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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 213 毫秒
1.
针对药用植物园的数字化建设,优化了数字化采集的流程和分类结构,引入了交互动画技术,以交互动画的形式展示园区景观、分园布局和药用植物的相关知识。在具体设计中选取典型的场景和案例在Flash开发环境下结合ActionScript 3.0脚本语言进行交互动画设计,分别进行全景导览模块交互动画设计、分园模块交互动画设计和药用植物模块交互动画设计。结果表明:采集的数据在后期能被高效利用,减少了数据冗余,也方便查询与修改;平台建设中交互动画的应用增强了可观赏性,丰富了数字资源种类;平台的交互性得到明显提升,用户在浏览过程中可以通过鼠标和键盘进行交互控制,实现了用户的自主参与,提升了用户体验。  相似文献   

2.
"动"是一部动画片的灵魂,运动规律是动作设计的核心原理。在动画制作中,始终离不开运动规律的运用。研究和掌握人物运动的基本规律是动画设计研究的基础工作。  相似文献   

3.
概述了动画在《高等数学》CAI中的作用及设计原理,结合两个实例讨论了编辑动画的画擦法和界面切换法,比较了它们的优缺点,最后介绍了绘制动画分画面的两种方法。  相似文献   

4.
分镜头是Flash动画设计的蓝图,所以分镜头的设计与实现十分重要.从景别、镜头角度、镜头衔接、镜头运动及镜头时间5个角度,对Flash动画片《三个旅行者》的分镜头进行了分析和设计:通过全景、远景、中景及近景的景别设置来展现故事画面,通过平视和仰视的镜头角度来表达不同叙事与表意效果,通过切和淡入淡出的镜头衔接来完成不同画面的自然过渡,通过推、拉的镜头运动来增强画面的活力与生气;通过镜头时间设定来控制Flash动画的节奏.最后介绍了Flash软件里分镜头的实现方法.  相似文献   

5.
计算机动画综述   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文综述了计算机动画的基本方法。对到目前为止比较成功和典型的动画方法进行了评述,指出传统动画方法的不足之一是边到边的动画过程一般不具有单调性。  相似文献   

6.
动画速写课程作为动画专业的基础课程在高校中普遍开设,但由于很多高校对动画速写课程的理解有很大的差异性,对于此课程的设置以及具体落实存在很多问题。在此主要阐述了动画速写的特点、作用以及动画速写课程的具体流程,最后创新性地提出骨骼速写在动画速写中的重要地位。  相似文献   

7.
夸张在动画角色设计中的运用   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析了夸张的定义与价值,从面部的设定、比例的设定、表情的设定、动作的设定四个方面探索了夸张在动画角色设计中的运用,提出了夸张在动画角色设计中的注意要点,以期为丰富动画设计理论作出贡献。  相似文献   

8.
我国动画产业整体与国外动画产业存在着较大的差距.在不同的历史时期,中西方动画在角色造型设计方面呈现出迥然不同的风格特征.在"全球化""市场化"的前提下,深入研究和实践中国特色的动画艺术制作,以批判的视角对比、分析我们的不足,立足本土,放眼世界,积累经验,积极改进,才能开辟出国漫进军世界的道路.  相似文献   

9.
漫游动画在建筑装饰行业的发展和施工工艺表现形式的多样化,是施工工艺的漫游动画表现研究的前提.以轻钢龙骨石膏板吊顶工艺的构思设计为例,一套完整的施工工艺漫游动画表现设计构思,可通过一个包含流线图和画面规划设计两大主要内容的漫游动画构思表格完成.  相似文献   

10.
本文介绍了使用Powerpoint制作教学幻灯片,在准备阶段应注意选取、收集合适的文字教材及各种多媒体霉素材;在制作的过程中本着学术、技术、艺术相结合的原则,在界面的设计、文字、声音的加工,图片、图像、动画的选择等方面应注意的问题。  相似文献   

11.
近年来,特别是进入21世纪以来,我国动漫产业的发展规模从小到大,发展迅速,正从一个典型的动漫消费大国向动漫研发、生产、制作和营销大国转型。但是,我们应该清醒地认识到:动漫产品质量和原创水平能力还有待提高,动漫企业的生存面临困境,盈利模式还在探索之中。因此,我们急需找到一条适合中国国情的动漫产业发展之路。3G新媒体时代的到来为我国手机动漫产业提供了发展的契机。发展3G手机动漫对于建设中国的动漫产业链,培养动漫消费群体,挖掘动漫新载体都有着积极的意义。  相似文献   

