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当你在网海中运指如飞的时候,当你在游戏里纵横驰骋的时候,你听到电脑的“哭泣”了吗?如果你对此置之不理,那么“危机”近了——当硬件损坏之际,就是你哭泣之时,那么有没有什么办法能够预知危机的到来,有没有什么方法可以隐患于未来呢?请看——《警惕,硬件危机倒计时》。[编者按] 相似文献
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2009年3月,随着国务院下发关于《关于推进上海加快发展现代服务业和先进制造业、建设国际金融中心和国际航运中心的意见》,上海——这座中国改革开放30年中最具吸引力的商业化大都市——站在了新的起跑线上。“上海将往何处去”已不仅仅是一座城市的抉择命题,它的一举一动已经成为了整个国家探索未来30年经济走向的重要标杆。 相似文献
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2002年初,古城扬州。一个动人的消息在扬州广为流传——扬州完成了一个工程,落成了一座新“桥”,创造了一个第一。这个工程,叫做扬州地税系统信息化建设工程,这座“桥”,叫做IBM eServer x360服务器;至于第一,是因为扬州在国内首先落成了这座“桥”。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2011,(5)
显卡危机”的续作《孤岛危机2》(Crysis2,以下简称C2)被一部分初代培养起来的“优越帝”鉴定为坑爹游戏,在他们看来,没有了风景如画的孤岛,没有了Nomad和Prophet的冒险。特别是没有了吱吱冒烟的显卡的”显卡危机2”,充其量只能称为是“Call of DutyAlien Warfare”。实在配不上“孤岛危机... 相似文献
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在经历了“漫长的远征”和?巫妖王暂短的一生”这两个极为“特别”的资料片以后,《魔兽世界》国服似乎即将迎来自己的第三个资料片——《大灾变》。 相似文献
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张春梅 《中国信息技术教育》2011,(22)
我充分利用信息技术,设计了“雪山乐园”这一主题情境,将《表内乘法复习》教学过程分为:“进雪山乐园——梳理知识,形成网络”;“雪花飘飘——基本练习,形成技能”;“堆雪人——知识运用,拓展延伸”三个部分。 相似文献
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《大众软件》2013,(8):99-103
纵然背负着“形式大于内容”“主机性能演示Demo”等等来自吃不到葡萄说葡萄酸的玩家们的非议.但不容否认的是.2007年的《孤岛危机》是FPs发展史上一部里程碑式的作品。沙箱地图为其带来的不仅是超高的自由度.为“主视角射击游础中如何表现主角的超能力”这一课题也给出了完整的解决方案。当然,还有“显卡危机”对游戏图形技术和硬件市场产生的捎久震撼。两年前主攻主机平台的《孤岛危机2》由于受到主机机能的制约,因而放弃了开放式结构。虽然纳来服的超强机动力让封闭场景在垂直空间上增加了许多值得玩味的内容,并且在线性关卡的设计上也体现出了较高的水准,但由于2代就主机硬件和玩家口味而进行的技术层面的妥协,还是受到了核心用户群的广泛批评.而如今的《孤岛危机3》(以下简称C3)又是怎样的一种状况呢? 相似文献
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近来看到《微型计算机》“谁在网络忽悠你?——网络枪手大揭密”专题,颇有感触。随着e时代的到来,网络公关以其优势,成为了头脑敏锐的商家新宠。而网络公关所能够包含的业务从过去的单纯的“制造话题”,引发病毒效应进行宣传,正在朝能够为企业提供信息监控,策略顾问、品牌营销,危机公关等全方位360度服务的方向发展。 相似文献
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2002年,对于这个叫《热血传奇》的游戏而言,是一个里程碑式的年份。这一年《热血传奇》正式跨入1.5“热血”时代,这是“传奇”历史上一个值得纪念的时刻——《热血传奇》21个区的1000多台服务器全部完成1.5版的更新,仅用一个月不到的时间里,盛大就公布《热血传奇》同时在线人数突破50万大关。当时的盛大春风得意,当时的《热血传奇》所向披靡。然而.福兮祸之所佚,祸兮福之所倚,没有人想到的是,也仅在一个同之后,由于游戏开发商管理不善,位于意大利的《热血传奇》欧洲服务器早期英文版服务器端安装程序泄露,随后很快流入中国——当时没有人想到, 相似文献