首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
游戏神器一向都是游戏笔记本电脑、游戏台式机的专属名词,拥有强悍游戏性能的一体机则在市场上难觅其踪迹。而极限矩阵的出现却打破了这一现象,将顶级发烧配置与一体机合二为一.既称得上是大胆的创新,又成功地弥补了市场空白,那么这台国内首款游戏一体机实际表现究竟如何?接下来CHIP将为大家进行全强解读。  相似文献   

2.
Laice 《电脑》1999,(11)
Blizzard公司在1996年推出《Diablo》取得巨大的成功以来,“暗黑类”这一名词便开始兴起,暗黑类游戏成了一种很受欢迎的游戏类型,当然,各大游戏厂商抓紧了这个机会,纷纷推出暗黑类游戏,就在这两年间,就有二十几款这类游戏进入了市场,制作厂商从外国到国内,故事内容从西方的中古世纪到中国古代的神话故事,应有尽有,虽然其中很多粗制滥造,但亦有不少是精品,像台湾的《地狱门》、国外的《Dark Stone》都是近期很受欢迎的暗黑类游戏。进入到’99年的秋季,暴雪公司发布了《Diablo2》将于年底推出的消息,很多厂商为了应付暴雪此举,都拿出了他们手头上最好的暗黑类游戏。其中一款由Cinrmatix公司制作,Eidos公司代  相似文献   

3.
元威 《程序员》2005,(8):52-53
本刊特别邀请国内游戏业界资深市场人员撰稿,为大家介绍了一个大中型的MMORPG在国内的推广思路。此产品近两年在市场上运营得较为红火,取得了一定的成功。它是由国内大型游戏公司代理运营的韩国游戏。作者以实际的推广方案为例给我们讲解了游戏运营的思路,市场方案写作的架构。由于篇幅及牵涉保密原因,无法刊登此市场推广策划方案全文,请读者谅解。希望本文能够给读者带来启迪。 市场推广方案没有一定格式,因公司实力、产品特征、乃至团队的不同而有所区别。祝各位市场人员在游戏市场上游刃有余。  相似文献   

4.
《个人电脑》2009,(8):50-51
从品牌历史来看,联想的锋行系列是国内PC市场上历史最悠久的一款游戏电脑,虽然一开始做的并不是特别专业,但是联想毕竟在一直努力地将游戏PC做好,并且也是国内PC厂商中唯一一个坚持下来的。  相似文献   

5.
张举 《互联网周刊》2008,(19):15-15
视频游戏是一个竞争激烈的领域,目前索尼、微软和任天堂三大公司主导着这一市场。那些试图在硬件领域捕捉一定市场空间的公司大多最终以悲剧收场,这是否意味着没有公司能够据此取得成功呢?  相似文献   

6.
《软件》2004,(7):85-85
在国外,网络游戏的市场是个多元化的市场.除了游戏本身的客户端、点卡销售等外.一款优秀的游戏承载的价值远远不止这些.目前国内的游戏周边市场正在越来越为商家和玩家所重视。另外.游戏角色的创作也是游戏成功的重要元素之一。游戏史上不朽的游戏人物不胜枚举.他们推动了游戏文化的不断前进。特别是日本优秀漫画家为著名游戏担当人设的话题.一直为广大动漫、游戏爱好者津津乐道。  相似文献   

7.
游戏名称:英雄传说IV———朱红的泪(TheLegendofHeroesIV:ATearofVermilion)制作公司:日本FALCOM国内代理:北京新天地游戏类型:角色扮演游戏语种:简体中文游戏人数:1人游戏容量:2CD游戏附赠:《英雄传说IV》交响诗CD1枚、《英雄传说IV》90全彩资料设定集产品价格:69元游戏配置:奔腾MMX233MHz/内存64MB/硬盘300M经过一个多月的制作和测试,新天地终于完成了经典角色扮演游戏《英雄传说IV—朱红的泪》的汉化工作,已于9月20日向全国发货。《英雄传说》系列对于国内很多玩家并不陌生,毕竟这是…  相似文献   

