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相似文献
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1.
基于场景方法的笔式界面软件设计工具   总被引:1,自引:0,他引:1  
为缩短的笔式用户界面软件的开发周期,让设计人员对软件的整体构思在开发过程中得以保持,提高团队人员的交流效率,提出了有关笔式界面软件的文档描述规范PUIML(pen-based user interface modeling language),并设计实现了一个笔交互的笔式用户界面软件设计工具.以笔式操作平台为软件平台,以PUIML为数据模型,采用基于场景设计的开发方法,为设计人员和用户提供自然的纸笔交互方式,设计结果形成PUIML形式的文档,通过主控程序执行.实践结果表明,使用PUIMaker可以解决笔式用户界面开发中存在的以开发人员为中心,原始设计与开发结果不一致等问题,提高了笔式界面软件的开发效率.  相似文献   

2.
今天的信息社会中,计算机和相关设备应当成为像纸和笔一样易于使用的信息工具,渗入社会的每个角落,融入百姓的日常生活,因而迫切需要研究适用于笔交互方式的应用软件.文中研究实现了一个基于笔输入方式的原型系统,该系统利用人们日常生活的纸笔交互方式和编辑习惯,完成文本、图形的输人、修改等任务,不仅具有接近自然的笔交互功能,而且符合人们的工作环境.对于一些试图改善工作环境的系统开发具有借鉴意义.  相似文献   

3.
以用户为中心的场景设计方法研究   总被引:12,自引:0,他引:12  
图形用户界面(GUI)的可用性在于给用户的任务提供了有用的图形表示和操作,以使用户无须分心于那些不必要的交互和领域特征,然而,当前的GUI设计通常反映了系统的状态和操作,迫使人们学习和适应预定义的系统任务,以用户为中心的GUI设计旨在提高系统可用性,但是众多的以用户为中心的设计研究只给出一些设计准则和经验性的方法,缺乏对实际软件设计的可操作指导,基于场景的设计是GUI设计的有效方法,然而,场景本身并没给出好的实现以用户为中心设计的方法,该文在研究以用户为中心的设计和基于场景的设计的基础上,提出一种以用户为中心的场景设计方法,力图给出一种提高GUI可用性的更有效的方法,该方法的核心是:用场景描述方式来体现用户为中心的设计思想,并将其贯穿到系统开发的各个阶段,真正实现从用户的角度设计系统,最后以ATM机的界面设计为例说明使用该方法进行设计的有效性。  相似文献   

4.
从增加笔式用户界面的可用性和提供自然、方便的交互操作的角度,提出一种使用场景树的界面设计方法,并将该方法用于管理会议系统相关环节,包括会议过程、查询和阅读会议文档、记录等.  相似文献   

5.
UPIM:以用户为中心的笔式交互系统设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
笔式用户界面是Post-WIMP界面的一种重要形态,有自然、易学、易用等潜在性优点,但是在开发笔式交互系统时,以应用为中心的设计方法无法保证笔式用户界面继续拥有这些优点.为此,首先分析了软件设计的交流模型,在此基础上提出了一种以用户为中心的笔式交互系统的设计方法,并结合科学跳水训练管理系统对该方法进行了详细描述.从实际应用系统的评估结果来看,该设计方法在提高笔式交互系统的可用性方面非常有效.  相似文献   

6.
一种笔式用户界面软件领域模型及其应用   总被引:7,自引:0,他引:7  
笔式用户界面软件以其自然、高效的交互方式,在很多领域中有着广泛的应用.笔式用户界面软件具有以交互为中心、用户个性化需求高的特点,由此也决定了用户在软件设计中的主导地位.以用户为中心的设计的关键问题在于,如何使用户的思想如实地反映到设计中.通过建立笔式用户界面软件特征模型PUIDM(thedomain model for pen-based user interface software),构造了一个连接用户与软件设计的平台.从上下文、软件实体、界面特征、体系结构等角度,对该模型的建立进行分析,并给出了相应的XML描述.在此基础上,描述了用户使用该模型进行软件设计的过程.实例表明,PUIDM能够正确引导用户进行设计,将用户意图充分地引入到软件设计和最终实现中,使软件满足可用性要求.  相似文献   

7.
笔式界面软件快速开发工具Visual PBAP(pen-based application) Creator可以根据用户的个性化需求快速设计和开发相应软件,缩短开发周期。一方面,Visual PBAP Creator通过场景和UI编辑方便开发人员和用户确定需求;另一方面,自动生成代码可以缩短开发周期。Visual PBAP Creator以笔式操作平台为软件平台,采用基于场景设计的开发方法,设计结果形成XML格式的文档,通过解析这些XML文档最终生成C代码。实践表明,Visual PBAP Creator可以提高笔式界面软件的开发效率。  相似文献   

