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通过对一般人脸网格的变形和纹理映射,使得虚拟人脸与真实人脸达到了形似;通过对人脸面部肌肉分布的研究,运用肌肉驱动技术合成了人脸的表情,使得虚拟人脸与真实人脸达到神似;从而合成了具有真实感的形神兼备的虚拟人脸。 相似文献
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人脸自动识别方法综述 总被引:15,自引:1,他引:14
简要回顾了人脸自动识别技术的研究背景及发展历程;重点对近年来人脸自动识别方法的研究进展进行综述,并对各种方法加以评价;总结了现在存在的研究困难并提出了解决方法及今后的发展方向。 相似文献
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杨浩婕 《计算机光盘软件与应用》2013,(1):207+214
本文以虚拟家居产品展示的交互设计为例,分析了虚拟家居产品展示中所使用的多种数字媒体交互方式,以及相应的设计原则,为家居产品展示平台的设计提供了指导思想。 相似文献
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真实感虚拟人脸的实现和应用 总被引:2,自引:0,他引:2
实现了一个交互式人脸建膜和动画的工具,用户可以很容易从一个人的正面和侧面的照片构造出头部的三维模型,并在这个模型上实现特定人脸的表情和动画,同时可以进行口型和声音的同步。基于以上技术,实现了一个虚拟人脸的动画组件,可以应用于WINDOWS应用系统中,给用户提供更加新颖和友好的局面。 相似文献
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随着多视角人脸识别技术需求的不断增长,正面人脸图像合成成了热门的研究课题.然而,从侧面人脸图像准确地合成出正面人脸是一个典型的逆向问题,具有较大的挑战性.对目前正脸图像合成方法进行了系统总结,介绍了几种典型的合成策略,并对这些方法按原理分成了基于图形学的方法和基于统计学习的方法两类分别进行研究.此外,还从算法复杂性、鲁棒性,以及图像合成效果等方面对现有正面人脸图像合成算法进行了对比研究,给出了未来可能的研究方向. 相似文献
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基于结构光的人脸图像获取与检测 总被引:1,自引:0,他引:1
人脸位置检测是立体显示器实现自由显示的重要技术组成部分,文中设计了一套采用红外光结构阵列检测人脸的检测系统;首先,系统先将结构光阵列投射到立体显示器的使用者脸上;然后通过显示器上的摄像头拍摄出使用者人脸的图像,由软件处理系统采用VFW(Video for Windows)提取其实时视频图像流;最后使用区域分割算法对人脸图像进行跟踪检测;其得到的实时人脸位置参数为立体显示提供了重要的参数支持;实验证明该系统结合所拍摄的实时人脸图象,能够准确快速的获取、检测并跟踪人脸位置. 相似文献
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基于D3D的三维虚拟人运动显示 总被引:1,自引:1,他引:1
开发了一套基于Direct 3D技术的应用程序开发包DXVHSDK,它可以在虚拟环境中载入、驱动并显示一个或多个三维虚拟人,具有绘制速度快、可靠性高、可扩展性强等优点,能够灵活地驱动虚拟角色完成各种复杂的运动和操作,可以广泛应用于仿真、娱乐、智能人机交互等领域.在DXVHSDK的基础上,还开发了一个可以控制虚拟人运动的原型系统. 相似文献
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为进一步增强船艇模拟训练系统的视景真实感,提高模拟训练的效果,本文首先分析了立体显示的基本原理;然后根据船艇模拟训练系统视景的特点,对实现立体视景仿真的软件实现方法和硬件构成进行了研究;最后对应用中可能出现的技术难点进行了探讨。 相似文献
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本文对传统Snakes方法的能量函数进行了改进:增加了对Snakes曲线进行形状限定的能量项,用来约束Snakes曲线变化时的形状,使之更容易与相应人脸特征吻合;改进了其中的图像能量项,采用图像颜色色度梯度取代图像灰度梯度构造图像能量项,由于色度梯度体现了颜色的本质信息,这种改进有利于Snakes曲线正确收敛于颜色本质差异大的的地方即图像真实轮廓处。实验结果表明,改进后的Snakes用于人脸特征提取鲁棒性强。 相似文献
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基于VRML的中国手语三维显示 总被引:5,自引:0,他引:5
手语合成的目的是由计算机自动生成文本句子对应的手语,是智能人机接口研究的一个极具挑战性的课题。手语显示是手语合成过程中非常关键的一步,其任务是在文本句子转换为手语码后,将手语码逼真地显示成虚拟人手语运动。介绍了研究中国手语合成时提出的一种基于VRML的三维虚拟人姿态显示方法和连续中国聋人手语显示方法。该方法不仅可以显示逼真的虚拟人合成手语,而且具有很好的通用性,为网络环境中实现不同人体模型的手语表达与传输打下了基础。 相似文献
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介绍了一种用于低压铸造系统温度控制的程序温度控制仪,该程序温度控制仪具有操作简单、控温精度高的特点,可满足不同铸件的生产过程的温度控制要求。 相似文献