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提出与描述了一个基于结构化对等网络的高效分布式任务调度策略HDTS(High-Efficient Distributed Task Scheduling)。HDTS建立在结构化对等网络的应用层覆盖网络上,保证了系统的非集中性、可扩展性、自组织性,以及规模大的优点。HDTS把基于Chord风格的对等网络协议和容错及高效的多播调度策略结合起来,允许分布式计算的各种大量的子任务在对等网络的节点上高效的调度、分配、执行。除了支持主-从风格的并行计算外,系统允许具有数据依赖的分布式旅行商算法正确的执行,使系统具有通用性和开放性。测试结果表明:HDTS具有正确性与高效性,可以作为对等网络上计算资源高效共享与聚集的可行方案。 相似文献
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基于主动网络的可靠多播路由协议 总被引:1,自引:0,他引:1
主动网络是一种允许用户对网络中间节点进行编程的新型网络结构,该文在多播网络系统模型基础上,探讨了主动网络可靠多播协议的特点和多播路由问题,提出了一个基于主动网络的可靠多播路由协议模型,该协议较好地减少了网络中大量的路由重构和分组的重传,缩短了错误发现和恢复时间。最后,利用仿真实验作了相关计算,给出了RMRPA协议的性能分析及与不可靠多播协议的比较。研究结果表明RMRPA协议为多媒体多播传输提供了一种新的有效途径。 相似文献
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对等计算(P2P)可在Internet或者自组网边界进行计算,从而可提供一种全新的应用模式。从对等计算与公平交换的基本概念入手,讨论了协议中的基本假设,设计了一个适合于对等网络的基本弱公平交换协议(BWFEP).并对协议的交互过程做了详尽分析。对BWFRP协议公平性的分析结果表明,该协议具有无需可信第三方(TTP)、简单、弱公平性的特点,从而适合于对等网络中用户之间直接资源交换的需要。 相似文献
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基于信任管理的对等网络路由选择 总被引:1,自引:0,他引:1
在对等网络中每个节点都充当了路由的作用,在搜索某文件时,正确地选择转发节点,可提高搜索文件的效率。构建了基于信任的动态拓扑模型,给出了节点信任度评估的方法;提出了用加密发送消息的方法,确定故障节点;通过设定CPU的响应时间阈值,解决高可信节点因被链接过多而导致的节点拥塞,避免对高可信节点的完全依赖;设计了基于信任的节点链接更新算法,提高了网络性能。通过仿真实验验证了该方法的正确性。 相似文献
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研讨了具有QoS约束的分布式多播路由问题。描述了一种适应于QoS多播路由的网络模型,提出了一种分布式QoS多播路由协议(DQMRP)。DQMRP只要求网络链路(或节点)的局部状态信息,不需要维护全局状态信息。DQMRP可有效地减少构造一棵多播树的开销,多播组成员能动态地加入,退出一个多播会晤,且不干扰现有的多播树。给出了DQMRP的正确性证明。仿真实验结果表明:DQMRP具有较低的控制信息开销和节点加入时延,较其它协议更适合于网络状态变化比较频繁的环境以及实时多媒体应用。 相似文献
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无线传感器网络的路由协议 总被引:7,自引:0,他引:7
无线传感器网络是一种全新的信息获取和处理技术,路由协议是其组网的基础;在综合大量路由协议和算法文献的基础上,对现有的无线传感器网络路由协议进行了归纳,初步对其进行了分类,介绍了几个典型的方案,并对各种方案进行了对分析,指出了其优缺点和发展趋势. 相似文献
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在基于对等网络的Netshot路由模型的构架下,通过选用节点间不同的组织方式来形成不同的网络形态,对这些网络结构中节点的加入、删除、消息通讯等一系列操作的开销进行推导和验证.对在P2P方式下,节点间不同的连接方式带来的性能差异进行全面的分析、比较.同时对节点出错时系统可靠性和开销进行分析和讨论. 相似文献
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对等网络(简称P2P)的非集中结构、良好的自治性及容错性等特征,使其成为Internet上有效的信息共享模型。提出一种非结构化对等语义连接网络(NSPSLN)指定和管理在节点数据框架之间的语义关系,从而实现一个基于节点类似于有效路由查询的测量尺度,再形成和不同种类数据的综合模式映射算法。通过研究,为分布式资源提供一种新的方法,并加速知识产生在合作的研究过程中的繁殖、熔化和管理的过程。 相似文献
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马程 《数字社区&智能家居》2007,1(5):1231-1232
首先简要介绍了P2P技术的概念和特点,与传统的C/S模式进行比较,分析出P2P技术的优势,文章然后论述了P2P技术在网络上的应用及其面临的问题。 相似文献
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马程 《数字社区&智能家居》2007,(3):1231-1232
首先简要介绍了P2P技术的概念和特点,与传统的C/S模式进行比较,分析出P2P技术的优势,文章然后论述了P2P技术在网络上的应用及其面临的问题。 相似文献
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路由协议是无线传感器网络研究的关键技术之一,以数据为中心的路由协议是目前研究的热点。基于局域性更新机制的原理,改进了以数据为中心的Directed Diffusion协议,用C++语言描述了协议的算法,在NS2仿真平台下根据不同参数设置场景,进行了仿真;与Directed Diffusion协议的性能做了比较,结果表明改进后的路由协议具有较少的时延和开销。 相似文献