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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
这款由Phantagram发行,高嘉科技代理的网络游戏,又是目前网络游戏市场上的一个创新,一款全3D的网络游戏。在游戏中玩家可以创造出具有自我特色的游戏角色,游戏中除了有丰富多彩的任务,还有妙趣横生的各种小游戏供玩家娱乐,最大的特点就是玩家不再是像以往的网络RPG游戏,各种角色都是固定的,这次玩家可以自己设计角色……  相似文献   

2.
游侠  JAZZ 《软件导刊》2004,(1):B032-B033
自从听说韩国的JOYMAX公司开始制作一款完全从中国文化为背景的网络游戏时,许多先知先觉的玩家便把目光都聚集在了这款2004年的顶级网游大作身上。这款游戏首度由中国策划师提供全程策划指导.并有国内高级美工加盟.游戏中真实再现了古中国盛唐时代的辉煌原貌。这款汇集中韩两国网络游戏高级人才全新打造的网络游戏大作《丝路传  相似文献   

3.
网络游戏角色在网络游戏研发过程中占有重要地位,也是网络游戏灵魂的直接体现。本文以玩家与游戏角色 的关系为起点,分析游戏角色设计的内容及制作流程,并以角色设计的实践说明游戏角色设计不仅要考虑玩家的个性、心理及 生理特征、游戏故事的内容,同时,需来自美术设计师们突发的灵感,以纯粹的视觉艺术强化角色。  相似文献   

4.
作为一个网络游戏的铁杆玩家,《魔兽世界》绝对是一款无论如何都不能错过的游戏。因为《魔兽世界》不仅拥有网络游戏所共有的特点和优势,而且还有其他网络游戏所没有的优点。游戏中除了设有许多暴雪公司以前制作的游戏中出现过的角色外,还加入了一些新有角色,  相似文献   

5.
2005年对于中国网络游戏的发展意义重大,这一年中,网络游戏逐渐走向成熟,宽带的快速普及为网络游戏的充分发展奠定了良好的基础。在这样的势头下,2005年涌现出不少好的网络游戏。各种风格的网络游戏给了玩家更多的选择,不同喜好的玩家都可以找到自己的最爱。NO.1《魔兽世界》随着法国的Blizzard Entertainment、日本的Sony等公司开始把精力放在网络游戏的制作上,使得网络游戏更具竞争力,同时也更加吸引人了。说到这我们就引出了2005年度的一部大片——《魔兽世界》,作为一款大型的3D多人在线角色扮演游戏,《魔兽世界》中数以万计的玩家可…  相似文献   

6.
赵青 《程序员》2005,(6):82-83
对于单机游戏.网络游戏涉及到更多的技术,比如服务器端的服务器的集群结构、网络底层通讯模型、游戏逻辑的同步策略。服务器的稳定性和流畅性是网络游戏玩家最关心的几个问题之一。大部分网络游戏的服务器架构都可划分到如下两类,单游戏服务器架构和游戏服务器群组架构。  相似文献   

7.
王鑫 《程序员》2007,(7):24-27
笔者最近整理电脑资料时,偶然发现了一篇介绍游戏电影的文章,结合动漫和网络游戏的现状笔者不由得突发奇想:是否可以把MMO游戏打造成动画的制作平台,让更多的玩家在游戏中除了打怪.PK之外,还能进行动画创作。这样既增加了游戏乐趣,也提高了娱乐质量。 很多人乍看标题便会马上联想到Machinima(游戏电影或引擎电影),事实上,从1996年《雷神之锤》的玩家制作出第一部真正意义上的游戏电影后,越来越多的游戏爱好者开始涉足游戏动画制作领域。与此同时,专业的游戏电影制作公司也纷纷成立,比如美国就有一个专门的协会——AMAS。游戏电影的影响力着实不可小觑,一部好的游戏电影,不仅可以让玩家产生共鸣,还能吸引更多的潜在用户参与游戏.体验游戏,所以目前在国内,制作游戏电影是很多网络游戏运营公司常用的宣传手法之一。  相似文献   

8.
《计算机与网络》2008,34(18):1-1
中秋节是很多网络游戏都会举办线上活动的节日。就像网络游戏厂商运营网络游戏的根本目的是为了挣钱而不是取悦玩家一样,网络游戏厂商在游戏里组织线上活动的目的,当然也是为了增加游戏的收益,而不是平白地赠送给玩家福利。关键是要看这些收益是怎么挣来的。  相似文献   

9.
《程序员》2008,(11):79-79
在网络游戏中,我们都知道过于复杂的系统和规则会形成游戏的进入门槛,从而造成玩家学习上的困难。甚至有人说,玩家决定是否继续游戏关键是接触游戏的前10分钟。但是网络游戏本身所具有的多人在线特性又决定了我们不能将系统和内容做得过于单薄,要防止游戏后劲不足,难以留住玩家的局面出现。那么我们可以通过什么方法来降低游戏的上手难度呢?  相似文献   

