共查询到20条相似文献,搜索用时 433 毫秒
1.
2.
3.
4.
5.
6.
在许多娱乐休闲游戏中,对于游戏的背景音乐,玩家只能选择收听或者关闭;游戏的难易由设置游戏级别来控制。文中提出了一种支持玩家自定义游戏背景音乐、并根据音乐节奏的快慢来控制游戏难易程度的全新游戏模式.使得玩家在欣赏自己喜爱音乐的同时能够享受游戏带来的愉悦。 相似文献
7.
游戏是一种娱乐.其性质和其它娱乐项目诸如音乐、电影、卡拉OK一样。
游戏开发则首先是一种工作,其次才是你的兴趣。以“我要去游戏公司工作”为借口.沉迷于游戏以至荒废学业甚至导致退学的话,基本上未来也不太可能获得游戏公司的聘用。 相似文献
8.
9.
10.
一年一度的SXSW(South by Southwest,西南偏西)盛会如期在美国得克萨斯州的奥斯汀举办,这个囊括音乐、电影和交互式多媒体的艺术节,自1987年首届成功举办后,每届都吸引了来自世界各地的音乐人和乐队前来参加,大小唱片公司、影评人、乐评人和科技领袖更是齐聚一堂,群星闪耀在奥斯汀城心的各个角落; 相似文献
11.
12.
Romp!本刊记者 《数字社区&智能家居》2001,(1)
网络音乐,这一兴起的时尚之旅,正以其强劲的势头冲击着传统媒介和唱片公司,在其后,有着大量的支持者与拥护者。最近有一项调查显示,接近4成的网友认为网上音乐可以全部或部分取代CD,接近6成的人认为3年后合法的MP3音乐将成为音乐传播的主流,6成以上的人则认为从网上购买音乐产品更加方便。从中不难看出,在网络日益普及的今天,作为“新宠”的网络音乐可谓前途无量。 而对于唱片公司来说,可以用“爱恨交织”来形容他们对MP3下载这种新的试听方式的感受。不过,爱也好,恨也罢,这已不重要,当务之急就是如何为传统的唱片公司… 相似文献
13.
受经济危机、音乐游戏市场规模萎缩、Wii软硬件销量大跌等因素影响,2009年全球游戏产业都出现了大幅度的萎缩。连续多年高速发展的游戏产业突然出现萧条迹象,这不禁令人担忧业界的前景。不过在2009年12月份,随着众多大作的推出,已经可以看到游戏产业摆脱萎缩,重振声威的迹象。在这个月里,美国的游戏产品总销售额达到了创纪录的55.3亿美元,比2008年同期提高了9%,这几乎与1997年美国全球的游戏产品销售额相等。而如果除去Wii和音乐游戏的因素,2009年传统游戏类型仍然在保持增长。 相似文献
14.
15.
16.
17.
随着DX11游戏和显卡的逐渐上市和普及,DX11带来的出色游戏画面被游戏玩家所称道,DX11最重要的两个特效之—细分曲面(Tessellation)也越来越多地被提及,Tessellation到底能够给游戏带来什么好处,我们结合一些游戏来看看。 相似文献
18.
新的游戏平台总能带来新的游戏体验,同时,也会给游戏公司带来新的开发挑战。在次世代游戏机发布两年后的今天,不少次世代游戏的制作案例纷纷出炉,在和大家共同分享这些公司或团队的开发心得的同时,我们也收集了很多在平台转换过程中必须要面对和注意的问题,继2008年1月号杂志刊登的《镇压》和2月号杂志上的《生化奇兵》后,本期,我们为大家带来的是又一款次世代游戏机平台上的作品——《瑞奇与叮当未来:毁灭工具》,希望通过阅读这些经验心得和失败教训,大家可以从中发现一些共性的问题,以便在自己今后的开发中避免、注意或解决。 相似文献
19.
随着热门的竞速游戏《极品飞车13》的推出,精美的画面和强烈的速度感,让游戏发烧友激动不已,这款游戏的音乐也十分出色,极具气氛,为游戏增色不少。快来搭配一款出色的音箱,让游戏的爽陕感更加出色吧。 相似文献
20.
互联网曾经被唱片公司视作洪水猛兽,威胁着他们的生存。但时过境迁,很多唱片公司惊喜地发现互联网给他们带来了新的饥遇。虽然唱片界的四夫巨头(环球、索尼、华纳和EMD还不太乐意拥抱互联网,但小一些的唱片公司和歌手管理公司已开始利用互联网宣传他们的音乐作品,以便让更多人了解和购买他们的唱片。随着法律手段的健全,近期可免费下载的音乐文件在数量上已有所下降, 相似文献