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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
探讨了基于WinCE的电梯多媒体系统的通信设计与实现,并结合多线程和面向对象技术,详细介绍了软件部分中数据接收驱动和数据处理。系统目前已投入实际运行,并取得了良好的效果。  相似文献   

2.
C#中动态数组设计原理   总被引:1,自引:1,他引:0  
探讨在C#中设计动态数组的原理与方法,并提供一个实例.  相似文献   

3.
叙述了PC机与嵌入式计算机系统的多线程串行通信的实现。介绍了多线程设计思想的必要性,给出了程序设计流程。  相似文献   

4.
本文介绍了用 Delphi开发 WINDOWS95与 NT面向对象的通信构件设计方法,提供了原程序,使得用 Delphi开发有关串行通信应用程序变得十分方便,由此看出不断扩展和丰富 Delphi构件的方法。  相似文献   

5.
基于PComm的串口通信实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文以PComm通信软件为基础,以C++Builder为开发平台,详述了多通道实时串行通信的操作、多线程等方法。  相似文献   

6.
车站列控中心测试平台是对列控中心系统进行可靠性、安全性测试及评估的平台。通信仿真子系统是平台的一个子系统,它主要实现被测对象与平台中相关模拟子系统之间数据的交互。采用面向对象的多线程串口通信技术对通信仿真子系统进行了研究。详细地阐述了测试平台与被测对象之间的接口方式与通信协议,并给出仿真实例,满足了平台对通信仿真子系统的要求。  相似文献   

7.
Windows CE下单片机串行通信设计与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
在WindowsCE下,PCM3350作为主控制器与多个MCSD-51单片机机构成数据采集与监控系统。PCM3350与单片机之间的通信是监控系统的关键部分。文中详细说明PCM3350与单片机RS-232C通信的硬件连接和软件设计。使用嵌入式应用程序开发工具Microsoft eMbedded Visual C 3.0实现串行通信程序。  相似文献   

8.
《电子技术应用》2016,(3):42-46
多核多线程处理器~([1])是并行技术的一个发展方向,基于多核多线程处理器,提出了一种时钟共享多线程处理器。该处理器有近邻通信和线程间通信两种通信机制,近邻通信采用近邻共享FIFO来传递信息,线程间通信通过线程间共享存储来传递信息,这样可以提高处理器的资源利用率和并行执行能力。  相似文献   

9.
WinCE下串口通信模型设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了在Windows CE下开发串口通信软件的基本方法.采用多线程和面向对象技术设计和实现了一个ARM与PC的串口通信模型.该模型不仅具有吞吐量大实时性高的特点,而且有很好的重用性.它从复杂的数据业务处理中将串口通信过程分离出来,形成一个单独的通信层,做很小的改动就可移植到不同的应用系统中.最后给出了模型实现的关键代码.  相似文献   

10.
串口通信多线程实现的分析   总被引:7,自引:0,他引:7  
分析了多线程实现串口通信的机制,通过UML活动图详细展示了串口通信中各个线程并发执行的过程,并讨论了多线程同步问题。基于《串口通信多线程实现的分析》的通信程序能够实时接收和发送数据,具有高效、可靠、稳定等特点,实用性极强。  相似文献   

11.
采用分层模型体系结构和面向对象设计技术,提出建立可重用的软构件库用于移动通信营业管理软件的开发  相似文献   

12.
提出并建立一个基于设备驱动、融合通信和通信服务三层结构的应急通信管理系统,为应急指挥系统的应用提供统一的通信调用接口,具备融合通信管理能力,为应急指挥提供集成化的多模式通信服务,提升应急指挥的效能。  相似文献   

13.
提出并建立一个基于设备驱动、融合通信和通信服务三层结构的应急通信管理系统.为应急指挥系统的应用提供统一的通信调用接口,具备融合通信管理能力,为应急指挥提供集成化的多模式通信服务,提升应急指挥的效能。  相似文献   

14.
在成功的网络游戏中网络通讯部分起着关键重用,从网络游戏的角度来看,通讯技术在其中起的最重要作用就是把游戏端的数据传送到服务器端,并且游戏端能接收服务器发过来的数据以确定游戏的下一步动作。因此网游通讯部分可分为服务器端和游戏端两部分。本文通过分析网络游戏的关键技术,并针对网络游戏中的网络通信给出一个切实可行的方案。  相似文献   

15.
在成功的网络游戏中网络通讯部分起着关键重用,从网络游戏的角度来看,通讯技术在其中起的最重要作用就是把游戏端的数据传送到服务器端.并且游戏端能接收服务器发过来的数据以确定游戏的下一步动作。因此网游通讯部分可分为服务器端和游戏端两部分。本文通过分析网络游戏的关键技术。并针对网络游戏中的网络通信给出一个切实可行的方案。  相似文献   

16.
基于全新无线通信系统设计理念,该文介绍了软件通信体系结构(SCA)规范,提出了基于SCA的无线通信系统设计思想,分析了采用面向对象设计的硬件模块属性、用于实现通信功能的资源、以及对应用程序接口的设计要求。  相似文献   

17.
在CAD软件中提供一个键盘命令解释器会给用户带来极大的方便。论文详细地讨论了键盘命令解释器的设计与实现,并给出了有关的类定义及算法。同时还讨论了键盘命令解释器中一些高级功能的设计思想。  相似文献   

18.
现代设计活动分工越来越细、设计活动的内容日趋复杂,增加了设计活动中的沟通障碍。本文从目前设计活动沟通障碍存在的形式和环境出发,结合相关科学沟通管理理论,提出制定有效的沟通计划、优化沟通的渠道、营造良好的沟通环境等策略提高设计沟通水平。  相似文献   

19.
详细介绍一个基于ActiveX控件和多线程的串行通信模块的设计方案,分析了串行通信中所要求的实时性、更高效率的执行时间、存储空间、较短开发周期和较高可靠性等各种因素,以面向对象的分析和设计为指导,实现了一个封装完整的、具有数据收发和协议处理功能的ActiveX控件,并实现基于多线程技术串行通信的方法。  相似文献   

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