8.
笔式用户界面作为Post-WIMP界面中的一种,以触控技术为依托,摒弃了物理键盘和鼠标,在一定程度上改变了人机交互的方式.草图绘制和识别软件不断涌现,但是却一直没有成熟的笔式界面设计开发工具.基于PGIS交互范式,利用场景设计方法,开发了基于笔式交互原语的图形和草图混合输入的场景设计工具SDT.首先,基于软件工程领域的高内聚低耦合原则提出了"分离-融合"设计方法,并据此提出了系统的总体架构;其次,从界面形式化描述、笔式交互原语和单字符、混合输入这3个方面介绍了关键技术;再次,通过一个完整示例对该工具进行了更具体的展示,同时佐证了该系统的可用性和可行性;最后,通过两个评估实验,验证了该工具的先进性和有效性.  相似文献   

9.
李珍  华庆一  李倩  周杰 《计算机工程》2011,37(20):291-292
在普适环境下,计算环境的复杂性使普通用户不易通过预定义的操作来控制系统的状态,致使用户界面设计不能正确反映系统 的特征。为此,提出一种基于感知控制的场景设计方法。该方法利用感知控制理论对使用场景进行分析,导出用户意图控制的对象及策 略,并在此基础上重新设计使用场景,从用户任务的角度出发,使所得到的界面满足用户感知控制的需要。通过案例分析证明该方法的有效性。  相似文献   

10.
何正海  李智 《计算机科学》2015,42(12):181-183, 194
软件需求工程在软件开发项目中起着至关重要的作用,而需求分析活动的主角是人,因此计算机辅助需求分析工具的设计要做到以用户为中心,即以人为本。本原型作品在已有的面向问题的计算机辅助软件需求工程(Computer-Aided Requirements Engineering,CARE)工具的基础上,进一步在支持的平台及易用性等方面进行了扩展。选择安卓平台来开发此工具,理由是移动端应用软件相较于PC端具有一些优势(功能多样性、便捷性等)以及安卓的开源性质,它能够为提高软件质量以及用户体验带来新的技术支持。此外,还具体展示并介绍了该工具是如何基于人机交互的理论模型及设计原则设计的。  相似文献   

11.
本文利用MFC(Microsoft Foundation Class)在结构分析软件FSAP中开发出了具有Windows风格的、与AutoCAD2000版风格一致的用户界面。  相似文献   

12.
用户界面是人和计算机之间的通信媒介,友好的用户界面能提高用户使用的效率.为了增强用户界面的有效性、正确性、友好性,提高人机交互的效率,在研究已有用户界面设计模型、用户参与设计方式和领域建模的基础上,提出一种以最终用户、领域专家、开发人员为设计中心的新的用户界面设计模型.  相似文献   

13.
本文分析了传统INI配置文件存在的不足,通过对INI文件与XML文件的比较,得出XML文件是存贮配置数据的最佳途径,提出了将XML技术应用到软件动态用户界面的实现中,经过对DOM接口的深入剖析,给出了通过DOM接口读取XML配置文件实现Visual Basic软件动态用户界面的新颖方法。本方法在大量实际应用中性能良好。  相似文献   

14.
基于模型的用户界面设计方法是通过用户界面模型开发用户界面的新方法。任务模型作为其中一个主要模型,刻画的是用户与界面交互过程中动态行为方面的信息。详细介绍了HTA,UAN,GOMS,CTT,Wisdom五种常用的任务模型建模方法,分析了各方法的优缺点及适用环境,并对任务建模方法的未来发展方向进行了展望。  相似文献   

15.
李华北 《微机发展》1998,8(3):46-48
界面设计是软件开发的重要组成部分,本文论述了实现美观、实用的用户界面必须注意的几个问题,如界面设计的美学原则、可用性设计的概念、当用户或系统出错时的用户交互形式、帮助使用的用户辅助模式以及为使应用程序运行于不同计算机的显示类型设计。  相似文献   

16.
本文介绍一个基于交互式开发思想的用户界面开发工具NPU—UIDT。它使用鼠标器作为输入设备,用户界面与应用部分完全独立,界面设计人员无需经过专门训练,设计时即可实现实时反馈和修改。本文讨论了此软件的设计思想、各组成部分及功能。  相似文献   

17.
18.
智能建筑是根据用户需求将建筑物的结构、设备、服务和管理进行最优组合以提供高效、舒适、便利的人性化建筑环境。文章以交互界面为切入点,用户需求为核心,对某智能建筑中空调监控系统的交互界面设计进行了探讨,以期为其它工业控制系统的交互界面设计提供参考。  相似文献   

19.
齐鑫  修丽强 《计算机工程》2010,36(21):272-274
针对如何进行复杂用户界面(UI)程序设计及UI组件难以重用的问题,总结界面设计的解耦原则,提出统一的设计思想及其实现方法。解耦原则符合敏捷软件的开发及可测试要求,通过依赖注入使系统界面组件的耦合性降到最低,组件之间能够灵活组合。医疗影像归档系统界面的设计与实现证明了该设计原则及方法具有较好的灵活性及适用性。  相似文献   

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