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相似文献
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1.
基于Morfit 3D引擎的三维游戏开发研究   总被引:2,自引:1,他引:2  
涂超 《微机发展》2005,15(10):68-71
基于游戏引擎开发三维游戏是目前游戏开发的潮流。3D游戏开发引擎封装了复杂的底层3D API编程细节,这将大大地减少开发的难度和开发时间。Morfit 3D引擎以其强大的工具集合、3D图形函数,使程序员能在几个星期内编写出功能强大、娱乐性较高、具有艺术级的画面质量的游戏。文中以3D游戏的实现技术为主题,介绍了基于Morfit 3D游戏开发引擎、WIN32 GDI以及Visual C++ 6.0集成开发环境开发第一人称射击类游戏的过程,详细介绍了光影渲染、动画系统、物理系统、渲染系统、交互系统的实现等关键技术。  相似文献   

2.
游戏引擎是游戏开发的技术核心。为了更好地理解游戏引擎,根据游戏引擎的特点,介绍3D游戏引擎,并从实时渲染、交互性、多人参与、碰撞检测四个方面简要阐述了3D游戏引擎的特点。为理解3D游戏引擎技术提供了一个理论支持。下一步将对3D游戏引擎的关键技术进行研究。  相似文献   

3.
图形渲染是3D图形引擎的重要组成部分,是评价3D引擎的一个重要标志。首先,简要地介绍3D游戏引擎;接着,分析3D游戏图形引擎设计;最后,论述3D游戏图形引擎实现过程。  相似文献   

4.
Unity是一个用于创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。Unity是一个游戏开发生态系统:强大的渲染引擎,完全集成一整套直观工具和快速工作流程,可以创建互动式3D、2D内容;文章以一款翻转匹配记忆游戏为例,从游戏的策划构思设计和程序具体实现等进行介绍。游戏开发人员可以基于此文章,利用Unity开发多平台的游戏。  相似文献   

5.
Morfit Web-3D仿真建模技术及其应用   总被引:1,自引:1,他引:0  
陈国华 《计算机仿真》2005,22(6):214-217
该文是一个综述性的应用报告,主要介绍了Morfit Web-3D引擎的功能以及使用它进行环境仿真建模时的作用。Morfit Web-3D引擎集成了当前许多先进的算法和技术进步的成果,采用的是基于图象的3D建模方法。它使得利用数码相机拍摄的图片可以方便地结合到虚拟场景之中,克服了虚拟现实建模过程中构造场景细节时的大量细致和耗费人力的工作。与其它虚拟现实技术相比较在建模的速度上有一定优势。该文详细阐述了Morfit场景的主要构成对象、影响场景中物体显示效果的因数、控制动态物体在场景中运动的方法及创建Morfit Web3D场景的主要步骤。最后通过一个具体实例展示了它的实际应用效果及相关程序设计方法和流程。  相似文献   

6.
Unity 3D是一款3D跨平台的游戏引擎,本文在介绍Unity 3D引擎的基础上,以一款《接球游戏》为例,给出了一种基于Unity 3D的web开发游戏的方法。在此基础上,开发人员可以利用Unity开发多平台的游戏。  相似文献   

7.
根据现有辅助心理疾病如抑郁症、自闭症干预方案,设计开发了一套基于虚拟现实技术的单人儿童心理疾病干预训练软硬件系统,用于辅助心理疾病儿童的康复性训练。详细介绍了该系统的3D建模、基于游戏引擎开发、脚本编写等设计与实现过程。  相似文献   

8.
研究了Direct X 11高级渲染技术并成功应用于3D游戏引擎中.Direct X 11高级渲染技术包括Multi Tex、Cube Map、Normal Map、Shadow Map等.引擎运用了Multi Tex技术绘制3D地形;使用了Cube Map技术进行环境贴图渲染;使用了Normal Map技术进行特殊纹理处理;使用了Shadow Map技术实现了成熟逼真的阴影效果.文中还详细给出了引擎的解释器框架和多分支渲染核心框架设计,并对引擎完成了相关技术用例测试,结果表明了其逼真的图形效果.  相似文献   

9.
熊伟  魏希三 《福建电脑》2009,25(10):147-148
随着组件、面向对象等现代软件工程思想的出现,传统的3D游戏引擎系统开发模式发生了变化。基于此,提出了平台+插件的软件设计方法,并通过实例详细阐述了该方法在3D游戏引擎系统开发中的运用。  相似文献   

10.
在研究了有限状态机的基本原理和在游戏开发中的应用, 并结合应急模拟演练系统的实际需求, 通过在Delta3D引擎中实现一个有限状态机控制器组件解决系统角色状态控制的问题. 首先介绍了有限状态机的基本原理和Delta3D引擎架构的特点, 设计了一个有限状态机的例子并详细介绍了有限状态机控制器组件的总体结构、基本功能和具体实现方式.  相似文献   

