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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 531 毫秒
1.
目前在WebGIS中地图缓存已得到深入的关注和研究,随着WebGIS客户端性能的逐渐增强,如图片音频等越来越丰富的内容也能被展示出来;由于服务端磁盘读取和网络传输两大瓶颈,一定程度上延长了用户访问这些资源的等待时间;以某高速公路管理系统为背景系统,采用了在服务端和客户端各加一组业务数据缓存、客户端启动后预先读取服务端缓存的方式,提高了带图片的业务数据的访问性能;同时根据该WebGIS中业务数据特有的地理位置关系,在分析用户访问轨迹后,客户端预测用户可能访问的下一条数据并预取,进一步提高了缓存性能。  相似文献   

2.
基于地图切片预取的WebGIS系统*   总被引:3,自引:0,他引:3  
为提高WebGIS系统的响应速度,提出了服务器端采用地图切片技术,客户端采用地图预取技术的解决方案。利用用户操作间隙的空闲时间,通过后台线程请求服务器提前生成用户下一次操作可能会用到的地图数据,并将其传送到客户端,从而大大缩短了用户等待时间。测试结果显示,该WebGIS系统能有效地缩短系统的响应时间,改善用户体验。  相似文献   

3.
海量水利遥感影像的网络传输与处理是用户及时获取遥感水利产品的关键。针对传统的基于客户端/服务器结构网络传输模式难以满足大量用户并发请求及时响应的问题,提出一种基于P2P思想的海量水利遥感影像传输优化策略,充分利用客户端资源进行数据处理与调度,减少服务器负载,并设计了抢占式传输机制,提高影像传输速度。通过原型系统Hydro-PNet(Hydro-Processing Peer-to-Peer Network)测试表明,该策略有效地提高了数据传输速度,减少了用户请求响应时间。  相似文献   

4.
在WebGIS中请求栅格地图和属性数据的关键问题是网络传输,借助Ajax技术,实现异步通信,可以很好地解决该问题.该方式可以在WebGIS客户端开发中得到充分地应用.  相似文献   

5.
WEBGIS混合缓存的应用与研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
大数据量的网络传输速度和空间信息的分布式处理效率成为影响WebGIS系统性能的关键因素。缓存技术是改进系统性能的关键技术。针对胖客户模式、瘦客户模式存在的不足,提出一种适用于电网可视化管理系统的混合缓存模式,即通过运用服务器缓存和客户端缓存技术,在服务器端基于地图缓存和无状态的池式服务,在客户端采用内存缓存,提高用户请求响应用速度。实验表明,这种模型可以减少数据的网络传输量,提高空间数据的存取效率和并发访问能力。  相似文献   

6.
陈彬  肖侬  蔡志平  王志英 《软件学报》2010,21(12):3186-3198
针对大规模虚拟机环境下软件的按需部署,提出了一种基于预取的按需软件部署优化机制,能够降低用户端虚拟机的启动延迟以及为用户提供更好的虚拟机本地运行性能.基于用户使用软件的行为特点以及虚拟磁盘映像的细粒度分割,预取机制在后台对服务器端存储的虚拟磁盘映像进行预取,通过一种基于访问频率和优先级的预取目标识别算法AFPTR(access frequency and priority-based prefetch target recognition)和一种预取量动态调节机制,将预取集中在用户使用的少数小尺寸的虚拟磁盘映像上,并在预取过程中对预取量进行动态自适应地调节,以提高虚拟磁盘访问的本地命中率,进而提高用户端虚拟机的运行性能.基于QEMU虚拟机和Linux平台,实现了基于预取的按需软件部署原型系统.实验结果表明,预取机制能够有效地降低虚拟机的启动延迟,并能提高虚拟机的本地运行性能,支持虚拟机环境下按需、快速的软件部署.  相似文献   

7.
1.前言 WWW(World Wide Web)是Internet上最主要的服务。在WWW中,Internet用户通过WWW客户(浏览器)获取分布在全世界各地的WWW服务器的超媒体信息,它们之间传输信息的标准协议是HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)。HTTP采用请求/响应方式进行通讯,其运作的基本过程是: (1)客户端与服务器建立连接; (2)客户端向服务器提出请求; (3)服务器响应客户端的请求; (4)客户端与服务器断开连接。  相似文献   

