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目的为了解决现有半色调算法产生的半色调图像边界模糊以及视觉蠕虫等问题,获得一种人眼视觉感知较好的数字半色调图像。方法在原始经典滤波器的基础上引入α-截尾均值滤波器,得到一种新的基于邻域像素灰度值相关的误差扩散滤波器。结果所提算法相较于传统误差扩散算法能更好地再现半色调图像细节,同时其边界也得到了较好的保持,并且客观评价参数PSNR值、SSIM值均有一定幅度的提高,NSME值也得到了较为理想的结果,不仅解决了传统误差扩散算法中边界模糊现象,同时也更好地表达了半色调图像的细节纹理信息。结论依据提出的算法得到的半色调图像人眼视觉感知效果较好,并且算法简单易行效率高。 相似文献
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目的为了解决现有半色调算法产生的图像边界模糊以及视觉蠕虫等问题,研究一种视觉效果较好的半色调图像。方法提出一种在半色调过程中动态分配误差扩散系数的数字半色调方法,减少由固定误差扩散系数和固定扩散方向带来的边界模糊、视觉蠕虫以及结构性纹理等现象。结果文中提出的算法相较于传统的误差扩散算法其PSNR值提高了约0.5,SSIM值提高了约0.06,NSME值下降了约0.06。不仅解决了传统误差扩散算法中的边界模糊现象,同时也更好地表达了半色调图像的细节纹理信息。结论依据提出的算法产生的半色调图像视觉效果较好,并且算法简单易行,运行效率高。 相似文献
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通过把新的随机打印机模型与经典的误差扩散算法结合,以解决误差扩散算法对打印机变形敏感,造成的人工纹理和输出半色调图像质量下降的问题,并提出了一种新的基于随机打印机模型的误差扩散算法,通过实验验证获得了较好的输出质量. 相似文献
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基于半色调特性的图像质量评价方法的研究 总被引:2,自引:2,他引:0
在分析半色调图像特性及传统客观评价方法不足的基础上,提出了分区思想,即将图像分成若干小区域,并对峰值信噪比、归一化均方误差、结构相似度方法进行了改进,考虑了人眼视觉特性,弥补了传统评价方法的不足。研究发现,改进后的方法可以很好地评价图像的质量优劣,提升了主客观一致性。 相似文献
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一种基于阶调划分的网点重组型复合半色调算法 总被引:2,自引:2,他引:0
目的 针对调幅和调频加网在本质上的不同, 过渡区域容易出现网点衔接不平滑和不均匀, 造成明显跳变, 影响印刷品质量的问题, 提出一种基于阶调划分的网点重组型复合半色调算法。方法 在分析复合半色调阶调划分思想的基础上, 提出了一种过渡区域网点重组方法, 通过建立过渡区域平滑衔接模型, 构建了网点重组算法模型和分配方案, 列举了几个典型实例, 并对算法模型的效果进行了定量分析。结果 生成的过渡区域网点实现了调幅和调频等2类不同性质网点的平滑过渡, 提高了半色调图像的输出质量。 结论 提出的算法能够改善复合半色调图像的印刷质量, 消除过渡区域的视觉干扰, 是一种有效的半色调方法, 为网点生成方法提供了参考依据。 相似文献
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基于模式识别技术,提出了一种用于彩色图像量化的新算法──统计聚类算法.并用BorlandC3.0成功地实现了该算法.理论和实验结果分析表明:本算法对彩色图像量化的颜色失其度以及噪声点的控制均优于K均值算法和ISODATA算法。 相似文献
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本文提出了一种二值模式的快速细化方法,该算法能有效地抑制模式上的“毛刺”,快速提取保持原始图象连通性和拓扑性的骨架,它的处理速度和效果明显优于文献[1]中所述的算法。文中我们给出了两种算法对汉字“国”和“E”,“H”,“G”等字母处理后的结果。 相似文献
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应用数字技术,在传统光学显微镜基础上研制了数字图像系统。分析了CCD芯片像素水平、尺寸大小和中间镜对成像质量的影响。使用结果表明,通过该系统可获得高质量金相显微照片。超高像素数字图像光学成像仪获得国家专利。 相似文献
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本文提出了一个连通域识别与重建算法,在给定连通域内点的条件下,通过一参考线,迅速而又准确地找出与当前线段相连通的下一线段。算法原理简单,程序紧凑,调用方便,从而大大减少了计算的复杂性和程序的复杂性。 相似文献
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空间三角形网格优化算法 总被引:3,自引:0,他引:3
本文提出了空间三角形网格的优化算法,给定一组三维散乱点集和一个初始三角形网格,对三角形网格顶点位置优化和应用三角片局部细分方法,使该网格能更好的逼近三维散乱点,提高了网格对散乱点的逼近精度。 相似文献
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LDDA动接触力的迭代算法 总被引:1,自引:0,他引:1
概述了接触非线性问题的各种分析方法,指出了用Lagrange Discontinous Deformation Analysis(LDDA)求解缝面接触问题有较大优点,与DDA方法比较,它对接缝的处理更真实、更自然;又因为LDDA对全部接触力进行平衡迭代,所以接触力的计算精度也较高;同时,推导了LDDA的基本公式,提出了一个新的计算动接触力的迭代求解算法-改进的Uzawa迭代算法,该算法的松驰因子是依据块体接触的物理特性而非按照数学理论选用的,算例表明:LDDA理论和与之相对应的动接触力的迭代求解算法具有较快的收敛速度和较高的计算精度。为接触问题的计算提供了一个有效的方法和工具。 相似文献