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Web3D联盟发布的X3D标准作为下一代面向互联网的三维图形描述规范,已经被ISO批准成为国际标准,越来越广泛地应用于教育、训练、模拟等方面。该文从介绍虚拟现实技术的发展情况入手,深入分析了X3D规范的文件结构和语法结构。提出了利用X3D规范进行虚拟现实场景建模和系统优化的方法,对于提高景物建模的真实感和降低景物建模的复杂度都有重要的现实意义。 相似文献
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马忱 《自动化技术与应用》2011,30(9):85-88
Web3D联盟发布的X3D标准作为下一代面向互联网的三维图形描述规范,已经被ISO批准成为国际标准,越来越广泛地应用于教育、环境艺术展示、虚拟现实等方面.该文从介绍虚拟现实技术的发展情况人手,利用X3D规范的文件结构和语法结构,介绍X3D规范中对现实世界光源摸拟的实质和在虚拟现实场景中实现的方法,对于提高环境艺术场景的... 相似文献
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Web3D联盟发布的X3D标准作为下一代面向互联网的二维图形描述规范,已经被ISO批准成为国际标准,越来越广泛地应用于教育、工业现场规划展示、虚拟现实等方面.介绍X3D中Extrusion节点在矿井巷道建模的实现方法,对于二实现虚拟数字矿山的真实感有重要的现实意义. 相似文献
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基于X3D的虚拟环境建模的应用研究 总被引:1,自引:0,他引:1
随着计算机软硬件技术以及X3D的不断发展,X3D在制作虚拟现实环境方面将得到更为广泛的应用。本文在讨论X3D的系统结构和建模方法的基础上,利用Multigen Creator、VRML以及XML等开发了一个校园虚拟环境。并取得了较为满意的效果。 相似文献
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基于XML的虚拟现实研究 总被引:13,自引:0,他引:13
XML是下一代的标记语言,VRML是基于WEB的虚拟现实标准,该文在研究了它们的特点的基础上,提出虚拟建模的新思路,将虚拟现实程序设计分成数据存储、计算逻辑和用户界面三个层次,并设计了两种方法实现上述建模:一种是基于XML的数据格式描述VHML数据,用VRML来实现其它功能;另一种是基于X3D的方式,之后给出用X3D进行虚拟现实的示例。 相似文献
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X3D虚拟现实三维立体设计,是利用X3D虚拟现实三维立体几何造型节点和软件工程的思想来设计虚拟现实软件项目。X3D虚拟现实设计利用X3D虚拟现实程序的基本三维立体几何节点,如球节点、圆锥节点、立方体节点、圆柱体节点,开发设计生动、鲜活、逼真的X3D虚拟现实三维立体场景和造型,使浏览者在三维主体空间体验身临其境的感受。 相似文献
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《电脑编程技巧与维护》2008,(10)
X3D虚拟现实三维立体设计,是利用X3D虚拟现实三维立体几何造型节点和软件工程的思想来设计虚拟现实软件项目。X3D虚拟现实设计利用X3D虚拟现实程序的基本三维立体几何节点,如球节点、圆锥节点、立方体节点、圆柱体节点,开发设计生动、鲜活、逼真的X3D虚拟现实三维立体场景和造型,使浏览者在三维主体空间体验身临其境的感受。 相似文献
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纹理映射中的平面校正技术研究 总被引:1,自引:0,他引:1
为了快速实时地进行由平面组成的结构景物的3D建模问题,文中介绍了一种在进行图像3D重构时纹理映射中的平面校正方法。介绍了三角形模型在图像处理、图形绘制、虚拟现实等技术中的重要作用。从射影几何的角度出发,给出了从两幅视图进行景物三维重构的分层重构方法。在已知欧氏重构即摄像机内参数的基础上,介绍一种基于标定的平面射影失真矫正方法。通过此方法,将矫正过的纹理映射到欧式点重构结构中,得到景物的3D模型。经实验验证,这种方法在处理由平面组成的景物的3D重构中是实时有效的。 相似文献
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虚拟现实语言X3D在晶体结构建模中的应用 总被引:3,自引:1,他引:2
X3D是基于可扩展标记语言(XML)的新一代虚拟现实造型语言,可在Internet网络提供独立、动态可交互性3D场景。本文首先介绍了X3D的发展历史及其相关软件,然后从晶体结构和X3D语言的特点出发,对X3D语言在三维晶体结构建模上的设计原则进行了初步归纳,并通过两种常用晶体结构表现模式:球杆模型和配位多面体模型的X3D建立实例,探讨了设计原则在晶体结构模型的应用。 相似文献
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基于X3D的在线虚拟室内漫游系统的研究与应用 总被引:7,自引:0,他引:7
介绍了在网络上基于X3D规范新特点和应用,分析了构建在线虚拟室内漫游系统的关键技术,提出基于X3D技术的虚拟室内漫游场景建模和应用。利用X3D技术设计了在线虚拟室内主场景,通过结合ASP技术实现了一个在Internet上表现的,能和用户交互的,可由用户设计的,可扩展的平台,让用户能够按照自己的意愿漫游的虚拟室内漫游系统。 相似文献
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虚拟物体间碰撞检测系统的设计 总被引:2,自引:4,他引:2
X3D是开放式的基于WEB的虚拟现实3D标准,是XML和VRML集成应用技术。首先介绍了X3D的碰撞检测的模型;其次描述了碰撞检测算法;通过X3D规范中提供的可扩展的插件机制,提出了一种用于X3D的碰撞检测系统的结构,通过测试该系统,它能够在具有大量的运动物体的环境中进行较为准确的碰撞检测,实时性和健壮性也基本上达到应用的要求。 相似文献
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J. Zara 《Computer Graphics Forum》2006,25(1):105-112
This paper shows how the Virtual Reality (VR) course can naturally extend and practice a wide range of Computer Graphics (CG) principles and programming techniques. Thanks to real‐time processing requirements, attention is paid to efficient modeling conventions, time‐saving rendering approaches, and user interfaces allowing a smooth navigation in a virtual environment. All these issues play an important role especially when designing virtual worlds targeted to the web, i.e. utilizing VRML/X3D standards. The paper presents a structure and related information of the VR course that has been taught at various universities during the last 6 years. Our experience clearly demonstrates that students appreciate its contents even if they already completed courses on 3D graphics. 相似文献
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鉴于数据提供者与数据需求者之间的矛盾是促使WebGIS产生、发展的直接动力,为此围绕着在Web环境下如何以3维空间可视化方式来实现地理空间数据共享与互操作的问题,以X3D/XML数据流作为不同结构的地理空间数据之间联系的桥梁,建立了一种新的组件式WebGIS体系结构——Geo-SD SHIP(Geo-Spatial Data Sharing and Handling Integrated Platform)。为了更好地阐述基于X3D/XML的组件式3维WebGIS平台的有效性、可行性,首先对Geo-SD SHIP体系结构组成及其特点进行了深入的阐述,并给出了Geo-SD SHIP体系结构框架图;接着,详细介绍了基于X3D/XML的Geo-SD SHIP体系结构中各组件实现的关键技术,如Web-3D虚拟地理场景的创建、用VC++.Net和ArcObjects来构建X3D/XML数据转换组件和GIS空间分析组件,以及用VC++.Net结合OpenGL图形函数库来实现X3D/XML数据解析组件等;最后,举例说明了Geo-SD SHIP体系结构的数据转换服务请求/响应过程、数据需求服务请求/响应过程,并通过在国家自然基金项目和中国科学院知识创新工程重要方向性项目中的成功应用,证明了Geo-SD SHIP体系结构的有效性和可行性。 相似文献