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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
基于真实景物的虚拟现实场景的生成   总被引:6,自引:3,他引:3  
在分析基于实景的虚拟现实场景建模特点的基础上,运用一个具体的实例来阐述了基于实景的虚拟现实场景的生成过程及其相关注意事项,通过合理建模减小复杂度、通过真实感贴图来增强逼真度、通过模型导入的对象化来实现对虚拟物体的控制、最终在逼真性、实时性和可控性方面都达到了较好的效果。  相似文献   

2.
况扬  江婕 《福建电脑》2011,27(11):143-144
虚拟三维场景的真实程度,百分之三十取决于模型,百分之七十取决于贴图,贴图在虚拟三维场景中有着重要作用。本文会列举一些实际贴图,阐述其概念,虚拟三维场景制作者在理解原理的基础上制作三维场景贴图,能使得场景更加贴近真实。  相似文献   

3.
杨为一 《程序员》2005,(10):76-79
人为自然场景的产生是由于地球上的原有形态不断地被人类所改变。无论是人类对自然的利用、改造,还是对自然的破坏.都影响着自然的表面变化。  相似文献   

4.
基于VR应用的面向对象场景数据库研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
俞高宇  江南 《计算机工程与应用》2003,39(36):190-192,216
面向VR应用的场景数据库是当前虚拟现实技术研究的重点。文章从面向对象的角度,在分析了现有的场景图结构的基础上,结合面向对象数据库技术,探讨了面向VR应用的场景数据库的设计以及访问机制,最后在ObjectStore数据库系统的基础上,构建了一个可重用的面向对象场景数据库组件系统,并将其应用于实际。  相似文献   

5.
随着经济的发展,科技不断进步。自2016年虚拟现实元年被提出以来,各种VR应用研究层出不穷。相关研究者已经证明VR+教育能够创造1+1> 2的效果。目前,虚拟现实主要应用在三维物体展示、技能训练等学科教学和数字出版等非学科教学教育。虽然应用前景广阔,但是现阶段虚拟现实和教学的结合也存在许多问题需要人们解决。  相似文献   

6.
为了解决全局光照下漫反射和高光反射的实时计算,提出了一种利用环境贴图实现漫反射和高光反射实时渲染的综合算法。通过对原始光照环境贴图进行分级,改进了原有计算漫反射贴图的滤波算法,提高了运算速度。同时在保证一定逼真度的条件下,利用硬件完成了高光反射贴图的生成。最终通过可编程图形管道,完成了光照的实时计算和渲染。实验结果表明,这种综合算法可以在VR程序中达到比较满意的效果。  相似文献   

7.
一种基于三角形面片模型的二维纹理贴图方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
对三维几何模型进行纹理贴图,是三维建模软件开发的一项重要内容。本文给出了一种基于三角面片模型的二维纹理贴图算法,该算法允许用户选择模型的贴图范围,自动生成模型的纹理坐标。试验表明,算法是可行的。  相似文献   

8.
在分析了基于实景的虚拟现实场景建模特点的基础上,运用一个具体的实例来阐述了基于实景的虚拟现实场景的生成过程及其相关注意事项,通过合理建模减小复杂度、通过真实感贴图来增强逼真度、通过模型导入的对象化来实现对虚拟物体的控制。最终在逼真性,实时性和可控性方面都达到了较好的效果。  相似文献   

9.
虚拟现实中虚拟场景的建模与协同控制   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
虚拟现实技术中场景的建模和控制是人们关注的焦点,协同技术可以大大提高群体协同工作的效能;为探讨在虚拟现实中高效的对虚拟场景进行建模和控制,应用协同技术思想,设计了一个虚拟协同交互系统,并在其基础上通过利用VRML和Java技术实现了一个融合了协同机制的虚拟就业市场系统。  相似文献   

10.
本文探讨在目前的软硬件条件下,如何在虚拟现实中运用高动态范围光照贴图进一步提升其视觉品质。研究目标是寻找获得高动态范围光照贴图的最佳途径,以及在虚拟现实合理使用高动态范围光照贴图的方法。  相似文献   

