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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
简讯     
近日,中国台湾地区将同时举行WCG、WGT、HiNet全球三大电子竞技赛事,来自全球各地的电子竞技高手将为观众上演一场最刺激、最精彩的国际电子竞技赛事。华硕EN8600GTS Silent/HTDP/256显卡凭借其强大的硬件规格与稳定性能,赢得了专业电子竞技评审团的一致认可,荣获了全球三大电子竞技赛事的共同推荐。-苏锋  相似文献   

2.
《计算机与网络》2006,(8):31-31
全球顶级电子竞技赛事“华硕WGT2006”于2006年4月19日在北京拉开战幕。作为全球顶级赛事之一,此次WGT正式落户神州大地,必将极大地推动国内电子竞技产业的发展。在启动仪式上,本届WGT赛事主办方华硕电脑、Intel公司和ATI公司共同宣布“华硕WGT2006”中国战区比赛正式拉开序幕,  相似文献   

3.
《互联网周刊》2004,(4):23-25
电子竞技虽然上了户口,然而要成为产业必须要有产业基础.上下游.产业链和利益机制。网络游戏是付费经济是模式.电子竞技正好反过来。我们拿什么重塑电子竞技产业.而不是仅仅搞成一个网游发布会?  相似文献   

4.
8月16日,2004雅典奥运会刚刚拉开帷幕,而CIG2004第三届中国电子竞技大会也恰逢启程整整两个月,CIG在京召开大型发布会,以这种特殊形式为奥运助威、为“电竞”加油。作为著名的民族电子竞技赛事,CIG举办新闻发布会为同为体育赛事的奥运会助威,并为本土电子竞技运动摇旗呐喊本在情理之中,但在发布会上记者却意外地发现各类标识物上均写着“波司登运动休闲杯”CIG2004第三届中国电子竞技大会的字样。看来,本次发布会“波司登”是作为2004年CIG总冠名商的身份出现的。一个既无游戏产品,又丝毫看不出有进军网络游戏产业迹象的国内服装界巨头,为什么要介入电子竞技赛事呢?这对于中国电子竞技产业的发展,以及参与的传统企业本身又将产生什么样的影响?告别“边缘化”与“小圈子”据相关统计部门公布的资料显示:2003年中国内地网络游戏的市场总值约为13亿人民币,比上年增长近50%,照目前的趋势,2004年的发展势头将更为惊人,而电子竞技的主流用户群是15~33岁的青年人,其人数接近1亿。当然,当前的电子竞技运动不仅只是具有“好玩”的天然特性,更成为了一个发展前景广阔的朝阳产业并在社会经济中扮演着越来越重要的角色。而CIG赛事正是...  相似文献   

5.
《计算机与网络》2008,34(24):75-75
2008中国盛世年,我们在迎接奥运的同时。也迎来了中国电子竞技产业快速发展的新里程。由华硕电脑、英特尔公司全程赞助的WGT已经成为国内最高规格、最高水平的电竞赛事品牌之一,跻身于全球顶级电子竞技赛事行列。历经3届,WGT2008赛事规模和参赛人数均成为历年之最.12月12日在2008年即将谢幕之际,WGT2008总决赛无可争议地成为本年度电子竞技产业最具压轴性的亮点赛事!  相似文献   

6.
冰河 《大众软件》2010,(6):128-130
对于电子竞技行业来说,女性是不可忽视,却又一直处境尴尬的一支力量。几乎从兴起的那一天开始,无论是观战的女粉丝,或者是男队员的女友,乃至后来层出不穷的女选手、女子战队,就一直是电子竞技赛事报道中关注的重点。但对于她们的关注定位却又非常清晰——美色。  相似文献   

7.
《计算机与网络》2006,(17):24-24
夏日的热火逐渐消退。电子竞技的热情却不断高涨,“英特尔杯2006CEG全国总决赛”首站(北京站)经过激烈的角逐已落下帷幕,9月1至3日第二站比赛在羊城广州上演。这也是广州举办的电子竞技赛事中规模最大的一次。作为心系中国电子竞技事业的方正科技仍然将作为赛事的硬件提供商鼎力支持广州赛事,为大赛的顺利进行保驾护航,为中国的电子竞技事业推波助澜。  相似文献   

8.
《软件与光盘》2009,(5):65-65
4月6日法国消息,著名电子竞技赛事ESWC主办公司Games Services由于经营不善,正式宣布破产。尽管之前传出ESWC延期举办等反常举动,已经说明了这项历史悠久的电子竞技大赛正在面临危机,但是当GS母公司宣布破产的消息传出后还是令整个业内为之震惊。作为世界上最成功的电子竞技赛事之一,ESWC多年来一直与WCG齐名为业内两大盛会,但即便如此它也没能熬过这场席卷全球的经济寒潮。如果ESWC这个名字在今年夏天彻底成为历史的话.那无疑将是2009年电子竞技运动最大的损失。  相似文献   

