首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 2 毫秒
1.
君行早 《大众软件》2010,(2):153-155
林瑞:新年了,“游戏剧场”栏目增加了页码,将为大家提供更多更好的游戏文学作品。本期剧场,将继续连载小说《2012》。前文中游戏编辑收到了游戏的测试版进行评测,平常的开头会引发什么样的故事?在《2012》的第一部分中,隐隐有一丝诡异隐藏,故事的发展出乎意料……  相似文献   

2.
祈罔见 《大众软件》2010,(16):153-155
林晓:“游戏剧场”的本意,是刊载有关游戏的文学作品。所以游戏小说只是剧场内容中的一部分。“游戏剧场”还刊载过游戏脚本、创意设计以及散文,遗憾的是,这些类型的游戏文学作品太少了。《游戏的第N+1种玩法》算是非小说类的文学作品中不能界定类型的一篇文字,不过写得很有意思,作者在一个特定角度思考的同时,还有点小小的幽默和调侃。本来嘛,思考的时候谁规定必须要严肃呢。  相似文献   

3.
命运(一)     
左笑夫 《大众软件》2008,(8):129-130
我实在不明白那些地方官员为什么给这里取了“北都修道院”这么个可笑的名字。如果这名字对那一个个拿着法杖靠念乱七八糟咒语过日子的牧师们来说还算合适的话,那么对于我呢?我可是一名战士,不停地杀戮才是我应该做的事情。这地方既要教人怎么样以最快的速度切下敌人的脑袋,同时又要让人学会如何去救赎别人的灵魂。  相似文献   

4.
《微型计算机》2007,(11S):11-20
11月1日,《我们的游戏时代》上集正式上映。上集把重点放在2000年之前,一直追溯到1996年甚至更远。当年的那些游戏玩家,如今大多年近或年过三十,你们还在玩游戏吗?  相似文献   

5.
毁人剧场     
FLASH游戏:忍者3 非常好玩的动作游戏,只需要用鼠标点击画面上的“关键点”,就能控制小忍者完成任务,相当休闲,相当有趣。不过,有些关卡可不是那么容易完成的,需要大家多动脑筋哦!另外。游戏名称“NINJA KAMI”也相当重要,游戏后面有一处解密就需要它!  相似文献   

6.
毁人剧场     
FLASH游戏《哈利波特与魔眼》隆重出场,大家鼓掌欢迎!特别是各位喜欢哈利的朋友,千万不要错过了。  相似文献   

7.
毁人剧场     
Flash游戏:黑暗基地 一个军用基地被不明生物给攻占,需要玩家去清除基地中的异形。故事比较老套,不过游戏的画面和效果相当不错,以俯视的角度操作角色进行战斗,合理切换不同武器,才能胜利!  相似文献   

8.
9.
黄燕  江兰  蔡虹 《互联网周刊》2003,(27):58-62
20年前,大陆的少年多有彻夜读金庸小说的经历。召集的年轻人到了夜晚,大多出入于“传奇”、“奇迹”、“仙境传说”、“仙剑”、“傲视三国”、“石器时代”……之中。依然是江湖、魔幻情结。前两年联众游戏宣布10万、20万、乃至最高32万人同时在线的盛况让人吃惊。截止2002年底,中国网络游戏用户达到807.4万,其中付费用户数为401.3万。不久前刚成立的一家游戏运营公司取名“世模”,寓意“世间有百态,模拟亦人生”。现在,游戏亦是一种生活。并在创造一个巨大的游戏开发、运营及其他相关服务的新产业。 那些创造、操控梦幻的人本身也在成为传奇。虽然中国本土游戏开发还很不成气候,可是也有人称“姚仙”的姚壮宪,写出了脍炙人口的“仙剑”、和“大富翁”;年轻的张淳在北京领导他的公司开发“傲视三国”和“秦殇”。游戏运营者中,鲍岳桥等创办的联众是网络游戏业创造的第一个奇迹;盛大公司的陈天桥被上海的几十万游戏玩家亲切称呼为“亿万小子”,指的是他做网络游戏一年身家就已经过亿。网络游戏还在成就众多边缘产业,例如葛孔明制作旅游卫视台的《游戏东西》节目,专门在电视上介绍网络游戏攻略。一时间,游戏业颇有些当年网站火暴时的热闹景象,还有越来越多的各路精英投奔其中。  相似文献   