10.
对网游玩家而言,如何让QQ和游戏“协同作战”一直是一件令人头痛的事情。现今,大多数网络游戏都是以全屏方式运行,如果在游戏中想使用QQ就必须切换到QQ的聊天窗口,而某些游戏为了防止玩家作弊屏蔽了外部快捷键,无法切换到QO聊天窗口,热键也不起作用,要想聊天就只能退出游戏。现在,网游和QQ难以共存的问题终于得到了改善,腾讯公司专门为网络游戏玩家们推出了一款即时通讯软件——QQ For MMOG(以下简称QQ网游版),它的最大特点就是:让QQ融入于网络游戏的全屏界面,解决了以前网络  相似文献   

11.
网络的出现给游戏指明了一条新的发展方向,于是乎大大小小的游戏公司均举起大旗纷纷开发制作网络游戏.而网络游戏的玩家大军也逐渐发展庞大起来。  相似文献   

12.
刘磊 《程序员》2007,(12):46-49
随着中国网络游戏市场上游戏种类和数量的激增,玩家的游戏习惯也在不停发生着变化,当然这不仅是由于游戏环境的改变,玩家的年龄,收入状况,社交圈子等都在影响着其对游戏的选择和对游戏的态度。  相似文献   

13.
淡然 《电脑知识》2007,(10):122-124
《战火-红色警戒》是目前市面上并不多见的以科幻题材作游戏背景的一款网络游戏,无庸置疑,在看多了市面上那种以玄幻、魔幻作游戏题材的网络游戏后,相信很多玩家对于这类游戏都多少有些“审美疲劳”,也正因如此,《战火-红色警戒》的近期开放的终极封测也就格外的受玩家关注。而作为一名对科幻题材有着浓厚兴趣的网络游戏玩家,笔者当然不会错过这次《战火-红色警戒》的终极封测,现把自己的一些终极封测感受写给广大玩家,让更多玩家能够体验到《战火-红色警戒》那与众不同的游戏魅力![编者按]  相似文献   

14.
《网友世界》2009,(10):89-89
谁是优秀设计师? “你有好的游戏作品吗?”当然,所有人都希望是肯定的答案:当你开始准备跨入游戏门槛的时候.你或许已经准备好跨越这难以逾越的第一关:从目前企业开发游戏的实际来看。一款游戏是否能给玩家耳目一新的感觉.很大程度上取决于美术风格及制作水平。而游戏道具设计,作为3D网络游戏美术制作的基础之一,不同于传统的美术设计。  相似文献   

15.
圣书外典     
《软件导刊》2003,(9):101-101
今天对于大部分年轻人来说,电子娱乐早已成为必不可少的重要日常娱乐项目。遗憾的是,大部分游戏都是专门针对男性玩家而制作的,而作为重要消费团体的女性来说,整个电子娱乐却似乎并不在意她们,因此不少女孩们只得去玩一些专为男孩们制作的恋爱游戏。或者陪着男朋友一起打网络游戏。所以制作优秀的针对女性的游戏,不仅仅是女玩家们的一大愿望,同时也已成为业界的一个努力方向。  相似文献   

16.
蔡臻欣 《数码摄影》2002,(3):118-121
韩国文化近几年影响了无数国内的年轻人,除了音乐、服饰等,韩国的游戏也开始全面走近国内玩家。尤其是随着网络游戏的流行,职业玩家的出现,越来越多的国内玩家对韩国游戏产业和游戏文化等了产生浓厚的兴趣。  相似文献   

17.
Fly 《电脑爱好者》2011,(2):76-76
最早接触网络游戏的玩家朋友们,都应该对《传奇世界》这款游戏印象极其深刻,它一直是热爱升级PK的玩家群体最热门的游戏伴侣。  相似文献   

18.
魔剑     
关心欧美网络游戏的玩家一定听说过Shadowbane——《魔剑》这个名字,它是一款以幻想世界为舞台的大型多人线上角色扮演游戏。整体上采用了欧洲中世纪传说中的历史背景和风格,因此沉淀了相当纯正的欧美文化和AD&D的体系。游戏的世界观和背景故事相当庞大,而且所有的职业和角色都有详细的背景故事设定。这种丰富的文化内涵,确实是许多韩国网络游戏无法企及的。  相似文献   

19.
虽然关于网络游戏的负面报道层出不穷,可是还是有无数玩家投身其中,让网络游戏运营商笑逐颜开。为了拉拢用户,很多运营商都在游戏中设置了诸多非常有“中国特色”的功能。表面上看这是方便了玩家,降低了游戏的上手难度,但深究起来,这些设定也很有可能是悬在国产网游头上的达摩克利斯之剑。  相似文献   

20.
天天 《网友世界》2008,(20):83-83
《天子》是一款ARPG模式的网络游戏,在很多地方都复制了同类游戏的经典元素。《天子》没有革命性的创新,却吸收了大量同类游戏的成功设计,以保证游戏的可玩性和操作的便利性。在《天子》里我们能发现很多流行游戏的影子。从界面到任务系统.再到游戏模式都包含了其他游戏的成功经验。熟悉ARPG网络游戏的玩家很容易就能掌握《天子》的核心内容。  相似文献   

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