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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 433 毫秒
1.
对传统唱片公司而言,苹果公司与百代唱片前段时间签署的一纸协议可算不上是个好消息。4月初,全球第三大唱片巨头百代宣布,将与苹果合作,销售不受数字版权管理(DRM)限制的数字音乐,其中包括滚石这样顶级乐队的唱片。百代透露,除了甲壳虫乐队的唱片,其所代理的所有唱片都将搬上苹果的iTunes音乐商店。[第一段]  相似文献   

2.
Rob  Kay  韦欢 《程序员》2008,(7):34-40
《摇滚乐队》的诞生以及我们公司在开发过程中经历的种种变革,可以说是一段传奇,也许有一天某个知名作家会把它写成故事,但现在先由我来代笔。我是《摇滚乐队》的主策划。我的工作是与高层管理者在一起,捕捉他们对这款游戏的设想,我必须知道他们是否清醒。他们描绘的宏伟蓝图很简单:制作一款音乐游戏,把乐器模拟推向另一个高度——组建一支完整的乐队。但这个美好的心愿给开发团队带来可怕的工作量:我们首先开发《摇滚乐队》的击鼓部分,接下来开发吉他、贝斯以及唱歌部分,并在一个乐队的环境下对这几种元素进行整合完善。  相似文献   

3.
《程序员》2007,(11):28-28
随着游戏产业在2007的爆发性增长,不少对游戏怀有自己梦想,渴望为玩家带来全新游戏感受、推出全新游戏类型的有志之士,毅然抛开在知名公司优渥的薪酬待遇和丰厚的股权红利,选择开创白己的事业,不辞辛苦也要在当前游戏同质化严重的市场氛围中开拓出一条属于自己的游戏之路,完成自己心中神圣的游戏梦想。  相似文献   

4.
劲乐团     
《数码时代》2005,(2):121-121
《劲乐团》是世界第一款以MP3音乐为游戏平台的休闲音乐游戏.玩家可以一边欣赏音乐一边尽情享受游戏的乐趣。游戏中的歌曲类型非常多样化.从抒情歌曲到摇滚音乐。不同的音乐曲风将带给你完全不同的游戏感受。而由技艺精湛的音乐专家和音乐制作室精心制作而成的音乐更将为你献上一场听觉的豪华盛宴!  相似文献   

5.
《程序员》2008,(11):58-59
随着游戏行业的发展和游戏文化的传播,游戏音乐会在国内也开始兴起。这种融合了游戏元素与高雅艺术的新颖形式为广大玩家带来了非同一般的音乐享受,并将游戏的魅力由虚拟延伸到了现实。无论是去年在上海举办的日本游戏音乐会,还是今年九城举办的《魔兽世界》交响音乐会,售票情况与演出效果都非常好,市场反应也非常热烈。  相似文献   

6.
高强 《福建电脑》2012,28(12):102-103
在许多娱乐休闲游戏中,对于游戏的背景音乐,玩家只能选择收听或者关闭;游戏的难易由设置游戏级别来控制。文中提出了一种支持玩家自定义游戏背景音乐、并根据音乐节奏的快慢来控制游戏难易程度的全新游戏模式.使得玩家在欣赏自己喜爱音乐的同时能够享受游戏带来的愉悦。  相似文献   

7.
荣茂 《程序员》2005,(9):87-88
游戏是一种娱乐.其性质和其它娱乐项目诸如音乐、电影、卡拉OK一样。 游戏开发则首先是一种工作,其次才是你的兴趣。以“我要去游戏公司工作”为借口.沉迷于游戏以至荒废学业甚至导致退学的话,基本上未来也不太可能获得游戏公司的聘用。  相似文献   

8.
新游推荐     
这一期新游推荐中的手游各有特色,不同游戏公司纷纷发力后带来的影响不小,有的砸金千万元只为版权,有的耗时数年只为推出一款精品。不过无论方式如何,只要带来好游戏就是好消息。且看这一期的新游推荐。  相似文献   

9.
《数码时代》2006,(3):51-52
随着GBA游戏数量已经推出接近2300款,可以看出任天堂对于GBA平台仍然是非常重视的。回顾这2300多款GBA游戏,确实为我们带来了不少欢乐,而且也诞生了不少经典,在接下来的几期杂志里,神神将会为大家挑选一些GBA游戏中的精品,希望大家喜欢啦![编者按]  相似文献   

10.
一年一度的SXSW(South by Southwest,西南偏西)盛会如期在美国得克萨斯州的奥斯汀举办,这个囊括音乐、电影和交互式多媒体的艺术节,自1987年首届成功举办后,每届都吸引了来自世界各地的音乐人和乐队前来参加,大小唱片公司、影评人、乐评人和科技领袖更是齐聚一堂,群星闪耀在奥斯汀城心的各个角落;  相似文献   

11.
罗云  徐竹  林筱筱 《程序员》2007,(6):10-13
开发游戏是许多朋友的梦想,能够参加国内甚至国际的游戏开发比赛则是许多朋友梦寐以求的事情。随着游戏业的蓬勃发展和开发工具的日益完善,许多游戏开发爱好者可以与专业人员在游戏开发的舞台上一较高下,而参加各式各样的游戏开发比赛并获得名次无疑是对他们能力的最佳证明,同时也能带来最好的商业宣传效果。  相似文献   