8.
看完X360春季发表会。感觉微软已经明显松懈下来。至于素尼么,看到这个情况之后估计会更加松懈。日本市场变成这样,实在是有点凄凉——准确地说应该是日本的电视游戏市场,掌机游戏市场还是相当红火的。目前最期待的次世代日式游戏是《真名法典Ⅱ》,至于《FFXⅢ》么。玩过体验版之后感觉离我们反而更远了……不过美式游戏倒是继续繁荣,素尼最近仅用一个《未知海域2纵横贼道》就成功吸引了无数眼球,有1代的良好口碑作为基础,相信加入了联机模式的2代会更加成功。  相似文献   

9.
《程序员》2005,(4):91-93
对于游戏开发人员来说.有了一个好点子.一个成熟的开发团队和足够的技术储备.还只是迈向成功的第一步!要在目前的市场环境下生存并获得发展.他们不仅要精通游戏开发的技术和方法,也要对游戏产业的运行规则和游戏市场的竞争态势有足够的认识。游戏产业概论,就是专门用来介绍后者的。我们将邀请国内和国外的专家针对游戏产业本身进行一系列的宏观层面上的讲座。它将系统地介绍游戏产业的组织结构、产业链情况、基本的运行规则和模式以及竞争态势等对游戏开发人员极为重要的问题。  相似文献   

10.
张岩 《个人电脑》2003,9(8):169-173
索尼Playstation 2(简称PS2)无疑是有史以来设计得最成功的一款游戏机。它采用的Emotion Engine处理器与Graphics Synthesizer图形合成芯片可进行高效的图形渲染,从而获得极其逼真的游戏效果。尽管在硬仁开发实力上尚不及微软公司.但索尼老到的游戏机设计经验和广泛丰富的游戏支持弥补了这一缺陷.PS2的市场占有率遥遥领先。  相似文献   

11.
小鸟歪歪 《大众软件》2010,(19):103-106
作者前言:很高兴能够在《大众软件》上看到越来越多有关游戏文化的文章,这是一个令人欣喜的局面。,在这方面,大软走在了中文游戏类期刊的最前面。其实这类文章是目前国内读者以及业界所急需的,对理论的研究。国内与国外差距明显。我们又一次被落在了后面。  相似文献   

12.
最近常有朋友对笔者说,想从事游戏开发工作,但经过了数家公司的面试都没有成功,希望我帮忙修改一下简历和作品。现在的国内游戏行业正值蓬勃发展的阶段,很多游戏公司都在吸收新鲜血液,这对于想进入这个圈子的人来说是一个难得的机遇,但能不能把握住还要靠自己的努力。我应聘过一些游戏公司,也曾经面试过一些求职者,在这方面积攒下了一些小经验,写出来与大家分享。  相似文献   

13.
亚洲游戏展(Asia Game Show),迄今为止在香港这样一个弹丸之地已经举办了七届,去年(2007年)的AGS在各个方面都达到了历届展会的顶峰,逾四十余万的入场者创造了历史之最,相对于人口总数只有七百万的香港来说,这是一个相当高的比例。  相似文献   

14.
今年1月6日,国务院办公厅发布公告称,“上海自贸区内允许外资企业从事游戏游艺设备生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”。这一纸通知被认为撤销了持续近14年之久的游戏机禁仑而面对空缺了十多年的内地游戏机市场.国内的厂商纷纷摩拳擦掌,跃跃欲试。  相似文献   

15.
为什么要玩这款游戏?如果你是一个SHE或者F4的疯狂粉丝,我可能真的无法回答这个问题。“吉他英雄”系列可能是目前欧美最受欢迎的游戏,这不仅仅因为它是一款制作精良的音乐游戏,而且还因为它首先是一款充满爱的游戏——是的,要有爱,对摇滚乐的爱,对电吉他的爱。可能每个男孩子年轻时部有过这样的梦,怀抱电吉他在舞台上,在聚光灯的中心尽情摇滚,疯狂呐喊。  相似文献   