10.
在街机流行的时候,飞行射击绝对是大家最喜欢的游戏类型之一。想当初笔者就在《1943》和《雷电》身上花掉了不知道多少游戏币。现在我们虽然很少会去街机游戏室了,但是依然可以在手机上玩到相当精彩的飞行射击游戏哦!  相似文献   

11.
最近《星际争霸2》测试版推出,掀起了一阵游戏热潮,很多玩家都在体验该款游戏,感受《星际争霸2》带来的新乐趣。同时还有一部分老玩家还在坚挺经典的CS游戏。新老游戏共存的今天,不少玩家为了玩好这两款游戏都会购买游戏鼠标。今天笔者就为大家理清选购思路,使玩家找到真正适合玩CS和星际争霸2的游戏鼠标。  相似文献   

12.
端宏斌 《程序员》2005,(4):33-42
一.手机游戏的时代来了 手机作为一种全新的游戏载体.正被人们越来越多的关注着。根据Informa(编者注:美国著名市场分析机构)的多析,手机游戏市场是全球游戏市场中增长最快的部分.其产值将从2002年的2.43亿美元上升至2007年的38亿美元。在国内市场中.手机游戏行业自从2003年9月.中国移动百宝箱收费后正式寓动.用户增长也十分迅猛.短短几个月的时间.手机游戏用户就增长到200万。  相似文献   

13.
夏笳 《大众软件》2008,(3):121-122
林晓:夏茄,昵称茄子,北京某大学硕士在读,理科出身,文笔卓然,有《关妖精的瓶子》小试锋芒,自此入幻想文学天空,一发不可收拾,猪年年末,成此文,做新年礼物送与众软粉。文另辟思路,颇有可圈可点之处,故而刊之。  相似文献   

14.
Smart HD(K1)是艾利和最近新推出的一款多功能MP4播放器,它和过去我们所熟悉的MP4播放器不同,它不仅具备如照片、电台收音、视频播放、音乐播放等多种类型的媒体播放娱乐功能,同时它具备如多时区显示、计算器、办公文档显示、电子阅读、Flash游戏、录音和记事本等人们常用的生括和简单商务功能。可以说,艾利和Smart HD(K1)是一款智能化程度相当高的数字随身多媒体播放器,这事实上已经超越了MP4原有的产品概念。  相似文献   

15.
命运(二)     
左笑夫 《大众软件》2008,(9):129-130
红色的眼睛黯淡了下去,敌人的身体随着双膝向前弯曲倒在了地上。就在我们刚刚要松口气时,一个一身血色装扮的女牧师跑了出来。  相似文献   

16.
17.
罗云 《程序员》2006,(7):50-51
流程设计 游戏流程的设计并不是只有告诉玩家如何进入和进行游戏那么简单,我们做流程设计,除了安排好游戏进行的过程外,最主要的是为了预估出游戏过程中可能发生的情况以及应对设计出解决的办法。大致上需要设想好游戏中会发生的所有情况,如果是RPG游戏需要设计好游戏中的所有可能情节,并针对这些情况安排好对应的处理方法,那么制作游戏就变成了一件很有系统的工作了。  相似文献   

18.
狙杀(上)     
十七 《大众软件》2010,(20):152-155
林晓:曾几何时,《盟军敢死队》也是游戏Topten排行榜上的常客,如何指挥众多个性鲜明的敢死队员有条不紊地解决一个个硬闯起来绝无胜算的任务曾经也是众多玩家津津乐道的话题。然而时过境迁,随着制作组的解散,这个曾经创造过辉煌的成功系列最终也步入了沉默经典的行列。但是,对于那些依旧怀念惊心动魄敌后行动的忠实爱好者来说,发自内心的热情不是那么轻易便会被磨灭的,今天刊登的这篇文章就是个不错的例子,一起来看:  相似文献   

19.
有个相声段子提到了一类人,叫做损人不利己者,说这类人比损人利己者更让人鄙视,而在如今电子商务蓬勃发展的环境下,还真发生了这样一个损人不利己的故事。某大学学生王小朋,用入侵别人计算机敲诈得来的钱财,参与电子商务交易,帮助他同学提高网上商店的信用额度,结果损人不利己,反而害己……[编者按]  相似文献   

20.
孙志超 《程序员》2006,(12):38-44
RPG游戏本质上是游戏玩家融入所扮演的角色和游戏世界的过程,游戏的扮演观就是对玩家如何融入自己扮演的游戏角色的看法,而MMORPG则更多的是以实现自我为主的角色扮演,它可不以需要剧情来实现游戏体验,所以MMORPG中的角色是现实世界中的玩家在游戏的虚拟世界中的延伸,  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号