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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《Chuck Chuck》是由5DS智作-5Animation原创动画工作室创作的第一部原创动画短片。《Chuck Chuck》在创作过程中渲染占用了大量的工作,在没有专业工作站之前,我们使用一般的组装4核电脑渲染完  相似文献   

2.
关于定格动画所谓“定格动画”(Stop-motionAnimation),是逐格拍摄对象然后连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物角色或只有想象才能实现的奇异效果。常见的制作手法有:泥塑与黏土造型、沙土、树叶、水彩、油画……等等。我们的定格动画短片《馒头》选用的材料就是进口的油性橡皮泥。剧本与分镜头《馒头》的剧本是在整天头疼编个什么故事的时候,突然闪现的!编剧回忆当时的情景:一个“饥困交迫”的早上,被写本子折腾得筋疲力尽的趴在课桌上,肚子发出抗议。要是能有个馒头吃该多好啊!同时想到了扔在厨房,放了几天,风干得跟石头似的干馒头。哎…  相似文献   

3.
《童年》(见图1)是一部10分钟的动画短片,这个作品创作初期我唯一的目的就是要讲故事,因为当时的动画短片大部分是艺术片、实验片,很多都晦涩难懂,观众看了半天除了看到风格样式,内容上大多不知所云,曲高和寡,而动画是一种大众传播艺术,它是要传播给受众观看的,它不是自我欣赏的。我当时唯一的希望就是如果创作动画片,即使是动画短片也一定要创作这种讲故事,让观众看得懂的动画短片,由此这部动画短片创作之初的基调就是讲故事。讲个什么样的故事呢?我希望是温情的,故事内容结构不一定多么庞大,但是看完后能给观众留下一丝回忆,那么童年的故…  相似文献   

4.
在三维动画逐渐占据动画界主导地位的时代,有善很深的历史积淀的二维动画片,依然充满着活力.二维动画片蕴含着绘画造型艺术、电影视昕艺术的艺求魅力.动画短片<龟兔对决>是一部完全在电脑中制作的有剧情的二维动画短片.使用了Flasn、Premiere、Cool Edit Pro等软件制作.这部动画短片获得了"2008奥林匹克美术大会数码艺术大展"优秀奖,并入围2008第三届中国(北京)国际大学生动画节动画类单元,之后在北京卡酷动画卫视播出.本文就这部动画短片创作过程中几个有新意的环节进行解析.  相似文献   

5.
不死镇     
作品简介片名:《不死镇》英文名:《Town of Endless》片长:20分钟片种:悬疑类科幻故事片动画技术手段:定格拍摄的材料动画主创人员:张晨、蔡博、03音频工作室制作周期:2003年10月——2004年12月Anisky:张晨你好,很高兴你终于有时间赴约。让我们开门见山吧,能不能先给我们介绍一  相似文献   

6.
将设计好的皮影成品与数字技术相结合,借助计算机技术创建皮影的艺术效果。探索匹配动画特征的运动方式方法,是数字皮影动画面临的主要难题。为此,提出将绘制好的分镜头剧本和绑定好的皮影人物及背景,运用数字皮影动画技术创建皮影角色动作库、皮影角色模糊与投影效果生成方法,进而设计出一套动画自动生成机制和相关系统。达到提高数字皮影动画制作效率和降低制作成本的目的。既为动画制作及相关科研人员提供一系列可实现传统皮影效果的动画制作方法,又可为“数字皮影”动画短片创作提供重要参考价值。  相似文献   

7.
张赟 《电子世界》2013,(20):235-236
随着多媒体技术及网络计算机技术的快速发展,flash动画便捷高效的优势使其逐渐在动画领域拥有了一席之地,该形式的应用也越来越广泛。本文从flash动画短片制作的三个流程,印前期创作阶段、中期制作阶段以及后期测试导出阶段进行深入剖析与研究。  相似文献   

8.
动画与武侠的变奏——解析武侠动画短片《尽》   总被引:3,自引:0,他引:3  
动画短片,是目前国内各大高校动画专业教学与实践的重要方式,各类题材与风格的创作形成了一股清新的学院派动画气象。今天,在国际影坛急速升温的中国武侠电影热潮为中国学院动画拓展了更宽阔的探索领域,而此类题材的动画作品时下还真是凤毛麟角!大学生电影节短片大赛入围作品《尽》即是一部地道的武侠动画短片。该片故事内容简洁明了,形式感方面有着浓郁的漫画色彩,属近几年国内动画短片难得的实验作品。虽然限于制作技术及特殊题材的驾驭困难,整个短片尚有继续完善的空间,然而作为特色的武侠动画作品的确从故事到人物及风格有很多可圈可点之处。  相似文献   

9.
麻婉榕 《电视技术》2022,46(1):96-100
在丰富的动画艺术作品当中,动画短片是先锋之作,对于长篇动画的发展有着重要的意义.对优秀动画短片创作手法与技巧进行挖掘,能够归纳出其所涵盖的创作特征.对此,尝试通过对金猴奖部分由国内团队所创作的获奖动画短片进行分析,总结归纳出这些短片所共有的特征,探索这些创作特征的延伸价值,以期对国内长篇动画的创作有所帮助.  相似文献   

10.
制作二维动画短片存在一定的繁琐性,而创作出来的动画角色的动作却是整个二维动画短片的灵魂所在;动画短片不但可以使二维空间的人物变得生动形象、合理、自然,而且要促使其在动画中规律、真实地活动。鉴于此,本文首先阐述二维动画人物的运动规律,接着对运动规律在二维动画制作中的作用进行深入探讨,希望本文的论述可以起到抛砖引玉的作用。  相似文献   

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