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相似文献
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1.
分析了分布式虚拟环境系统对实时通信的需求,重点介绍了如何实现在微机和工作站之间进行实时通信,以及在不同进程之间数据共享的设计方案,介绍了一个异构机分布式虚拟环境系统HCDVES。  相似文献   

2.
分布式虚拟环境   总被引:6,自引:2,他引:6  
分布式虚拟环境是单用户虚拟环境网络化、多用户化的发展。其运行在多台计算机上,这些计算机通过网络进行连接,用户通过使用计算机实时交互,共享相同的虚拟世界。该文首先阐述了分布式虚拟环境的基本概念和特征,并在此基础上简要介绍了两种常用的分布式虚拟环境的模型结构;然后从底层介绍了分布式虚拟环境中的DIS协议,并从高层描述了相关的虚拟现实技术;最后展望了分布式虚拟环境的应用前景。  相似文献   

3.
蔡猛  徐乃平  李克己 《计算机仿真》2002,19(5):18-20,55
该文建立了一个基于分布式虚拟环境技术的仿真平台,使用RTP协议,网络组播和推算定位等技术实现网络实时通信,并介绍了系统网络实时通信软件的设计思想,总体结构及对关键技术问题的分析和处理。  相似文献   

4.
在分布式虚拟现实的环境中数据传输的研究   总被引:2,自引:5,他引:2  
分布式虚拟现实技术可以在分布式环境下满足多人实时参与虚拟环境的要求.较好地实现了信息的交互、文中从分布式虚拟现实的特征、网络模型以及数据的传输进行了分析和讨论,减少网络通讯负载一直是分布式虚拟现实致力解决的问题,本文基于分布式虚拟环境介绍了兴趣管理技术,并提出了多阈值DR技术的思想。多阈值DR技术为解决大规模分布式虚拟环境的通讯负载提供了新的思路。  相似文献   

5.
行为建模语言的研究与实现   总被引:2,自引:1,他引:1  
面向复杂行为的虚拟环境应用要求,提出一个支持复杂行为的语言模型,该模型可以灵活定义行为之间的控制关系及其时间约束,同时给出了面向复杂行为的虚拟环境计算法。在研制的分布式虚拟环境软件开发平台YHVRP中实现了该语言模型和算法,它能较好地面向复杂行为虚拟环境应用的实时交互性和真实感。  相似文献   

6.
分布式虚拟环境的可扩展性包括规模扩展性和系统扩展性两方面的内容.综合Plug-in机制和进程级别的场景分区管理技术,从通信结构、兴趣管理、一致性管理和数据复制这几个方面综合考虑,提出了一个满足规模扩展性和系统扩展性的分布式虚拟环境体系结构,并介绍了具体应用实例.  相似文献   

7.
在分布式虚拟环境中,为了提供高水平的通信服务,需要灵活高效的传输协议。分布式虚拟环境中传输的消息可以分为两类:大量的场景更新信息,这种消息需要保证实时性;相对较少的控制信息,这种消息传输强调可靠性。为满足分布式虚拟环境中消息传输的不同需求,这里实现了一种新的传输协议——选择性传输协议,并将其成功地应用于笔者实现的一个分布式虚拟环境平台CADRTI。该协议提供了有效的重传缓存管理,避免了确认信息爆炸,还可以有效减少系统通信开销及缓解网络拥塞。  相似文献   

8.
本文简要介绍了分布式虚拟环境,探讨了如何在分布式虚拟环境中设计与实现远程教育的思想和方法,并给出一个Client-Sever型分布式虚拟环境远程教育学习系统和在线个性化电子教材生成系统。  相似文献   

9.
复杂行为的分布并行化   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于复杂行为的语言模型,讨论了面向复杂行为的虚拟环境计算,并对其性能模型进行了定量分析,在此基础上,研究了分布式虚拟环境下复杂行为的分布并行处理问题。提出了松弛度和调出值概念来描述行为的调度优先级,用于为计算开销和通信开菹描述结点性能,并采用性能预测的方法对周期行为进行调度,较好地支持面向复杂行为的虚拟现实应用的实时交互性和真实感。  相似文献   

10.
分布式虚拟环境(Distributed Virtual Environments,简称DVEs),其网络通信模块的开发,技术复杂,工作量大.而WTK支持分布式虚拟环境,可实现高效系统开发.介绍了WTK的网络体系结构,重点分析了分布式虚拟环境的网络结构、通信模型,深入研究了状态更新消息传递机制.在此基础上,给出了一个基于WTK实现分布式虚拟环境的设计方案,并介绍了应用程序仿真循环.实验结果表明:基于该设计方案的DVEs应用可较好满足交互的动态性和一致性要求,具有可行性.  相似文献   

