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探讨了基于WinCE的电梯多媒体系统的通信设计与实现,并结合多线程和面向对象技术,详细介绍了软件部分中数据接收驱动和数据处理。系统目前已投入实际运行,并取得了良好的效果。 相似文献
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叙述了PC机与嵌入式计算机系统的多线程串行通信的实现。介绍了多线程设计思想的必要性,给出了程序设计流程。 相似文献
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本文介绍了用 Delphi开发 WINDOWS95与 NT面向对象的通信构件设计方法,提供了原程序,使得用 Delphi开发有关串行通信应用程序变得十分方便,由此看出不断扩展和丰富 Delphi构件的方法。 相似文献
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WinCE下串口通信模型设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍了在Windows CE下开发串口通信软件的基本方法.采用多线程和面向对象技术设计和实现了一个ARM与PC的串口通信模型.该模型不仅具有吞吐量大实时性高的特点,而且有很好的重用性.它从复杂的数据业务处理中将串口通信过程分离出来,形成一个单独的通信层,做很小的改动就可移植到不同的应用系统中.最后给出了模型实现的关键代码. 相似文献
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串口通信多线程实现的分析 总被引:7,自引:0,他引:7
分析了多线程实现串口通信的机制,通过UML活动图详细展示了串口通信中各个线程并发执行的过程,并讨论了多线程同步问题。基于《串口通信多线程实现的分析》的通信程序能够实时接收和发送数据,具有高效、可靠、稳定等特点,实用性极强。 相似文献
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采用分层模型体系结构和面向对象设计技术,提出建立可重用的软构件库用于移动通信营业管理软件的开发 相似文献
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提出并建立一个基于设备驱动、融合通信和通信服务三层结构的应急通信管理系统.为应急指挥系统的应用提供统一的通信调用接口,具备融合通信管理能力,为应急指挥提供集成化的多模式通信服务,提升应急指挥的效能。 相似文献
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在成功的网络游戏中网络通讯部分起着关键重用,从网络游戏的角度来看,通讯技术在其中起的最重要作用就是把游戏端的数据传送到服务器端,并且游戏端能接收服务器发过来的数据以确定游戏的下一步动作。因此网游通讯部分可分为服务器端和游戏端两部分。本文通过分析网络游戏的关键技术,并针对网络游戏中的网络通信给出一个切实可行的方案。 相似文献
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在成功的网络游戏中网络通讯部分起着关键重用,从网络游戏的角度来看,通讯技术在其中起的最重要作用就是把游戏端的数据传送到服务器端.并且游戏端能接收服务器发过来的数据以确定游戏的下一步动作。因此网游通讯部分可分为服务器端和游戏端两部分。本文通过分析网络游戏的关键技术。并针对网络游戏中的网络通信给出一个切实可行的方案。 相似文献
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基于全新无线通信系统设计理念,该文介绍了软件通信体系结构(SCA)规范,提出了基于SCA的无线通信系统设计思想,分析了采用面向对象设计的硬件模块属性、用于实现通信功能的资源、以及对应用程序接口的设计要求。 相似文献
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在CAD软件中提供一个键盘命令解释器会给用户带来极大的方便。论文详细地讨论了键盘命令解释器的设计与实现,并给出了有关的类定义及算法。同时还讨论了键盘命令解释器中一些高级功能的设计思想。 相似文献
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现代设计活动分工越来越细、设计活动的内容日趋复杂,增加了设计活动中的沟通障碍。本文从目前设计活动沟通障碍存在的形式和环境出发,结合相关科学沟通管理理论,提出制定有效的沟通计划、优化沟通的渠道、营造良好的沟通环境等策略提高设计沟通水平。 相似文献
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李海燕 《电脑编程技巧与维护》2011,(18):93-94
详细介绍一个基于ActiveX控件和多线程的串行通信模块的设计方案,分析了串行通信中所要求的实时性、更高效率的执行时间、存储空间、较短开发周期和较高可靠性等各种因素,以面向对象的分析和设计为指导,实现了一个封装完整的、具有数据收发和协议处理功能的ActiveX控件,并实现基于多线程技术串行通信的方法。 相似文献