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异常处理是程序开发的一个重要内容,C++语言为异常处理提供了更好的解决方案。分析了C++异常处理机制,重点强调了C++面向对象的异常处理,包括异常类、异常处理过程中对象的构造和析构、异常类的派生,这种分析有助于更好地在C++面向对象程序设计中正确使用异常处理技术,从而提高所开发系统的可靠性、健壮性。 相似文献
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介绍了C++的异常处理机制中,抛掷和捕获的对象的构造和析构问题,分析在异常处理中内存资源的管理和策略。 相似文献
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C 的一个变革特征是支持异常处理。C 异常处理机制是一个用来有效地处理运行错误的非常强大且灵活的工具,它提供了更多的弹性、安全性和稳固性,克服了传统方法所带来的问题,然而也具有高代价特征。本文对该机制中异常对象与处理器匹配规则、生存期与存储问题、异常处理中构造函数、析构函数的使用情况以及异常处理的性能进行了分析,以便更好地在面向对象程序设计中正确使用异常处理机制。 相似文献
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耿秀华 《计算机技术与发展》2002,12(6)
由于析构函数的调用多为隐式的,因此,在一个应用程序中,尤其是在程序中包含聚集的情况下,某个类的析构函数究竟被调用过几次?每次调用又是针对哪个对象的?便成了2个值得探讨的问题.在此重点分析一个类的析构函数的调用情况,并结合具体例子加以说明. 相似文献
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异常处理是C++中的重要功能之一,为了检测和处理异常,C++语言不仅提供了一套完整的异常侦测和处理语句,还具有在堆栈展开期间为异常抛掷前构造的所有局部对象自动调用析构函数的能力。这使得程序中的错误的检测简单化,并提高程序处理错误的能力。本文将探讨C++中异常处理的基本思想以及编程中常用的异常处理方式。 相似文献
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由于析构函数的调用多为隐式的,因此,在一个应用程序中,尤其是在程序中包含聚集的情况下,某个类的析构函数究竟被调用过几次?每次调用又是针对哪个对象的?便成了2个值得探讨的问题。在此重点分析一个类的析构函数的调用情况,并结合具体例子加以说明。 相似文献
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构造函数和析构函数是面向对象程序设计中非常重要的概念,它们是负责对象的创建和撤销的特殊成员函数.构造函数的作用是创建对象时进行初始化,析构函数的作用是释放对象时清理现场.两者作用相反,名称也正好相反.文章比较系统地介绍了构造函数与析构函数的原理及其在C#中的运用,并提出了在使用过程中需要注意的若干问题. 相似文献
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该文讨论了如何提高C++语言中向量和矩阵模板类的运行效率,采用了萃取技术优化简单值对象的多余的构造和析构操作,设计了特别的缓冲区来容纳表达式中自动生成的临时对象,明显地提高了连续运算的效率,使向量和模板类在功能和速度之间取得了较好的平衡。在VC6环境下与valarray模板类进行了比较,证明了所采取的方法是十分有效的。 相似文献
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栈和堆中的变量具有不同生存期,而堆中变量的生存期由程序员决定.本文重点讨论面向对象C++中栈和堆的对象的构造与析构特点. 相似文献
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分析了C++中虚函数的使用方法,运用反汇编手段对虚函数底层实现机制进行了探讨,并研究了构造函数和析构函数中的虚函数调用。 相似文献
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对象行为协议对于辅助其他开发者理解并正确使用对象所提供的外部行为具有十分重要的意义.然而相关文档却常常缺失或存在不一致,需要通过逆向分析的方法进行恢复.针对这一问题,本文提出了一种基于驱动执行和动态分析的对象状态机(Object State Machine,OSM)提取方法.该方法从源代码中提取包含类属性的条件表达式,以其在运行时刻的取值情况及程序异常信息作为状态标识,并通过驱动执行的方式获取运行时的状态转换信息,然后分析运行时信息逐步构造对象状态机.该方法已实现为相应的原型系统,初步实验结果表明通过该方法可以高效、准确地恢复对象行为协议. 相似文献
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在Access95关系数据库中,表单是构造用户输入输出界面的基本对象。使用表单对象构造的输入界面,可以方便、快捷地输入数据并且控制数据的输入模式;使用表单对象构造的输出界面,可以按照用户的需要输出数据。表单还可以用来构造应用系统的控制驱动界面,用以将整个应用系统中的对象组织起来,从而形成统一完整的应用系统。报表是构造书面报告的基本对象。使用报表对象可以直观快速地构造各种报表格式,满足用户的打印需求。在传统的数据库开发中,数据的打印功能是通过复杂繁琐的编程实现的。Access95的报表对象允许用户不用编程即可构… 相似文献
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邓谱 《计算机光盘软件与应用》2010,(2):55-56
C++支持类的多继承,java采用类的单继承;C++中引入构造函数的同时也引入了析构函数,而java却没有析构函数,它自动进行无用内存回收操作,不需要程序员进行删除,而C++中必须由程序释放内存资源。本文将从一些常见的技术角度入手,对这两种程序设计语言进行阐述。 相似文献
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从C++转向C#的程序员经常迷惑于C#中的析构函数,以及和析构函数有关的如Dispose方法、Close方法和Finalize方法等,再一看到Finalize队列、Freachable队列就更不知所云了。是的,C++中没有这么多麻烦的东东,C++中只有一个析构函数。除了析构函数外,C#为何要引入如此多与析构函数有关的概念呢?它们之间有些什么关系和区别呢?它们各自的作用又是什么呢?如果想知道这些问题的答案,那么就随我一起来看看吧。 相似文献
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面向对象方法在嵌入式应用软件开发中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
根据嵌入式系统及开发环境的特点,以手机五彩球游戏程序为实例,对将面向对象思想应用于嵌入式软件开发的方法进行了研究.对五彩球游戏进行了系统分析并建立了系统类图,使用C语言模拟了面向对象机制:封装、继承和多态,提出了构造函数和析构函数的定义和调用规则,描述了与MiniGUI的结合方法.应用结果表明,此方法能够消除C语言程序中的全局变量,提高程序的可读性、可维护性和可移植性. 相似文献