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众所周知,二氧化碳是气体,然而,天冠集团却能将其聚合成全降解塑料.2月26日,记者在该集团观摩了在世界上率先实现用二氧化碳生产全降解塑料的产业化运行过程. 相似文献
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目的探讨如何更好地发挥户外便携水壶的使用功能,增加户外运动用品与人的亲和性。根据户外运动水壶特殊使用环境及用户心理的需求,重新对其进行设计,为产品注入更多人性化的因素。方法以方式设计理论方法为指导,运用人机工程学的研究方法,从以人为本的角度出发,对日用便携水壶结构进行重新分析和设计,发现和改进不合理的使用方式,运用艺术与技术的整体化设计来提高水壶的使用功能,加强便携水壶对人们生活方式的影响。结论从方式设计的角度对户外便携水壶的重新设计,能够更好地发挥水壶的功能,从使用方式到携带方式都能为用户提供更人性化的使用体验,方式设计给设计师一个全新的视角诠释产品与使用者的关系,使产品设计更加科学合理。 相似文献
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包装的功能性与设计原则之探讨 总被引:2,自引:2,他引:2
在阐述了包装设计中便利性功能及销售性功能的基础上,探讨了包装设计中应注意的准确、醒目和好感原则,以及包装设计中的外形要素、构图要素和材料要素在具体设计中的应用。 相似文献
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目的为手提式灭火器的改良设计提供一条新思路,提高手提式灭火器的使用效率。方法将无意识设计理念引入手提式灭火器的改良设计中,从外观、操作、体验3个层次探索手提式灭火器的改良设计。结论无意识设计理论是一种以用户的潜在需求为出发点,探索人—物—环境融洽相处的设计思维。它注重人们潜在的心理需求,并将这些未被注意的需求物化,基于无意识设计理论的手提式灭火器改良设计,让手提式灭火器更好地服务于人。 相似文献
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导视设计中的图形可以帮助你辨别方向,寻找路径扩大自己的活动空间。通过可视图形的帮助,能够方便的识别和获得信息。导视设计中的图形涉及到色彩、字体、图形、版式,在牌子的材料中涉及到高度、形状、材质、工艺以及科学的设置等诸要素,导视图形就形成了一种比文字更能让人理解及运用的符号。 相似文献
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目的针对现有的三类典型地铁车内扶手使用中存在的问题,通过观察乘客群体的无意识行为,分析研究乘客群体在乘车过程中的无意识需求,从而提出一种扶手及抓握件的改良设计方案。方法基于日本设计师深泽直人提出的无意识设计理念结合使用行为分析方法,通过分析站姿地铁乘客的无意识动作和实现抓握行为的有效性入手,研究地铁车内扶手的可用性和舒适性,发现车辆运行方向的加速度带来的瞬间冲击是地铁抓握件应当主要克服的作用力。结论提出地铁车内扶手及抓握件应当首要解决的实际问题,并按照这种思路尝试提出一种符合乘客群体无意识需求的合理改良设计方案,该方案具有较好的人机使用特性,对于地铁车内扶手的设计具有一定的参考价值。 相似文献
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目的 探索家具设计在功能化视角下展现出的发展方向与具体的实践路径.方法 以社会的发展给人们生活带来的转变以及由此引发的更高层面的人的现实需求为背景,结合家具设计在此环境下所表现出的发展要求,就家具设计的功能性进行分析,指出功能性视角下的家具设计主要沿着传统家具功能的提升、组合家具的灵活设计、智能家具的深入发展等方向探索,并在趣味性、文化性、智能化、人性化等方面逐渐开始尝试,探寻更加多元化的设计路径.结论 功能化的设计思路顺应了时代的发展要求,在这一视角下所做的多样化的家具设计尝试有着重要的意义,不仅让家具的形式与功能得到丰富,而且在更深层面的内涵与情感上得以升华,让人们在使用时更加轻松愉悦,有利于生活环境的建设,也有利于社会的和谐发展. 相似文献
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基于设计思考和 TRIZ 的画架便携一体式画箱设计 总被引:1,自引:1,他引:0
目的画箱是绘画爱好者的必备器具,它可装载大量绘画工具,但其携带较为不便。方法提出分析和解决流程,挖掘作画人员的真实需求,采用TRIZ的最终理想解(IFR)和技术矛盾工具,分析现有作画工具使用过程中存在的技术矛盾。并应用矛盾矩阵,结合情境类比等相关方法,提出解决技术矛盾的初步概念方案。在综合各个初步概念方案的基础上,开发设计一款集画架、画箱、行李箱为一体的便携式画箱。该一体式画箱即可满足作画人员对于绘画工具多样性的需要,又可轻松携带和移动,具有良好的应用前景。 相似文献
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针对当下市场上酱油瓶包装所存在信息繁冗、容量不生活化、酱油种类与品质等专业词汇辨识不清的主要问题,本文提出了基于轻量化设计理念的酱油瓶改良设计原则。研究采取市场调查法、用户行为观察法,通过对大型超市内酱油商品的观察、对用户的购买行径跟踪观察等,分析总结出改良设计原则,并生成最终的包装设计方案,旨在通过简洁化、秩序化与多元化的酱油瓶包装改良设计方案,提升用户体验。 相似文献
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日用陶瓷的设计以功能性为基础,同时具有物质和精神的双重属性,它的造型是功能和美的统一,科学技术与艺术形式的统一.通过对日用陶瓷设计的阐述,归纳总结造型设计的原则,希望为设计师提供设计参考. 相似文献
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今天的生活环境,无论衣食住行都已强调“精致生活”,在这种强烈的需求和冲击下,商业经营状况也面临了严重的考验。除了必须提供给人们一个方便、舒适的环境之外.更要费尽心思地设计各种能影响消费者或与消费者有关的场地,以凸显特色,吸引消费者的目光,进而购买商品.而如何规划设计好一个场地,这也是我们在展示设计中所要研究的问题。 相似文献
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信息产品中功能性动画的交互设计原理研究 总被引:2,自引:2,他引:0
目的明晰基于信息产品中的功能性动画本体表现的价值与意义。方法运用动画创作原理,得出功能性动画交互方式的价值归属;依据人机交互界面多向维度,提出了功能性动画可与信息产品的体验层次相竞合。结论功能性动画在信息产品交互设计方式应遵循的设计原理,功能性动画作为信息传递的媒介使得固有的视听艺术发生了转向:以互动共融的解码语言诠释信息产品,打通了人与信息之间互通的接口。 相似文献