16.
小主手记     
天气渐凉,游戏市场却日益火爆,不断有新的游戏推出,连网络游戏的测试也是热热闹闹的。然而除了这些游戏外,有一条非常特别的新闻,那就是网上盛传已久的国内自制第一台32位家用游戏机终于有了新的进展。这台主频200M国产32位教育游戏机样机近日在深圳下线,量产工作正在紧张进行。这台样机有着强大的3D游戏功能,意味着32位、三维、立体游戏机将第一次正式进入国内市场销售,更意味着国产教育机有望在国际市场上第一次直接与索尼、微软、任天堂等游戏巨头正面交锋。看到这样的消息,相信绝大多数玩家都会像我一样高兴,因为…  相似文献   

17.
耿国勇 《程序员》2006,(9):31-32
原创网络游戏走向国际市场,已经不是什么新鲜事了。从1998年目标软件通过EIDOS将单机游戏第一次打入欧美市场开始,国内的众多原创游戏正逐渐冲出中国走向世界。八年多时间过去了,中国的游戏市场从单机时代进化到网游时代,而原创游戏的出口任务也就自然而然地落到了网络游戏身上。在刚刚结束的ChinaJoy2006上,一家日本运营商签走了完美时空开发的《完美世界》,中国原创游戏的世界化道路,又迈上了一个台阶。然而,在一向对游戏要求苛刻的日本市场中,《完美世界》能否开辟出一片新天地呢?  相似文献   

18.
我们还活着!     
2000年,第一款正式进入中国的网络游戏《万王之王》开始运营。6年间,中国网游市场的发展空前迅速,目前已成为全球最大的网游市场。 游戏产业发展速度越快,游戏的生命周期就越短。现在国内一年投入运营的游戏有两三百款,其中多数都像流星那样一闪即逝。不过仍有一些“元老级”游戏至今依然不倒,它们在国内的运营时间都超过四年。在这几年里,无数玩家从它们身上得到了快乐、悲伤、兴奋、失落……[编者按]  相似文献   

19.
软硬兼施     
NDSi LL从闪电般公布到闪电般发售,一切都来得太快了点。国内部分游戏店也是第一时间就拿到了主机现货。或许由于机器本身的改进并没有太大的吸引力,导致众多玩家普遍认为这是一款针对老年人市场推出的主机,机器推出之后在国内市场并没有引起什么反响。而目前最受国内玩家关注的就是最近的X360 BAN机大潮以及无法读取新游戏的情况。本期栏目我们对此问题给予了专题汇总解答,希望能够帮到深陷困惑中的X360玩家们。  相似文献   

20.
许伟 《程序员》2005,(7):43-49
有人说,网络游戏拯救了低迷的中国游戏产业。被猖獗的盗版严重打击的国内游戏产业开发运营链,借助网络游戏的东风而复苏。但是网络游戏也并非是源源不断的金矿,饱和的网游市场似乎开始让玩家出现审美疲劳。休闲游戏在此条件下应运而生,它俨然是一股给已被千篇一律的网游弄得沉闷的游戏领域带来清新的新风。 国内无数游戏开发商“见风使舵”,从研究大型MMORPG转向休闲游戏,或者设立休闲游戏制作部,已经拥有一定市场份额的游戏公司更是极力扩展市场。玩家笑了,国内休闲游戏简直就是天上掉下来的蛋糕,比起不算低的MMORPG游戏费用,休闲游戏往往是免费的。 开发商笑了,休闲游戏短暂的开发周期,低廉的开发费用,使得他们可以做更多尝试,市场也因此拼得你死我活。 但是在硝烟密布的国内游戏市场,我们需要擦亮眼看看实际的情况,休闲游戏究竟如何盈利々在市场的浪潮中,厂商如何能够真正取胜呢? 这期专题本刊专访了国外的休闲游戏发行商PLAYFIRST,看看他们如何整合开发至营销的环节,相信他们成熟的商业模式能给国内厂商带来很大的启迪。 另外,由许伟博士特地翻译了一篇在2004年游戏开发者大会(GDC2004)上,由国际游戏开发者协会(1GDA)发表的有关网页和可下载游戏(web and downloadable games)的白皮书。该白皮书是国内休闲游戏开发厂商了解国外休闲游戏市场、开发技术和运营模式的重要文件。 最后,本刊邀请国内业界人士撰写了国内休闲网络游戏现状的相关文章。如果读者有更多心得体会,欢迎来信探讨。Email:info@chinagcn.net  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号