8.
网络化移动应用的全局适应性数据预取机制   总被引:1,自引:0,他引:1  
张晓薇  曹东刚  田刚  陈向群 《软件学报》2010,21(8):1783-1794
提出一种多目标的数据预取方法(multiple goals oriented data prefetching,简称MGODP)来满足不同用户的数据预取需求.MGODP不仅从用户偏好出发为其预取合适量的数据,而且从服务器角度出发,对于Client/ Server模式下的数据访问提出全局合作的方法,以大幅度提高服务质量.另外,MGODP提供了移动客户端和服务器之间平衡工作负载的合作机制,合理分配系统资源,保障系统性能.通过一系列实验可以看出,MGODP方法能够很好地满足不同用户的需求,并通过全局合作和负载均衡机制在保证用户性能需求的前提下,尽可能地减小对电池电量和网络带宽的消耗.  相似文献   

9.
基于RAID的适度贪婪并行预取技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
吴志刚  冯丹  张江陵 《计算机工程》2003,29(18):164-165,176
Prefetching(预取)技术是在计算机体系设计中为提高系统性能而通常采用的一项重要技术。在RAID(廉价冗余磁盘阵列)系统中采用有效的预取技术可以缩短主机读请求的平均响应时间,提高磁盘阵列的数据吞吐率。在分析了一些主要应用模型的数据请求特性的基础上,实现了一种适度贪婪的并行预取算法,实验证明该预取技术对主机的连续大量数据读请求是十分有效的。  相似文献   

10.
在分布式文件系统中,网络和磁盘往往是影响IO性能的主要因素.如何最大限度地挖掘网络和磁盘的性能潜力,长期以来一直都是非常活跃的研究课题.已有研究工作主要侧重于预取策略和数据的缓存策略,而未能将网络和服务器端磁盘I/O统一进行调度.提出并设计实现了一种流式预读方法,通过在客户端改变发送预读请求和接收预读数据的顺序,交错网络传输和磁盘访问,实现了延迟隐藏.测试表明,这种方法确实显著提高了顺序读性能.  相似文献   

11.
Mobile computers can be equipped with wireless communication devices that enable users to access data services from any location. In wireless communication, the server-to-client (downlink) communication bandwidth is much higher than the client-to-server (uplink) communication bandwidth. This asymmetry makes the dissemination of data to client machines a desirable approach. However, dissemination of data by broadcasting may induce high access latency in case the number of broadcast data items is large. We propose two methods aiming to reduce client access latency of broadcast data. Our methods are based on analyzing the broadcast history (i.e., the chronological sequence of items that have been requested by clients) using data mining techniques. With the first method, the data items in the broadcast disk are organized in such a way that the items requested subsequently are placed close to each other. The second method focuses on improving the cache hit ratio to be able to decrease the access latency. It enables clients to prefetch the data from the broadcast disk based on the rules extracted from previous data request patterns. The proposed methods are implemented on a Web log to estimate their effectiveness. It is shown through performance experiments that the proposed rule-based methods are effective in improving the system performance in terms of the average latency as well as the cache hit ratio of mobile clients.  相似文献   

12.
基于角色的权限管理在各类应用系统中已得到了广泛的应用,它能方便地控制不同权限的用户登录系统后查看不同的信息、使用不同的功能,增加了系统的安全性和多用性。WebGIS系统中往往会有许多不同权限的多种用户,分别可以获得不同级别或种类的地理信息。该文先简单介绍了ArcGIS Server 9.2中Web ADF的基本情况,而后阐述了几种不同的基于角色的权限管理方案,用来控制基于ArcGIS Server开发的WebGIS网站中地图图层和图例的显示与否以及工具条中工具和任务的可否使用。最后作为示例,利用Web ADF开发一个简单的WebGIS网站并用角色来控制权限。  相似文献   

13.
基于BlazeDS消息推送的WebGIS系统设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
为满足一些WebGIS应用对实时性的要求,在分析传统WebGIS采用请求/响应工作方式的不足的基础上,提出利用开源框架BlazeDS的基于HTTP协议的消息推送技术,实现WebGIS系统服务端地理信息数据的实时推送。通过服务器向客户端主动推送数据以获得更好的实时性,并使用Flex作为客户端更好的表达地理信息数据。在分析BlazeDS服务器推送技术的原理和基本过程的基础上,给出WebGIS系统体系结构,讨论其核心设计与系统实现,最后通过实例说明系统应用的可行性。  相似文献   

14.
随着WebGIS的发展,用户对数据浏览、查询和分析等要求也越来越高。提高服务性能、满足用户需求已成为WebGIS发展的当务之急。研究了在Java开源软件的基础上,通过使用GeoServer、MySQL数据库和GeoTools来实现WebGIS的可行性。  相似文献   

15.
为了在Web环境中重用现有的基于MapObjects组件的代码资源,以IIS托管MapObjects应用的形式,提出了一种新的WebGIS解决方案:在.NET环境下基于MapObjects2.2 采用C#语言进行开发,由IIS托管的服务器端嵌入MapObjects组件以提供GIS功能服务,交互页面部分采用ASP.NET实现,页面元素与代码分离,结构清晰,安全性高;客户端无需下载、安装插件,借助通用浏览器即可访问WebGIS服务,提高了其可用性。并以此方案作为系统框架,基于该机制实现了网络版兰州城市交通电子地图,验证了该方案的可行性。
  相似文献   