12.
网络音乐,这一兴起的时尚之旅,正以其强劲的势头冲击着传统媒介和唱片公司,在其后,有着大量的支持者与拥护者。最近有一项调查显示,接近4成的网友认为网上音乐可以全部或部分取代CD,接近6成的人认为3年后合法的MP3音乐将成为音乐传播的主流,6成以上的人则认为从网上购买音乐产品更加方便。从中不难看出,在网络日益普及的今天,作为“新宠”的网络音乐可谓前途无量。  而对于唱片公司来说,可以用“爱恨交织”来形容他们对MP3下载这种新的试听方式的感受。不过,爱也好,恨也罢,这已不重要,当务之急就是如何为传统的唱片公司…  相似文献   

13.
受经济危机、音乐游戏市场规模萎缩、Wii软硬件销量大跌等因素影响,2009年全球游戏产业都出现了大幅度的萎缩。连续多年高速发展的游戏产业突然出现萧条迹象,这不禁令人担忧业界的前景。不过在2009年12月份,随着众多大作的推出,已经可以看到游戏产业摆脱萎缩,重振声威的迹象。在这个月里,美国的游戏产品总销售额达到了创纪录的55.3亿美元,比2008年同期提高了9%,这几乎与1997年美国全球的游戏产品销售额相等。而如果除去Wii和音乐游戏的因素,2009年传统游戏类型仍然在保持增长。  相似文献   

14.
音乐之声     
用自己的眼睛看摇滚,用自己的耳朵听摇滚,用自己的鼻子嗅摇滚,用自己的嘴巴咀嚼摇滚!!!环欧美摇滚街"──一个完全关于欧美摇滚乐的站点。包括乐坛新闻,摇滚乐队,著名歌星,摇滚评论,精美图片,歌词赏析,音乐资源等栏目。在这里你可以找到许多摇滚歌星,乐队的历史,资料,图片,还可以欣赏许多精彩的评论。更有许多音乐资源,如:著名唱片公司,著名歌手,乐队的网址等。当这个世界逐渐冷漠,哪里还可以让我们尽情放纵?欧美摇滚街──夜夜霓虹闪烁!音乐之声  相似文献   

15.
耳机     
随着时代的发展,人们对各项事物的需求也越来越高。从耳机上来说,分为游戏耳机、音乐耳机等几种类别。游戏耳机,顾名思义主要是为游戏玩家量身定做,使玩家在游戏中体验身临其境的效果。而音乐耳机令用户在追求高音质的同时体验到音乐  相似文献   

16.
耳机     
《微电脑世界》2009,(5):42-42
随着时代的发展,人们对各项事物的需求也越来越高。从耳机上来说,分为游戏耳机、音乐耳机等几种类别。游戏耳机,顾名思义主要是为游戏玩家量身定做,使玩家在游戏中体验身临其境的效果。而音乐耳机令用户在追求高音质的同时体验到音乐  相似文献   

17.
ZQ 《电脑迷》2010,(14):44-44
随着DX11游戏和显卡的逐渐上市和普及,DX11带来的出色游戏画面被游戏玩家所称道,DX11最重要的两个特效之—细分曲面(Tessellation)也越来越多地被提及,Tessellation到底能够给游戏带来什么好处,我们结合一些游戏来看看。  相似文献   

18.
John  Fiorito  薛白 《程序员》2008,(4):42-47
新的游戏平台总能带来新的游戏体验,同时,也会给游戏公司带来新的开发挑战。在次世代游戏机发布两年后的今天,不少次世代游戏的制作案例纷纷出炉,在和大家共同分享这些公司或团队的开发心得的同时,我们也收集了很多在平台转换过程中必须要面对和注意的问题,继2008年1月号杂志刊登的《镇压》和2月号杂志上的《生化奇兵》后,本期,我们为大家带来的是又一款次世代游戏机平台上的作品——《瑞奇与叮当未来:毁灭工具》,希望通过阅读这些经验心得和失败教训,大家可以从中发现一些共性的问题,以便在自己今后的开发中避免、注意或解决。  相似文献   

19.
《电脑迷》2009,(21):24-24
随着热门的竞速游戏《极品飞车13》的推出,精美的画面和强烈的速度感,让游戏发烧友激动不已,这款游戏的音乐也十分出色,极具气氛,为游戏增色不少。快来搭配一款出色的音箱,让游戏的爽陕感更加出色吧。  相似文献   

20.
互联网曾经被唱片公司视作洪水猛兽,威胁着他们的生存。但时过境迁,很多唱片公司惊喜地发现互联网给他们带来了新的饥遇。虽然唱片界的四夫巨头(环球、索尼、华纳和EMD还不太乐意拥抱互联网,但小一些的唱片公司和歌手管理公司已开始利用互联网宣传他们的音乐作品,以便让更多人了解和购买他们的唱片。随着法律手段的健全,近期可免费下载的音乐文件在数量上已有所下降,  相似文献   

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