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VR动漫服饰是近年来研究的前沿热点,国内外的很多研究还处于探索阶段,研究者对VR动漫感官技术与VR动漫智能服装的内涵与外延有了深入的认识。深入研究VR动漫智能服饰的主要应用并设计新型动漫智能服饰,进一步分析VR动漫服饰的国内外的前沿发展及VR动漫智能服饰的国内外研究进展。 相似文献
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服饰是动漫人物造型表现的主要部分,动漫艺术家可在动漫人物造型设计上融入传统服饰特色,创作出适合自身文化特点的形象。因此,文章对传统服饰元素在动漫人物造型设计中的应用进行研究。在概述传统服饰元素的基础上,对传统服饰元素在我国动漫人物服饰设计中应用的现状进行分析,并对传统服饰元素在动漫人物造型设计中的应用价值进行阐述,并提出具体应用建议。 相似文献
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动漫作品不仅在日本本土具有强大的影响力,同时也在全球范围内得到了广泛的传播和关注。而动漫角色的服饰作为角色形象的重要组成部分,一直是广大动漫迷们关注的重点之一。文中对当今动漫服饰进行了分析,从动漫服饰的造型特点及设计要素分析这一角度,详细阐述动漫服饰设计和创作的要点和经验,以期对相关从业人员提供参考和借鉴。 相似文献
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多媒体技术的发展不仅直接带动了动画动漫产业的兴盛,也让动漫周边产品衍生出全新的动漫服饰设计方向。当动漫服饰已经不再是年轻人的专属之后,动漫人物服饰与织物之间的关系就更为密切了。 相似文献
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<正>动漫服饰基于角色整体人物形象辅助性格展现与背景刻画,以其现代化的审美理念与丰富的文化内涵推动新时期服饰文化元素的进一步发展,带动相关文化娱乐等关联产业同步前进。文章立足于服饰设计原理与方法论,梳理动漫服饰设计发展历程与时代要求,在阐明动漫服饰设计价值多样性的基础上,结合动漫角色案例对服饰设计的审美概念与思想进行评析,厘清现代动漫服饰设计的审美特征,以期为现代动漫文化产业建设的完善与中华美学文化的传播提供理论基础。 相似文献
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echo 《中国眼镜科技杂志》2018,(9)
正近年来,联名款、IP款产品风头正盛,从跨品牌联名、跨消费层级联名到跨行业联名层出不穷,眼镜行业自然不甘落后:眼镜零售品牌JINS曾经推出过福音战士、海贼王、拉拉熊、进击的巨人、刀剑乱舞等联名眼镜,深受动漫爱好者的喜爱;六叔余文乐的 相似文献
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<正>近年来动画行业蓬勃发展,产出大量内容优质、类型丰富、主题鲜明的动漫作品,受到广大人民群众特别是青年群体的热烈追捧,在满足人们群众精神文化需求、推动多元文化传播方面发挥着重要作用。另外,动画作品衍生出大量经典IP,共同组成二次元市场,通过IP授权、联名及实物销售有效推动了经济的发展,形成了新的消费热点。越来越多的国家意识到动漫所具有的文化价值和经济价值,大力发展动画产业来占据世界动画市场,中国动漫制作实力在世界中位居领先地位,但与日本、美国相比仍有一定差距,只有不断创新动画制作技术才能在激烈的动画竞争中处于优势地位,为中国谋取更多的文化效益和经济效益。基于此,本文以动画角色服饰造型创新设计为切入点探究中国动漫产业的创新发展路径。 相似文献
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<正>随着经济的发展和社会的进步,目前各个产业呈现出多元的发展态势,动漫产业作为新兴产业开始大发展、大繁荣。在国外,如日本、美国,动漫产业在国民生产总值上的比重越来越大,纵观我国动漫产业的发展,还处于起步阶段,在全球性的动漫产业大发展的背景下,中国动漫形象由于缺乏新意等原因发展的尤为缓慢。在动漫产业中,鲜明生动的动漫形象尤为重要,在形象的塑造中,动漫服饰又起着重要的作用。对比国外动漫服饰设计的精妙,我国的动漫服饰设计存在不小的 相似文献
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最近几年随着动漫时尚DIY热潮在我国的渗透和普及,动漫手办、动漫服饰等DIY文化受到了人们特别是青年一代越来越广泛的关注,并发展成为一种流行的时尚文化。其研究成果能为动漫、服饰及其时尚DIY产品设计提供实践指导依据,对于打造动漫形象及其衍生产品的开发具有重要意义,对于动漫、服装专业学科的交叉、融合也能起到积极的推动作用。 相似文献
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中国历史悠久,民族文化博大精深,有着极具特色的传统内涵。通过多部20世纪中后期我国优秀的动漫作品分析,就文化、服饰、色彩和造型等方面阐述了中国民族文化为动漫服饰设计提供的坚实的基础和丰富的灵感来源。 相似文献
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在儿童服装服饰领域,以动漫形象为主题的服装长期占据着终端消费市场的前沿。尽管现代化的印染方式能够在色彩上对动漫形象的提升起到一定的助力,但是,传统印染方式制作的动漫形象服装由于色彩较为稳定,也备受消费者的青睐。 相似文献
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《中国服装(北京)》2009,(1):75-75
QUOLOM0新一轮作品并非是与KIKSTYO联名星野亚希一起合作的。为庆祝日本动画公司PIERROT成立30周年,他们特别找来人气动漫《火影忍者》的设计师进行跨界设计。分别有鸣人和鹿丸的两个款式,而QUOLOMO这次的联名tee将会共推出10个款式,《火影忍者》的粉丝们绝对值得期待。 相似文献
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服饰设计的对象是人体,需要在三维空间中呈现。在一些创新的服饰设计作品中混淆了三维与二维的界限,呈现出有趣的视觉效果,这种设计思维被称为"纸服饰"概念。为了探究此概念的实现方式,运用逆向思维分析法和反证法,通过分析视错觉原理在服装设计中的应用,以视错觉现象为理论依据,结合品牌样本进行分析探究。结果表明,通过控制服饰的面料、色彩、造型和透视关系,可以在三维空间里产生二维动漫服饰效果的视错觉现象,实现视错觉下的维度逆转。 相似文献
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《中国服装(北京)》2008,(20)
在mastermind Japan的新品中最受瞩目的作品是与roar的联名卫衣,两大暗黑巨头的联手之作绝对非同小可,mmJ的骷髅跟roar的双枪组合,双倍的华丽,而且用上两色水钻让图案更具立体感,当然价格也是可想而之的高。而mmJ的另一个联名拍挡就再次选中动漫界非常流行的高达,由原来的Mobile Suit Gundam图案变成了mastermind Gundam,而tee及帽子系列各有不同条子配色的版本,将来必定又是一个天价作品。 相似文献