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本文分析了网络化制造环境下装备资源的特点,对区域装备资源优选中的多目标问题进行了分析,建立了多目标问题的数学模型,提出了多目标准则的标准化处理方法,并以此模型为基础,采用最优权重法建立了装备资源优选的总目标,建立了基于AHP算法的装备资源优选模型,为用户提供了基于资源加工能力、加工时间等多种方案的资源优选算法,使系统用户能够有效地查找和使用各种装备资源. 相似文献
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提高分层制造精度方法的研究 总被引:2,自引:0,他引:2
本文从分层快速制造的机理出发分析了三维型面的分层制造与三坐标数控加工的原理误差与残留加工面积。为提高分层制造的精度,减少残留加工面积,提出了以三维型面截交线处的切线或从弧统方向切割方面分层板的提高分层制造精度的方法。分析计算表明,在加工时间基本相同的条件下,本文所提出的提高分层制造精度的方法可以有效地降低原理误差,减少残留加工面积,从而大大提高了分层制造零件的精度,是一种值得推广的新方法。 相似文献
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本文从分层快速制造的机理出发分析了三维型面的分层制造与三坐标数控加工的原理误差与残留加工面积。为提高分层制造的精度,减少残留加工面积,提出了以三维型面截交线处的切线或从弧弦方向切割平面分层板的提高分层制造精度的方法。分析计算表明,在加工时间基本相同的条件下,本文所提出的提高分层制造精度的方法可以有效地降低原理误差,减少残留加工面积,从而大大提高了分层制造零件的精度,是一种值得推广的新方法。 相似文献
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基于ADAMS的弧焊机器人运动仿真 总被引:5,自引:0,他引:5
机器人三维运动仿真是当前机器人研究领域中重要的研究方向之一。采用CAD软件Pro/E和机械系统动力学仿真软件ADAMS,对德国CLOOS公司生产的76AW型弧焊机器人建立了三维运动仿真模型。采用Denavit-Hartenberg方法建立了连杆坐标系下的机器人运动学模型,并采用Matlab编写了运动学正、逆解的程序。详细阐述了模型的建立方法及具体过程,实现了在ADAMS环境下的机器人焊缝路径的运动仿真。为机器人动力学及离线编程技术的研究提供了基础。 相似文献
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对于典型的集成电路制造装备,提出了一种面向自动测试系统的多层次测试模型;使用层次化建模方法进行建模,将典型集成电路制造装备的测试模型按层次划分为装备级、子系统级和仪器级;利用XML建立了模块化的测试模型的描述,并使用引用的方式实现测试模型的重用;提出了使用时间信息和GUID确定被引用测试模型可用性的算法;该模型被用于具有工艺腔室的典型集成电路制造装备中,提高了测试模型的重用性,并拓展了对不同层次被测对象的测试能力。 相似文献
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由于工艺数据比设计数据更加庞大,同时在产品设计过程使用众多的三维设计软件,工艺如何和三维CAD进行集成,工艺如何基于三维CAD进行加工工艺设计和装配工艺设计,如何利用三维模型的信息完整、可视的独特优势提高工艺编制的质量和效率,并实现产品模型信息的统一,对于数字化制造具有重要意义。文中重点描述使用三维轻量化技术实现工艺设计的原则和应用场景。 相似文献
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基于MFC和HyperChem的分子三维结构批量实现方法 总被引:1,自引:3,他引:1
在药物分子设计中,化合物三维结构信息是进行三维药效团搜索,建立药效模型,发现新先导化合物的基础。本文介绍了用MFC编写程序,结合PC机上运行的分子模拟软件HyperChem提供的动态连接库和专用脚本语言,实现分子三维结构批量转化的方法,从而为化合物三维结构数据库的建立奠定了基础。 相似文献
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面向仿真的流域三维地形加工过程研究 总被引:2,自引:1,他引:2
三维地形是虚拟自然环境中不可缺少的因素,也是虚拟仿真视景系统的重要组成部分,但是地形真实性和虚拟仿真系统的快速性构成矛盾。针对这一矛盾,结合“数字清江”项目,介绍了流域三维地形模型两种加工方法(即地形图数字化和摄影测量),增强了三维地形真实性;并针对仿真系统的要求进行模型再加工,提出了三维地形按照层次细节模型进行数据简化和地形分块调度的思想,提高仿真系统速度。 相似文献
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基于特征描述及纹理的桥梁三维建模方法研究 总被引:3,自引:0,他引:3
该文针对桥梁的具体特点,对桥梁建模的常用方法进行了分析和研究,并在此基础上提出了一种基于特征描述及纹理技术的桥梁建模方法。对桥梁使用特征描述法进行描述,首先将其用各种不同的参数来进行预定义,然后根据这些特征参数分别对组成桥梁的各部分构件进行建模,最后再根据桥梁的位置参数及数量参数将各构件组合起来,完成建模过程。应用纹理映射技术来对桥梁构件中建模过程长且对虚拟仿真效果影响较小的构件进行建模。文中着重介绍了应用透明纹理技术对斜拉索桥的拉索部分的表达方法。该文提出的建模方法简化了桥梁的建模过程,加快了桥梁建模的速度,且其最终的实现效果可满足虚拟漫游场景仿真的要求。 相似文献