16.
In a distributed environment, the presentation of structured, composite multimedia information poses new challenges in dealing with variable bandwidth (BW) requirements and synchronization of media data objects. The detailed knowledge of BW requirements obtained by analyzing document structure can be used for efficient utilization of system resources. A client–server environment consists of various system components that are either dedicated to a client (e.g., client buffer space and BW) or shared across multiple clients (e.g., server buffer space and BW). A shared server could benefit from fine granularity advanced reservation of resources based on true BW requirements. Prefetching by utilizing advance knowledge of BW requirements can further improve resource utilization. The prefetch schedule needs also to be aware of the BW fragmentation in a partitioned server. In this paper, we describe the JINSIL middleware for retrieval of a composite document that takes into account the available BW and buffer resources and the nature of sharing in each component on delivery paths. It reshapes BW requirements, creates prefetch schedules for efficient resource utilization in clients and servers, and reserves necessary BW and buffer space. We also consider good choices for placement of prefetch buffers across client and server nodes.  相似文献   

17.
WebGIS系统采用什么样的对象预获取策略取决于用户的预获取模式。本文首先介绍了基于分区的对象预获取策略的基本概念,然后针对具有空间局域性的用户获取模式,提出了一种基于希尔伯特曲线的预获取策略,主要讨论了如何解决预获取决策加的两难问题,并给出了算法和性能分析,实验结果表明,该方法在确保减少平均响应时间的前提下,能有效地降低网络流量增加率。  相似文献   

18.
马明理  陈刚  董金祥 《计算机测量与控制》2006,14(11):1551-1553,1556
介绍了一种新的多线程内存分配技术(NIXMalloc)的设计和实现,提出了两种高效的分配策略及其自适应调优方法,有效地提高多线程应用程序的内存管理性能;其中Local分配策略对超级块对象Span进行了线程私有化,基于超级块对象为单位的垃圾回收和内存布局调整使多线程性能更优越;Global分配策略采用了自适应调优方法,在动态检测应用程序内存使用情况的基础上进行内存预取和线程缓存限值的动态调整;实验证明NIXMalloc可改善内存管理性能,提高吞吐量,同时降低内存使用量;在多线程应用系统中能获得较好的时空效率。  相似文献   

19.
An adaptive seamless streaming dissemination system for vehicular networks is presented in this work. An adaptive streaming system is established at each local server to prefetch and buffer stream data. The adaptive streaming system computes the parts of prefetched stream data for each user and stores them temporarily at the local server, based on current situation of the users and the environments where they are located. Thus, users can download the prefetched stream data from the local servers instead of from the Internet directly, meaning that the video playing problem caused by network congestion can be avoided. Several techniques such as stream data prefetching, stream data forwarding, and adaptive dynamic decoding were utilized for enhancing the adaptability of different users and environments and achieving the best transmission efficiency. Fuzzy logic inference systems are utilized to determine if a roadside base station or a vehicle can be chosen to transfer stream data for users. Considering the uneven deployment of BSs and vehicles, a bandwidth reservation mechanism for premium users was proposed to ensure the QoS of the stream data premium users received. A series of simulations were conducted, with the experimental results verifying the effectiveness and feasibility of the proposed work.  相似文献   

20.
In this paper, we propose a hybrid simulation environment that incorporates with wired/wireless networks, IEEE standard 1516 high-level architecture (HLA), and IBM Aglets mobile agent system. Therefore, HLA simulations are not restricted to be participated solely by using desktop computers with cable connections. Users can use a wide variety of devices to join in HLA simulations and explicitly exclude from junk data in terms of a personalized data filtering policy. Based on data correlation between HLA objects and a client's data filtering policy, we employ the simulation environment manager in distributing a client to an appropriate federate server (FS). In particular, a mobile agent, namely data filtering agent, is devised to temporarily reside at the FS to perform mobile agent-based data distribution management for clients. As a result, the clients can receive the most interested information corresponding to their pre-defined data filtering policies. Once either the data transmission quality within the wireless network is degraded below a threshold or the clients abnormally modify the data filtering policies, their own mobile agents carry out migrations to provide the users with the ubiquitous and seamless services. Consequently, the users can use any mobile device as well as using a desktop computer in a stationary point to participate in the HLA simulations. The experimental results also show that the proposed mobile agent-based data distribution can raise adaptability and applicability to large-scale HLA simulations.  相似文献   

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