12.
手机人机交互界面设计趋势探究   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着技术平准化、手机产业价格竞争的环境出现,手机的人机交互界面(UI)给手机市场提供了新的卖点,同时凭借各企业固有的UI继续提高客户的忠诚度,渴望成为新的产业发展动力。手机UI的新设计与功能开发是根据各种客户群体的喜好及使用习惯而进行的。随着环境和生活方式的多样化,其开发范围和潜力正在无限扩大。这些新的趋势使得界面交互可能不再囿于某个具体产品本身与用户的互动,它可能涉及到与使用环境、其他用户之间的交流。根据对当前手机技术的分析以及对国外在人机交互及相关领域研究的关注,提出了"泛交互"的概念,并对新的趋势、新的设计进行了展望和探讨。  相似文献   

13.
本设计实现一款能够对主人进行跟随,避开障碍并且能够实现Android手机蓝牙控制的智能婴儿车。基于STC89C52单片机,设计并实现一款红外线避障、超声波跟随定位的智能婴儿车控制系统,在SL-51B开发板上完成设计的全部功能,并且该婴儿车能够被Android手机蓝牙控制终端所控制。Android手机终端蓝牙界面用来控制婴儿车的前进、后退、左转、右转。  相似文献   

14.
随着Android手机系统的普及,各种Android应用程序如雨后春笋般一下多了起来。“屏幕水雾”是基于Android平台开发的手机游戏软件,软件采用Java语言开发,开发环境是Eclipse,其主要功能为使屏幕上生成一层水雾图像,可以用手指涂写,以图像的直观方式展现在用户面前。“屏幕水雾”这款手机游戏简单、新颖,符合年轻人的爱好特点。  相似文献   

15.
直板手机跌落破坏数字化分析研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
自由跌落响应是电子产品环境试验的一个重要试验项目,多在产品开发后期进行。随着数字化技术的发展,可在产品设计阶段建立其有限元模型,通过模拟仿真分析得到产品各个零部件在跌落过程中的跌落响应和易产生缺陷的部位。本文结合某款直板手机,研究了跌落对手机外壳、屏幕等零部件的影响,并提出了改善措施。这对于更快捷地改善手机结构的合理性,减少整机物理样机实验次数,缩短产品研发周期有着重要的意义。  相似文献   

16.
基于PLC嵌入GSM技术实现远程监控,将PLC控制与手机短信相结合,探讨PLC与手机的软硬件接口,以及PLC控制手机的工作原理等内容;利用PLC嵌入手机控制技术实现机器人自动抛光系统中重要参数的远程采集和实时报警功能。  相似文献   

17.
为提高搜索引擎客户端的智能化,更好地满足移动用户对移动终端软件个性化需求,在基于Android内核及其架构的基础上,采用自定义控件和用户接口,利用HTTP网络通信等技术,开发可定制的移动搜索客户端系统框架和相应软件。所设计的软件可根据用户需求对搜索、书签、快捷键等界面进行定制,提供个性化的交互界面。实际运行效果表明,软件可在android手机上正常运行,能简化用户操作,改善用户体验。  相似文献   

18.
介绍了在开发管理信息系统时企业与远程客户端进行通讯的方式,比较了各种方式的优缺点,并提出以手机作为客户端,通过GSM电话网络与企业网使用手机短信进行信息交换的新思想,详细阐述了移动电话与计算机间进行通讯的接口技术,最后给出了一个使用Visual Basic编写的在Nokia手机上发送短信的程序。  相似文献   

19.
WAP增值业务中图片处理的研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
针对目前WAP增值业务中图片无法有效适配手机的问题,分析了WAP增值业务中图片处理常用的两种解决方案,提出了根据手机不同屏幕尺寸和支持不同图片格式进行图片处理方案.结果表明,此方法自适应性强,使一张图片可以在最大范围内被不同类型的WAP手机下载、测览,实现了WAP增值业务中图片处理的人性化,满足了用户要求.  相似文献   

20.
基于.NET的WAP手机成绩查询子系统设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
为了填补考生在移动设备上实现成绩查询的技术空白,开发一套采用WAP手机来查询成绩的系统是一种理想的方式。本文采用ASP.NET移动控件和WAP技术相结合,针对手机屏幕小和运行速度慢的特性,对系统用户界面、数据结构及数据访问方式做了优化,在Windows NT平台上实现了该系统。测试结果表明,设计很好地实现了考生成绩查询。  相似文献   

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