11.
针对传统分布式虚拟环境仿真的不足,将网格计算技术引入到分布式虚拟环境仿真中。提出了基于网格的分布式虚拟环境仿真分层体系结构。该体系结构自底向上依次为网格节点、高性能通信系统、数据存储系统、计算系统、资源管理系统、仿真应用系统,并通过网格门户提供统一的仿真应用系统入口。建立了一个基于该体系结构的原型系统并进行了仿真测试。仿真结果表明所提出的体系结构设计满足虚拟环境仿真实时性、稳定性和可靠性的要求。  相似文献   

12.
面向电子商务的分布式协同虚拟环境的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
首先介绍了分布式虚拟现实、协同虚拟环境的基本概念、特征和技术需求,然后阐述了分布式协同虚拟环境的需求特性,最后分析并给出了一个面向电子商务的分布式协作虚拟环境的实现技术和系统应用框架。  相似文献   

13.
分布式虚拟环境   总被引:4,自引:2,他引:2  
分布式虚拟环境就是大规模的、网络化的、基于计算机的虚拟世界,在虚拟世界里,许多人和计算机控制的实体能够进行交互作用。该文对分布式虚拟环境技术研究背景及其发展情况进行了介绍,并分析了国外发展趋势及国内状况。最后提出在我国发展分布式虚拟环境所应优先考虑的几点建议。  相似文献   

14.
分布式虚拟环境在划分区域后,区域边界附近的化身不能实时交换动态信息。针对这一情况,提出了区域重叠划分方法,通过增加一定的网络负载和多播组数目,来最大限度地保证相邻化身之间实时交换数据。详细分析了区域重叠划分方法,以及实现中的具体问题。  相似文献   

15.
分布式虚拟战场的实现依赖于严格的QoS服务和灵活的通信管理机制。文章在分析了基于DoD的HLA的分布式虚拟战场实时性能的欠缺后,介绍OMG的实时CORBA,最后介绍使用实时CORBA来构建分布式虚拟战场所能产生的性能改进。  相似文献   

16.
实时CORBA系统中ORB间通信机制研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
实时CORBA系统是一类重要的分布式中间件,它不仅具有实时系统的特征,而且具有网络通信的特征,其ORB间实时通信的实现是系统满足实时性的一个关键。本文着重在实时CORBA规范1.1的基础上探讨ORB之间通信的机制,同时简要介绍了TAO系统对实时CORBA规范所作出的改进,最后简要阐述了自己对开发实时CORBA应用系统的观点。  相似文献   

17.
文章首先通过讨论发布/订阅系统和分布式虚拟环境各自的特点,提出在开发分布式虚拟环境时引入发布/订阅系统。结合分布式虚拟环境的要求设计了一个发布/订阅系统。详细描述了系统的原理和基本结构,及主要实现机制。实现了一个基于双层服务器结构的分布式虚拟开发环境。简单介绍了各层服务器的功能。通过引入共享组使各节点属性可以清晰地结构存储在服务器上。并论述了将订阅/发布系统应用在分布式虚拟开发环境NSVRT中的具体方案。结果表明该系统在NSVRT的应用,简化了开发分布式虚拟环境的工作,同时满足了分布式虚拟环境开发的实时性要求,最后提出今后的工作重点。  相似文献   

18.
分析了分布式虚拟环境仿真的特点,提出了基于网格的分布式虚拟环境仿真的海量数据管理框架.该框架结构采用分层结构,自底向上依次为网格节点、高性能通信系统、数据存储与处理系统和计算系统.给出了一个基于上述体系结构的原型系统.对该原型系统的仿真结果表明,该海量数据管理体系结构设计符合虚拟环境仿真实时性、稳定性和高可靠性的要求.  相似文献   

19.
分布式地学虚拟环境研究   总被引:18,自引:0,他引:18       下载免费PDF全文
讨论了分布式地学虚拟环境的概念,特征以及与GIS的相互关系,从系统结构,数据模型,交互界面和开发工具方面,对分布式地学虚拟环境的系统框架进行了研讨。最后,从理论,技术和应用层面介绍了关于分布式地学虚拟环境的研究热点和难点,并讨论了进一步的研究方向。  相似文献   

20.
以分布式虚拟环境下的协同工作为根本目的,分析了采用VRML-Java作为开发平台的可行性,并在此基础上提出了基于VRML-Java的分布式虚拟环境的一种模型,对其实现作了简要介绍.  相似文献   

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