11.
基于Java3D的不规则形体三维造型及真实感处理   总被引:5,自引:0,他引:5  
针对Java3D只具有规则形体的三维造型类,无法完成不规则形体的三维造型这一问题,提出用小面片来逼近曲面实现回转体的造型,提出一种变截面曲柄的三维造型方法,同时实现了渲染和真实感处理,是对Java3D功能的必要扩充。  相似文献   

12.
针对2D GIS煤矿信息管理系统存在的问题,提出了一种基于3D GIS的矿井三维可视化平台的设计方案;详细介绍了该平台的整体结构、功能模块的作用及应用效果。实际应用表明,该平台实现了各类安全监测数据之间的融合和可视化分析,可对煤矿安全隐患进行快速、准确的预警、预报。  相似文献   

13.
基于Java3D的地质资源的三维模拟   总被引:1,自引:0,他引:1  
传统的地质勘测绘制方法是将地质资源数据绘制到平面图上,地质资源的三维可视化是目前的研究方向。本文利用Java3D开发包将地质资源数据绘制成三维图形。采用逐点插入法来实现大量的离散数据的三角网格化,以此实现三维图形的显示;并设计算法,在特定位置的显示剖面图。在此基础上开发了一个实用系统。  相似文献   

14.
为了建立基于工程图学的虚拟实验室,在计算机的屏幕上虚拟现实中零件的装配,笔者通过对两种虚拟语言VRML与Java 3D的分析比较,选定以Java 3D为虚拟平台,在引入.obj文件的基础上,按照现实中零件的安装和工作过程,通过设定相应的程序来实现零件的交互和装配过程,并完成了对零件交互式三维装配动画以及工作原理的论述。以压板为例,给出了一个基于Java 3D的交互式三维装配动画的例子,实现了该装配体在虚拟现实中的要求,达到了虚拟装配的目的。从而验证了该方法在现实零件装配中的预见性和优越性。  相似文献   

15.
基于工程实际阐述了采用Direct 3D技术实现三维空间态势显示的方法,包括态势显示模块构成及若干关键技术的设计思路和解决办法,重点叙述了应用Active X实现模块化的技术原理和实现细节,以及如何正确应用四元数计算空间旋转,避免欧拉角计算中的万向轴死锁问题。该方法应用在某态势监视系统中,性能稳定,运行效果良好。  相似文献   

16.
基于X3D的三维Web GIS研究   总被引:8,自引:2,他引:6  
宋蔚  李华 《计算机工程与设计》2005,26(11):2920-2921,2941
Web GIS正经历着从二维系统到三维系统的发展,分析了现有基于VRML的三维Web GIS,并指出其中的缺点。介绍了新一代三维网络图形标准X3D,并结合Web GIS本身的特点,提出了基于X3D的三维Web GIS模型。该系统模型克服了VRML系统的一些缺点,具有可移植性好,利于大场景地理环境的实现和异构数据库集成,以及空间数据的共享和互操作等优点。  相似文献   

17.
聂哲 《计算机工程与设计》2007,28(20):5015-5017
介绍了常用的三维显示技术,针对网上购物的特点,采用Cult3D实现了网络商品的3D展现,并就如何实时安装、卸载自选商品配件、实时更换商品材质颜色以及实时变更观察角度等方面给出了相应的解决方案.同时,在网站交互上通过采用Ajax技术,提高了网站的响应速度,给客户提供良好的购物体验.  相似文献   

18.
基于3D GIS技术的三维虚拟矿井设计研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
为了真正实现全矿井"监测、控制、管理"的一体化,必须全面构建矿井采、掘、机、运、通各专业子系统仿真模拟系统——三维虚拟矿井。文章提出了基于3D GIS技术、全面融合全矿井自动化系统构建三维虚拟矿井的设计方案,简要介绍了3D GIS关键技术,较为详细地介绍了三维虚拟矿井系统的软件体系结构、系统功能和数据库的设计。该系统直观地反映了矿井的环境状态、设备状态、人员状态,拥有实用的各专业子系统分析功能,可使矿井各级生产管理部门、安全监察部门直观、快速、全面地了解矿井生产状况和事故原因,为矿井生产管理人员实施调度指挥提供决策依据。该系统也是煤矿的基础信息平台,可以向更高级的各类煤矿生产管理软件和各专家系统提供数据接口。该系统的成功开发将会极大地提升煤矿安全水平,为"数字矿山"建设提供基础服务。  相似文献   

19.
FLITE3D is an unstructured multigrid Euler-CFD code, originally written by Imperial College, London, and Swansea University, and now developed by British Aerospace. In this paper we present our experiences at EPCC in porting FLITE3D to the Cray T3D MPP system. We discuss the operational requirements of a parallel production CFD code, and introduce the PUL-SM static mesh runtime library. We present performance results for the parallel FLITE3D Euler flow solver running on the UK National Supercomputing Service T3D, and echo our belief that massively parallel systems are a natural tool for commercial CFD modelling today.  相似文献   

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