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RoboCup中型组足球机器人比赛具有高度的对抗性和实时性.比赛中机器人需要针对不同的比赛态势进行角色切换和任务选择.在这种环境下,应用传统人工势场或一般改进型人工势场的路径规划方法都无法得到令人满意的结果.将障碍物与机器人之间的相对速度矢量以及目标与机器人之间的相对速度矢量分别引入人工势场法中,对传统的势场函数进行了改进;并根据机器人的不同角色和任务,采用模糊逻辑方法对势场函数进行修正,提出一种处理多角色多任务环境的改进型人工势场法机器人路径规划方法.仿真试验和实际应用验证了此算法存足球机器人比赛系统中的可行性. 相似文献
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基于改进人工势场法的足球机器人避碰控制 总被引:21,自引:3,他引:21
本文在分析足球机器人避碰的特点及传统人工势场法不足的基础上,提出了引入
障碍物的速度和加速度矢量的改进人工势场法,用于足球机器人的避碰控制.仿真实验表明
,这种方法是可行的,并弥补了传统人工势场法的不足. 相似文献
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人工势场法是机器人路径规划中应用较多的一种方法,但方法在障碍物较多时由于势场合力不容易控制而常常出现避障失败现象.足球机器人比赛系统场上障碍物情况复杂,尤其是在边界附近和禁区附近,传统势场法较难胜任.根据足球机器人比赛平台特点和赛场上较常出现的情况,重点对边界附近和禁区附近的机器人路径规划进行分析研究,根据比赛平台的特点将周围环境的物理特点转化成特定的数学表达式,糅合到传统势场函数公式中进行改进处理,从而构造出能够适应足球场地环境的人工势场路径规划系统.仿真实验结果证明该方法是有效的. 相似文献
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关于足球机器人避障控制的研究 总被引:11,自引:0,他引:11
介绍了足球机器人避障控制的特点,障碍物的数学描述和检测方法,把人工势场理论引入到足球机器
人避障控制中,并分析了人工势场法的优点和不足. 相似文献
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人工势场法是机器人局部路径规划常用的一种方法.分析了传统的人工势场法由于局部最小问题而导致规划失败的原因.提出了一种改进的势场函数,并对改进势场函数的规划方法进行分析,发现该方法并不能完全解决局部极小问题.通过在改进势场函数基础上采用添加附加控制力的方法,使机器人尽快跳出局部极小点.仿真结果表明,该方法是有效的. 相似文献
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足球机器人路径规划的改进型人工势场算法研究 总被引:4,自引:0,他引:4
传统人工势场法不能适应复杂动态环境且容易产生局部极小,论文提出了一种改进型的人工势场算法,该算法考虑了机器人和障碍物的速度、加速度等动态特性,对传统人工势场进行了有效的调节,使其能更好地适应动态复杂环境,对局部极小问题进行判定,通过改变斥力场和引力场的影响力来解决局部极小问题,将该优化算法运用到足球机器人仿真比赛中,结果表明基于改进型人工势场优化算法能够在动态对抗性的环境中有效地实现最优路径规划,弥补了传统人工势场的不足。 相似文献
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改进人工势场法在机器人路径规划中的应用 总被引:3,自引:0,他引:3
为解决传统人工势场法用于机器人路径规划时会出现规划失败的问题,分析了由于局部极小点问题而导致规划失败的原因。在已改进人工势场函数的基础上,提出了通过增加虚拟目标点和原目标点共同对机器人产生引力的方法来解决传统人工势场法中出现的局部极小点问题。在Mobotsim中对算法的仿真结果表明了该方法的可行性和有效性。 相似文献
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机器人足球系统是一类典型的多移动机器人合作的对抗系统.具有实时性要求高、环境高度动态、存在不可预测状态等特点.机器人足球系统是人工智能和智能控制领域的探究热点之一。主要研究在仿真环境下基于三层控制决策模型的机器人足球决策系统.为单个或多个足球机器人分配任务和执行任务。使机器人决策系统具有较好的应激性和协调性,实现有效攻防.探讨多智能机器人实时合作与对抗问题、以求验证和发展人工智能的有关理论和技术。 相似文献
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机器人足球比赛仿真系统 总被引:2,自引:0,他引:2
机器人足球比赛是一个新兴的人工智能研究领域。然而,真实的机器人足球比赛所需的硬件设备是比较昂贵,为此本文研究并实现了一个机器人足球比赛策略的仿真系统,并讨论了有关建模的问题,分析了用于机器人足球比赛的几何建模和动态建模的主要方法,本文开发的机器人足球比赛仿真系统SimuroSot已经被国际机器人足球联盟采纳,并作为世界杯机器人足球比赛仿真比赛的平台。 相似文献
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This survey paper starts with a basic explanation about robot soccer and its systems, then will focus on the strategies that have been used by previous researchers. There is a time-line of described robot soccer strategies, which will show the trend of strategies and technologies. The basic algorithm for each robot, that is described here, morphs from just simple mechanical maneuvering strategies to biologically inspired strategies. These strategies are adapted from many realms. The realm of educational psychology, produced reinforcement learning and Q-learning, commerce produced concepts of market-driven economy, engineering with its potential field, AI with its petri-nets, neural network and fuzzy logic. Even insect and fish were simulated in PSO and have been adapted into robot soccer. All these strategies are surveyed in this paper. Another aspect surveyed here is the vision system trend that is shifting from global vision, to local omni-directional vision, to front-facing local vision, which shows the evolution is towards biologically inspired robot soccer agent, the human soccer player. 相似文献
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《Robotics and Autonomous Systems》2007,55(7):589-596
This paper proposes a two-stage approach using artificial neural networks for the intelligent decision-making by the robots in a MiroSot small league. The first stage involves the use of an evolutionary algorithm for getting a rough estimate of the neural network weight matrices. The proposed approach is then generalized to the case of quick, intelligent and accurate decision-making in the case of a robot soccer system with robots utilizing the concept of compounded artificial neural networks. In the proposed approach a soccer field is divided into three zones so that the decision of the robots depends on the zone of the ball at any instant. The concept of a forward robot is also introduced in this paper to enhance the accuracy of the decision-making with the global strategy of advancing towards the goal area of the opponent for scoring a goal. Simulation results indicate that the proposed techniques are very effective in taking intelligent decision-making in a multi-agent robot soccer system in MiroSot small league as well as middle league. 相似文献
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机器人足球比赛是关于人工智能的新兴研究领域,它集数学算法、多智能体、机械设计、控制理论等多个学科于一体,是先进科学技术的发展代表。在机器人足球比赛中,射门和传球是两个最基本的动作。提高动作的速度以及准确性、连贯性是提高动作效率的关键。本文提出一种基于Hermite插值曲线的机器人足球射门算法。利用Hermite插值曲线的数学特性,可以使机器人在满足一定速度的基础上,连续、准确地完成射门或传球动作,并且能大幅度地提高射门或传球的效率。本文以FIRA5:5仿真平台为背景,结合试验证明,利用此方法可以较好地提高射门的成功率。 相似文献