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一种虚拟场景快速建模方法 总被引:1,自引:0,他引:1
针对VRML语言直接构建虚拟场景较为困难,提出了一种快速建模方法,通过配准场景平面图绘制图元并结合坐标系解决了数据源和场景组合问题,同时利用图元绘制、超薄长方体交互式纹理映射生成建筑实体,运用道路快速绘制方法生成道路,并利用地形趋势增长算法和三维地形交互式修改方法实现了,在缺乏真实地形数据的情况下对地形的快速逼真模拟,提高了建模速度,实验结果表明了方法的可行性,为快速构建虚拟场景提供了新的思路. 相似文献
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三维可视化中的地形建模与实现技术研究 总被引:1,自引:0,他引:1
三维真实感是科学可视化、计算机动画和虚拟现实的技术核心,也是时空一体化地理信息系统的关键技术;而地形建模和可视化则足三维场景构造中的重要内容.简述三维地形实现过程和地形建模常规方法的基础之上,重点对OpenGL支持下的两类三维地形建模和实现技术进行了详细地沦述,并对两类建模技术和不同的实现方法进行了分析和对比研究;最后,根据其性能对比及其各自的特点,给出了不同方法的适用场合,从而为地形建模和实现方法的选择提供依据和指导. 相似文献
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A tool called GeoVR has been designed and developed under a client/server architecture to enable the interactive creation of a 3D scene and virtual reality modeling language (VRML) model from 2D spatial data by integrating Internet geographical information system (GIS) and HTML programming. The client front-end of this tool provides an HTML form to set properties for building 3D scenes, while the server back-end supported by off-the-shelf software: ArcView Internet Map Server and ArcView 3D Analyst through Avenue programming, processes the parameters and generates a 3D scene. This 3D scene is then transformed into a VRML model, which, together with its legend, is sent back to the VRML-enabled WWW browser for display and navigation. It is demonstrated that this tool, not only automates the conversion of the conventional 2D GIS data into VRML, but also adapts the current GIS 3D capabilities to the increasingly popular Web environment. The development of GeoVR offers new opportunities for geoscientists to build applications that benefit from virtual reality presentation based upon the existing GIS spatial databases. 相似文献
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植物作为数字农业发展中的研究对象之一,其建模基础涉及了众多学科领域,其中包括生物学、植物学、农学、生态学、信息科学、遥感技术、应用数学等。大型场景的面积定量化描述和三维可视化输出是基于遥感信息的植被仿真工作中最后一个关键环节。本文首先讨论了目标植被地表场景信息的定量化描述方法,归纳了利用虚拟现实建模语言进行植被大型场景的虚拟现实仿真方法和过程,最后给出了验证结果。 相似文献
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植物作为数字农业发展中的研究对象之一,其建模基础涉及了众多学科领域,其中包括生物学、植物学、农学、生态学、信息科学、遥感技术、应用数学等。大型场景的面积定量化描述和三维可视化输出是基于遥感信息的植被仿真工作中最后一个关键环节。本文首先讨论了目标植被地表场景信息的定量化描述方法,归纳了利用虚拟现实建模语言进行植被大型场景的虚拟现实仿真方法和过程,最后给出了验证结果。 相似文献
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