实例验证了这一构想的可行性。总之,基于3D游戏引擎的虚拟展示方案是一种行之有效的虚拟展示方案。  相似文献   

15.
张亮  雷勇  刘明涛 《测控技术》2011,30(12):91-94
为了实现航空发动机试车舱的试车动画及简单的交互式控制,根据航空发动机试验舱的三视图,结合3ds Max软件建立发动机试车舱静态三维模型和制作发动机试车动画,然后将制作出的三维模型导入VC ++6.0平台去实现对模型的简单控制.通过试验,最终建立发动机试车舱模型,制作出发动机试车时的火焰气流效果,实现了鼠标对整个试车舱的...  相似文献   

16.
虚拟展示的发展代表了当今布展方式发展的趋势,而3D游戏引擎的发展代表了当今计算机技术发展的趋势.文中揭示了隐藏在游戏引擎中的一些技术细节,描述了基于游戏引擎的虚拟展示方案的主要特点,阐述了利用3D游戏引擎来实现虚拟展示的设计构想,并通过一个基于开放的游戏引擎Crystal Space的展示方案实例验证了这一构想的可行性.总之,基于3D游戏引擎的虚拟展示方案是一种行之有效的虚拟展示方案.  相似文献   

17.
本文面向三维引擎的上层内存管理,提出了一种基于垃圾回收算法的管理系统,辅助三维引擎使用者回收循环引用的内存.该系统基于由库的形式提供,并且不需要用户修改现有代码.用户只需要使用系统提供的接口创建对象,系统就能够在必要时自动回收内存.测试表明,本系统在可接受的开销下实现了循环引用内存的回收.  相似文献   

18.
基于网格的3D搜索引擎系统   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
陈明著  李华 《计算机工程》2006,32(15):255-257
随着三维扫描技术和计算机图形学的发展以及计算机性能的提高,三维数据规模迅速增长,同时对三维数据的处理提出了越来越高的要求。一个三维模型搜索引擎必须解决好3个方面的问题:相似算法,存储和速度。通过网格技术可以使存储的空间问题无限扩大,速度问题得到改善。  相似文献   

19.
杜恩宽  冯建华  赵嫣 《计算机工程》2007,33(15):246-248
RTS这类游戏世界结构复杂、表现难度大、性能要求高。为了降低开发难度、提高开发效率,该文采用Flash作为图形引擎,在此基础上通过OOP编程技术和OOD动画设计的结合,进行软件的设计和研究开发。基于Flash的游戏实现策略,构建了一个RTS游戏原型。研究表明,Flash作为图形引擎应用于大型游戏开发是可行的。  相似文献   

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