首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
读览     
手游泡沫中,规范和秩序正在被建立 跟随着国内移动互联网的发展,手游近年来迅速跃升为游戏产业领域的耀眼明星,风头之盛使端游和页游避之不及。手游野蛮生长的背后是巨大的泡沫。今年ChinaJoy期间,国家新闻出版广电总局发布的数据显示,2014上半年手游营收125.2亿元人民币,同比增长394.9%。业内关于泡沫何时吹破的预测层出不穷。同样在这短短几年,手游产业在创投资本和其他领域涌入闲散资金的带动下开始走向狂热的“散弹枪”式盲扫模式。  相似文献   

2.
这是个看似几乎没有门槛的世界——200万元、50万元,甚至2-3万人民币就能做一款手游。各路杀入手游行业的豪杰让移动游戏行业迅速膨胀。游戏工委.伽马数据和IOC共同发布的报告显示.上半年手游市场销售收入达25.3亿元人民币,同比增长100.8%。  相似文献   

3.
正由杭州米艺科技有限公司独家代理的手游新产品《仙魔妖》本周内将开启不删档内测。《仙魔妖》的震撼发布,是手游独代新贵—米艺科技真正发行能力的又一次完美展示。仙魔妖表现突出,米艺科技创破5新高《仙魔妖》是一款仙侠+SLG题材手游,其构建的仙侠世  相似文献   

4.
潮闻录     
大家好,我是小纯! 都说现在手游比端游赚钱,大家都争先恐后地跳入手游的怀抱,但实际情况是怎样的呢?近日,各大游戏公司都发布了自己Q2的财报,数据显示各端游巨头们的生活有好有坏,差距颇大。但真要说手游行业全面超越端游了,这话恐怖还言之尚早啊!  相似文献   

5.
去年年底,搜狐畅游宣布将于2014年启动“必赢计划”:即利用巨额资金吸引优质手游产品,扩张其在手游市场中的份额。其中宣称以十亿版权金收购优质IP尤为引人注目。上月底,《找你妹》独代方热酷游戏与研发商成都云中游反目成仇,双方互指对方违约发布侵权竞品,各执一词,互不相让。手机游戏的竞争日趋白热化,相关移动游戏知识产权的事件持续不断。IP(知识产权),一夜之间成为国内手游行业的最火关键词。  相似文献   

6.
网易西游系列游戏终于要进军手游市场了,这是近段时间国内手游圈内不少人都在谈论的话题。事实上,如今手游市场上有关西游的手游并不在少数,网易为何选择在这时候进军手游市场?首次出手,为什么会选择卡牌类手游?从端游转战手游,又有哪些挑战不得不面对?  相似文献   

7.
《电脑迷》2011,(15):50-51
很久以来,电子游戏行业和好莱坞电影一直有着千丝万缕的古怪联系,如今更是每一部大作,都会跟随一部同名游戏,甚至跨平台发布,惠及iOS和Android。而Java游戏也因较低的准入门槛,让国产电影公司和国产手游厂商窥见商机……电影改编手游风暴席卷而来,深陷其中的利益方到底何去何从呢?  相似文献   

8.
有人说,2013年是我国手游爆发的一年,在这一年里很多手游开发商终于赚到了钱。也是在这一年里,我们看到了很多新生的手游类型和手游开发商。最近,甚至还出现了请日本女星参与拍摄手游宣传片。所以,手游这个话题最近引起了大家的广泛关注。那么,现在我国手游市场的情况到底怎么样?我们一起来看看数据分析吧!  相似文献   

9.
正在快要被人遗忘的时候,阿里终于按捺不住,宣布了其第一款引进自海外的"精品手游"。这也难怪,从1月8日高调进军手游到现在,除了在手机淘宝和来往发了那三款系万千期望却惨淡收场的"啪啪啪"们,阿里游戏实在拿不出什么干货了。而这回之所以在3月5日发布新手游,而非整两个月后的3月8日,只能说明在马云心里,"请全国人民免费吃喝一天"远比玩游戏更正经、更重要。如果没记错的话,这应该是朴舜优在去年离开九城,加盟  相似文献   

10.
前不久手游“涉赌”的消息不胫而走,而文化部下大力气整治手游涉赌的传闻也似乎有成为现实的可能。一时间,往日日进斗金的棋牌类手游纷纷噤若寒蝉,就怕自己挨上一棒。这场手游圈里的战争与以往同行之间的倾轧不同,可以说凡露头鸟皆有灭顶之灾。虽然现在言说哪些手游会遭难恐怕还为时尚早,但我们依旧可以从另一个方面看“棋牌手游,到底在手游圈扮演了什么角色”,也许在窥察这个问题的答案过程中,我们可以找到这次“手游涉赌”风声的由来。  相似文献   

