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《半条命》(Half-Life),1998年;《团队要塞》(Team Fortress Classic),1998年;《针锋相对》(Half-Life:Opposing Force),1999年;《反恐精英》(Half-Life:Counter-Strike),2000年。 相似文献
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张克强 《Internet》2014,(10):88-92
孟岩、朱海艳在《程序员》在2006年第9期发表了《敏捷开发的本质——自组织团队》”。(以下简称此文为“文1”),文中Mishkin说道:“我觉得敏捷方法中最重要的三种实践是测试驱动开发、迭代式开发和自组织团队。” 相似文献
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《艺术与设计.数码设计》2014,(9):25-25
明年将会迎来2015世博会,届时意大利米兰将成为世界各国建筑设计师展现超高设计水平的舞台。本期的《ICON》杂志介绍了来自艺术家WoLfgangButtress领导的团队和他们的2015世博会英国馆设计——“搏动的蜂巢(pulsating)”。 相似文献
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奶油夹心饼干 《家用电脑与游戏机》2012,(1):14-15
于2006年发售的《掠食》(Prey)是款颇为特别的游戏:它由3D Realms在1995年立项,接着又辗转更换过数个开发团队,直到最后3D Realms将之转手给Humanhead后方得以“艰难”而世, 相似文献
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蒯超英 《中国信息技术教育》2014,(3):41-42
第十一届“全国中小学信息技术创新与实践活动”(NOC)网络教研团队赛项初中数学组比赛项目是,根据苏教版八年级《数学》上册“一次函数的应用”的教学内容,设计一份“学生课前自主学习任务单”。山东省淄博市张店区第九中学李峰、张绪河、赵平丽组成的团队(以下简称“团队A”)和山东省淄博市张店区第八中学封桂玲、边新华、朱春苗组成的团队(以下简称“团队B”)获一等奖。 相似文献
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在八月的最后一天,入秋的北京已经略见凉爽,本刊的记者走访了位于三环路一侧的北京软星。这一趟的目的是要为读者们带来《仙剑奇侠传五》的最新开发状况,“仙剑五”的开发团队在姚壮宪(姚仙)的带领下已经默默工作了一年多的时间,向来低调的姚仙和北软开发团队,是时候将他们请出来“亮一亮”了。 相似文献
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《使用“起点引擎”制作3D游戏》这一系列文章很快就要同大家见面了。顾名思义,本系列文章将试图带领大家利用起点引擎制作一个简单的3D游戏(或者更准确地说是游戏demo)。在这个过程中,你将经历3个开发角色的转换:关卡设计师、美术、程序员。(显然,如果想制作一个“完整的”游戏,这3个是必需的),更理想的情况,如果你能组成一个3人的小团队,那就太好不过了。 相似文献
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樊宏烨 《数码设计:surface》2011,(4):36-41
在《纳尼亚传奇:黎明踏浪号》的视效争夺战中,Framestore、MPC、Cinesite、Senate和The Mill都获得了不同程度的戏份,但就镜头数量而言,Framestore是最大的赢家。曾经主创过《阿凡达》、《蝙蝠侠前传:黑暗骑士》、《大侦探福尔摩斯》等特效影片,Framestore的主力干将Jonathan Fawkner带领170位精英组成的特效团队和布莱恩·考克斯(Brian Cox)领军的机械特效小组一起踏上了“黎明踏浪号”。 相似文献
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相信对于《变形金剐》(以下简称《变》)这部激起全球男性荷尔蒙的影片,大家已经相当熟悉,我也不必多做伏笔了。虽然比起全球公映晚了20多天,但大家的热情却丝毫没有被冲淡,因为《变3》实在是留给我们太多的悬念:《阿凡达》特效团队的加盟和两亿美金的预算到底会打造出什么样的影片? 相似文献
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张建华 《中国信息技术教育》2014,(3):56-57
纵观山东省淄博市张店区实验中学历史团队(以下简称“A团队”)和江苏省昆山城北中学历史团队(以下简称“B团队”)两份《自主学习任务单》,从历史学科教学角度来说,有其共性;从学生自主学习活动安排来说,各有千秋;从课程整合角度来说,各有特色;从自主学习任务单的制作技巧来说,长短互见。 相似文献
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马儿 《电脑技术——Hello-IT》2005,(12):37-37
《金庸群侠传Online2》(以下科称为《金2》)去年率先开始测试以来,赢得了许多玩家的赞誉。从目前得到的资料来看,《金庸群侠传Online2》人性化的设定比它之前的版本有很大进步。从庞大的武学系统到周密的细节设计,显示了开发团队吸收了玩家意见并进行了改进。 相似文献