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相似文献
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1.
2006年10月3ds Max9隆重上市,为数字艺术家提供了下一代游戏开发,可视化设计以及电影电视视觉特效制作的强大工具,现在,让我们来共同领略一下这款强大软件最新版要的崭新魅力所在吧。[编者按]  相似文献   

2.
马国栋 《程序员》2008,(7):72-73
3ds Max 2009将被分割成两个产品线:一个是用于游戏以及影视制作的3ds Max 2009 Entertainment,Entertainment将包括一组用来统一复杂工作流程的新渲染工具集,并提供一个专业材质库用来模拟现实的物理属性、多项骨骼增强功能以及新的UV编辑系统。提供新的场景识别和载入技术改进功能,并增强软件内部同Revit Architecture的协同性。  相似文献   

3.
卢立祎 《程序员》2006,(1):67-71
在游戏开发过程中需要大量的模型数据来描述人物、建筑、场景,如果单纯开发一个编辑器来编辑网格、顶点、材质等信息,代价太大,因此往往利用一些现成的3D建模软件来代替。  相似文献   

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5.
王雷 《程序员》2005,(10):84-88
作为老牌三维动画软件,Maya几年来一直是三维动画和电影特技领域的老大。在较弱势的游戏制作领域.Maya最近在不断加强竞争力。7月底.AlIas公司在美国洛杉矶举办的SIGGRAPH 2005上正式发布了Maya的7.0版本(以下简称Maya7),内置的Mental Ray渲染器也升级到3.4.5.2版本,同时发行了角色动画软件Motion Builder的7.O版本。  相似文献   

6.
随着科技水平的不断提高,计算机软件等相应技术也日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识。在新世纪,计算机已进入人类社会,并且在广告艺术、服装艺术、影视动画及计算机游戏、建筑装潢与设计、多媒体教学等各个领域发挥着越来越重要的作用。而3ds Max作为一款优秀的三维动画设计软件被广泛应用于这些领域,在这其中3ds Max课件由于形式简洁、内容丰富、交互性强、极富感染力等特点,极大的增强了教学效果,使得其在课件制作中的应用越来越突出。  相似文献   

7.
Discreet公司历经一年耗资100万美金精心打造的第一款全中文三维动画软件——3ds max7中文版一经推出,就在中国三维动画软件市场独领风骚。本文就为大家介绍一下3ds max 7迷们最需要的建模功能中新增的一些主要特点及使用方法。  相似文献   

8.
徐竹 《程序员》2005,(11):93-95
关干3ds Max8 3ds Max8是欧特克公司屡次获奖的关于3D建模、动画和渲染的最新解决方案。3ds Max8能够有效解决由于不断增长的3D工作流程的复杂性对数据管理、角色动画及其速度/性能提升的要求。3ds Max8新的角色开发功能包括:先进的角色设定工具,运动混合功能和运动重定目标功能(非线性动画)。建模和贴图的扩展功能包括:新的UV贴图展开,以及对DirectX和.fX文件格式的支持;全方位开发构架的新增功能包括:增强的SDK(软件开发工具包)工具和文档,提供有效交换场景和动画数据的XML格式支持,互动的MAX Script调试器和用于方便查阅3D数据的Autodesk DWF浏览器。复杂数据和资源管理的新增性能继续支持与第三方资源管理系统的互联,同时集成了Autodesk Vault全功能数据管理和资源跟踪解决方案。  相似文献   

9.
作为一套完整的3D解决方案,LightWave 3D被遍及全球的用户广泛应用于广播图像、游戏、印刷、网络和影视特效等领域。就在前不久,NewTek公司凭借LightWave摘取了本年度“艾美”工程大奖,7月底的SIGGRAPH 203产品展览会上,  相似文献   

10.
3ds Max是Autodesk公司开发的一个三维设计软件,其中的放样建模应用十分普遍。笔者在3ds Max的设计和教学中充分感受到了放样功能的强大,现以制作牙膏模型为例对这个问题进行探究。  相似文献   

11.
Mental Ray与3ds Max的无缝集成使用户可以直接从3ds Max中访问Mental Ray。正确设置Mental Ray渲染器的有关参数,可以生成令人难以置信的高质量真实感图像。  相似文献   

12.
依据3DS MAX软件制作三维图的原理和方法,分别从信息采集、三维建模、材质与贴图、灯光摄影和校园立体图的渲染输出等角度探讨论了虚拟校园的设计方法,最终实现对校园三维景观及教学环境的数字化和虚拟化。  相似文献   

13.
本文主要介绍了虚拟现实技术的概念、发展和基本特征,以及3ds Max软件建模的基本方法,然后探讨如何利用3ds Max建模技术生成虚拟现实环境的技巧。  相似文献   

14.
虚拟现实技术能够逼真地模拟存在或者不存在的物体,给用户以真实的体验感和视觉冲击。针对虚拟景区漫游中遇到的神兽建模的问题,采用3ds Max、UVLayout和BodyPaint 3D技术完美地解决,以麒麟为例说明的建模的具体过程。  相似文献   

15.
虚拟场景漫游技术能够逼真地模拟客观存在或不存在的场景,用户在虚拟场景中可以实时交互,产生身临其境的体验。随着计算机相关技术的进步,虚拟场景漫游技术日渐应用广泛,几乎遍及各个领域。本文介绍了应用3ds Max和VR-Platform技术实现虚拟场景漫游的方法,并应用该方法构建了我校虚拟校园和本市潞王陵景区。  相似文献   

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学校数字化机房配备有欧特克公司的最新设计软件,令机房老师头疼的是,一段时间后,学生使用的3dsMax软件不知什么原因要重新注册验证,上百台的机器让工作人员苦不堪言。能不能将欧特克的授权放到机房服务器上呢?这样就不会因为学生的误操作而导致再次注册认证了。  相似文献   

19.
通过对虚拟自然场景制作过程的介绍,探讨了Autodesk公司出品的一款著名3D动画软件3ds MAX 9及其自然景观插件DreamScape、植被插件SpeedTree在虚拟自然场景创作中的使用方法和技巧。  相似文献   

20.
穆刚 《电脑》1997,(5):68-69
计算机技术的发展使三维动画创作领域产生了质的飞跃.人们可以通过计算机创作出各种三维造型并产生动画.目前,三维动画已经在影视界、广告、CAI教学、机械设计等领域发挥着不可替代的作用.以往,三维动画只能在昂贵的工作站中完成,随着Autodesk公司推出基于PC平台的3D Stdio三维动画软件,三维动画在PC机上生成成为可能.美国微软公司Windows的推出,引起了软件行业的一场革命.人们纷纷看好Windows平台,大量基于Win-dows平台的软件开始出现.3D Stdio是一套基于DOS平台的动画软件,随着时代的发展,越来越显得有些落  相似文献   

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