11.
虽然国内手游开发商数量日益增多,带来了不少活水,但这并非意味着国外手游公司不能在中国市场上分到一块蛋糕。除了像宝开、ROVIO这种让发行商乐于一路绿灯放行的摇钱树外,前段时间诸多发行商又纷纷签下日本手游发行权,他们为何会不约而同地选择日本手游合作,而这些日本手游又有哪些关注点呢?  相似文献   

12.
中北手游产业园选择在手游产业最燥热的时机进入市场,将辐射整个中国北方的移动互联网产业,其模式行业价值究竟几何?中北手游产业园盛大开幕10月24日,以手机游戏(以下简称"手游")为主题的中北手游产业园即将在天津西青区中北镇举行盛大的开园仪式,在规划当中园区将涵盖手游开发、发行、终端制造、分销等环节,并衔接电信运营商、新媒体科技研发、动漫、影视、策略传播等文化创意机构,形成相互接驳的关联企业集群,构成立体的多  相似文献   

13.
在一个优秀IP对于手游成绩的巨大影响越来越被业内所认可的时候,手游圈的IP纠纷也开始不断上演。但是别看各大手游企业之间互相为IP撕逼,但这些热闹大多是雷声大雨点小,似乎在手游圈内的版权纠纷中会有一些微妙的潜规则在其中发挥作用。而相对于端游和页游,手游圈的潜规则又有哪些特点呢?也许通过几个案例,我们或许能从其中一窥究竟。  相似文献   

14.
重度手游,对于题材的要求更为严苛。就目前的情况来看,历史成了其主要取材来源。这其中,三国题材手游的出镜率最高。那么如何才能将“大众”题材玩出新花样呢?此前,本刊游戏栏目做过—期关于《英雄记》这款手游的文章,我们给与了这款手游不错的评价。本期,本刊有幸采访到了该手游的负责人郑欣先生,他与我们分享了关于手游市场现状,以及对重度手游的思考。  相似文献   

15.
《数码时代》2013,(6):5-7
2012年,中国手游市场规模达到叹为观止的58.7亿元,中国手游玩家累计规模达到了骇人的2.86亿人.无论是国内初出茅庐的手游制作团队,还是海外“一览众山小”的跨国手游公司,都对中国手游市场这块迅速膨胀的蛋糕垂涎欲滴。  相似文献   

16.
新游推荐     
手游市场在经历了去年的造势之后,声势达到了顶棚。而各开发商则是在今年,如约为我们带来了不少的重度手游,这些手游普遍有着世界观庞大、装备技能体系多样等特点。从模式上来看,这一类手游偏好3D,讲究画面感写实逼真,并突出战斗系统,而且整体颜色偏厚重一些。总体来说,这一类手游备更强的打击感和画面特效,以及更为完整的故事情节,如果朋友们喜欢,不妨下载来玩玩儿。  相似文献   

17.
作为腾讯游戏中的长老级作品,《天天爱消除》长期霸占了智力类榜单的榜首位置,加之如今的手游市场对该分类关注度逐渐降低,所以这类榜单变化没有太大变化。不过相比于热门的卡牌、RPG系列手游来讲,智力类手游已经在手游市场的份额渐渐减少。这款手游的魅力不用多说,虽然关注度降低,但并不妨碍这款手游依旧保存在玩家的手机里,时不时还拿出来玩两局。值得一提的是,《天天爱消除》在6月下旬更新了版本,新版中三星的《冷兔魔王》可是非常“给力”的哦!  相似文献   

18.
iOS体育类手游 FIFA14 世界杯的火爆不仅影响了人们的现实生活,连手游圈也遭到了“波及”。一大波新手游、旧手游,只要是与体育类相关的产品,大都会被翻出来玩一遍。  相似文献   

19.
形形色色的手游虽然好玩,但真正要玩得爽,还是得交钱。有的手游耍充值买游戏时长,有的手游则游戏免费,道具收费。为了方便玩家充值,手游往往直接支持用手机支付,那么这就涉及到手机支付的安全性问题了,下面就来谈谈在手机支付方面该注意的保护措施  相似文献   

20.
<正>手游行业继续2013年的火热,资本市场依旧热捧手游概念,如果说去年是CP年,今年则是IP和发行年,2014上半年度,除了传统VC和产业资本对手游开发商的投资和并购外,手游发行商也进入资本玩家的视角。并且一个新的趋势是,除了手游四架马车:CP、发行、渠道、媒体外,手游卖水的周边产业也获得了资本的关注,比如专注手游行业云服务的UCloud,专注解决开发者接入渠道SDK解决方案的棱镜  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号