9.
8月16日,中国电子竞技大会主席常延廷宣布,波司登体育用品有限公司取得CIG2004中国电子竞技大会总冠名权,该赛事因此被命名为“波司登运动休闲杯”CIG2004中国电子竞技大会。中国电子竞技大会副秘书长封洪表示,国内电子竞技运动通常只获得来自IT产业内部的赞助和合作,服装品牌“波司登”的加入,是非IT企业首次以冠名方式跻身国内大型电子竞技赛事。他认为,电子竞技作为新兴体育文化和数字娱乐产业,已经超越简单的游戏竞技范畴,将成为一种不可忽视的社会文化现象。品牌价值36.18亿元的波司登体育用品有限公司董事总经理王静表示,鉴于电子…  相似文献   

10.
今年8月初,深圳市举办了一次全国电子竞技公开赛。这项赛事在电子竞技行业中并不算一个传统的赛事,但是在国家、地方政府和企业的支持下,本次比赛相对于其他电子竞技赛事还是有些特点的。  相似文献   

11.
2006年的中国电子竞技业,看上去非常灿烂。然而这些表面的繁荣并不能掩盖中国电子竞技业尴尬的境况:依赖国外赛事,产业化尚不完善,整体水平不高等等。面对巨大商机的到来,中国电子竞技产业不能等闲视之,必须走一条适合自己发展的道路。  相似文献   

12.
眯西 《电脑爱好者》2010,(17):111-111
今年8月初,深圳市举办了一次全国电子竞技公开赛。这项赛事在电子竞技行业中并不算一个传统的赛事,但是在国家、地方政府和企业的支持下,本次比赛相对于其他电子竞技赛事还是有些特点的。  相似文献   

13.
陆鹏 《数码世界》2005,4(8A):11-11
中国电子竞技运动的旗舰——都宝杯CIG2005第四届中国电子竞技大会启动新闻发布会,于2005年6月28日在北京帝景豪廷酒店隆重召开。发布会现场,来自各政府部门以及赛事主办方信息产部、支持单位国务院新闻办、文化部、国家体育总局、共青团中央的领导,赛事冠名赞助商都宝传媒的代表以及数百名电子竞技爱好者共同见证了CIG 2005的正式启动,民族电子竞技运动迎来了新的高潮。  相似文献   

14.
自2006年创建伊始,WGT(World Game Master Tournament)便跻身于全国顶级电子竞技赛事的行列,至今为止已举办了三届,打造了一批电子竞技高手,吸引了众多的游戏玩家参与其中,参加报名的玩家和到场观战的观众人数都创下了国内游戏赛事之最。从2007年开始,WGT更是增加了以“创意无限,分孛决乐”为主题的MOD机箱创意大赛,将众多的MOD好手笼络到旗下,关注人群获得了空前的扩展。  相似文献   

15.
全球顶级电子竞技赛事WGT2007总决赛在经过11月16日至11月18日三天的激烈争夺后落下帷幕.各项冠军均已产生.也为今年的WGT画上了一个圆满的句号。WGT(World Garnemaster Tournament)创办于2006年,是经中华全国体育总会批准立项,由华硕电脑、英特尔公司全程赞助的世界级电子竞技赛事。  相似文献   

16.
联想IEST 2006介绍当代体育项目的发展,有赖于现代技术的发展。随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。电子竞技在韩国、美国和欧洲多个国家已经形成巨大的产业规模,并且在国家经济中占有重要地位。据有关资料显示,电子竞技运动在韩国被称为“新国技”,其产业规模甚至已经赶超汽车工业。  相似文献   

17.
《计算机与网络》2006,(18):37-37
众所周知,在电子竞技发展初期,电子竞技赛事主要着眼于CS、魔兽等对战类项目,并设置了较高的准入门槛,成为小人人职业选手间的对战Party。  相似文献   

18.
冯寅 《电脑爱好者》2010,(18):112-112
2010年是WCG十周年的重要日子,在过去的十年中,这个被誉为“电子竞技世界杯”的全球知名竞技赛事取得了辉煌的成绩,在一定程度上已经成为世界电子竞技的风向标。BoXER、GRUBBY、SKY等世界电子竞技的超级明星很多都是在WCG上横空出世,并成为一刹那永恒的经典。而在WCG即将到来的第十个年头,我们却惊奇地发现,以往群星闪耀的WCG世界总决赛如今却星光黯淡,甚至是“寸草不生”了。  相似文献   

19.
《办公自动化》2006,(20):25
联想IEST 2006介绍 当代体育项目的发展,有赖于现代技术的发展.随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展.电子竞技在韩国、美国和欧洲多个国家已经形成巨大的产业规模,并目在国家经济中占有重要地位.据有关资料显示,电子竞技运动在韩国被称为"新国技",其产业规模甚至已经赶超汽车工业.  相似文献   

20.
一粒沙 《电脑爱好者》2010,(21):114-115
电子竞技的基础是什么,其实并不是游戏,游戏只是工具,最终还是玩家和选手。在当前社会娱乐领域。眼球经济占主打地位。有大众的关注度在,不愁没有广告赞助和行业的发展。问题核心在于相关的职能部门不作为,不去从组织结构上引导;思想还停留在“远古时代”。  相似文献   

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