11.
虚拟现实软件研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
赵蔚  段红 《微机发展》2012,(2):229-233
随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对虚拟现实技术及其开发软件的需求日益旺盛。人们对虚拟现实及其系统的研究日益重视。虚拟现实软件种类繁多,功能各异,这给虚拟现实系统开发者带来了困难。文中首先对国内外常用虚拟现实软件的功能和特点进行了分析,并对这些软件的优缺点进行了分析比较,旨在为进行虚拟现实系统软件开发的人员开发虚拟现实系统提供参考。其次,在此基础上,针对当今虚拟现实开发软件存在的缺点,指出了虚拟现实软件未来的发展方向。  相似文献   

12.
情绪在歌唱活动中发挥着重要作用,但现阶段高校声乐课程缺乏对情绪调动的有效训练。由于虚拟现实技术具有真实性、沉浸性的特征,本文提出将其应用于声乐教学过程中的情绪诱发阶段。为了验证虚拟现实技术对情绪诱发的有效性,本文提取了不同类型的脑电特征,对情绪自我想象和虚拟现实情绪诱发两种场景下的情绪状态进行分类,并对比了情绪分类准确率、情绪自评分数和声乐自评分数,从主观和客观两方面探究虚拟现实技术对参与者情绪调动的影响。实验结果表明,相比于传统自我想象,虚拟现实技术可以极大地诱发参与者情绪,提升演唱效果,从而为声乐演唱教学提供一种新的辅助手段。  相似文献   

13.
增强现实中的虚实注册技术研究   总被引:6,自引:1,他引:6       下载免费PDF全文
增强现实是把计算机产生的虚拟物体或其他信息合成到用户看到的真实世界中的一种技术 .实现虚拟信息与真实景象的正确匹配或有机结合是每个增强现实实用系统都必须完成的一项重要任务 ,且它的具体实现需依赖于计算机硬件和软件系统的相互配合及协调 .为了有效地降低增强现实应用系统中的虚实注册误差 ,在对基于位置跟踪和相机定标技术的传统虚实注册技术进行分析的基础上 ,首先研究了仿射变换技术理论在增强现实中的应用 ,并提出了在全局仿射坐标系下 ,获取像素相对深度参数的一种策略 ;然后在对 AR中的虚实注册问题进行研究分析的基础上 ,进一步讨论了图象分析技术在虚实注册问题中的应用问题 ,并提出了一种基于数值背景表达的快速虚实注册策略 ,以提高虚实注册过程中 ,场景特征点提取的精度和速度 ;最后还分别用该仿射理论进行了动态和静态的虚实注册实验 ,实验结果表明 ,该方法能有效地降低增强现实应用系统的虚实注册误差 .  相似文献   

14.
虚拟现实技术训练应用研究综述   总被引:2,自引:0,他引:2  
虚拟现实技术训练应用是科技发展的必须趋势,是和平时期提高部队实战能力的主要手段。通过对当前虚拟现实在部队军事训练应用方面进行研究,并采取"分析归纳、分类合并、中外对比、问题剖析、多措并举"的方式,发现虚拟现实技术训练应用存在技术引进应用不够,训练模拟器应用处于低层次徘徊阶段,且实战针对性不强等问题,提出研判外军作战行动、吸收借鉴经验做法、引领创新技术应用等做法,从而实现从"跟跑-并跑-领跑"的过渡。  相似文献   

15.
虚拟现实及其应用进展   总被引:5,自引:0,他引:5  
虚拟现实是一种多通道的新型人机交互接口,它提供了具有沉浸感的智能虚拟环境并允许用户和该环境进行交互.计算机技术、交互技术和人工智能等相关技术的快速发展促进了虚拟现实技术的巨大进步,以此为基础的实际应用也得到了很快的发展和提高.描述了虚拟现实的涵义及其本质特征,归纳了适合使用虚拟现实技术的场合,并介绍了虚拟现实技术在教育、医疗、科学可视化和工程制造等方面的最新应用,最后对虚拟现实未来的应用做出了展望.  相似文献   

16.
民间美术有着悠久的历史,在现代社会,对于民间美术的保护和发展也迈上了一个新的台阶,利用现代高科技技术为民间美术服务,也是在现阶段复兴和发展民间美术的对策之一。本文对虚拟现实技术进行分析,提出利用虚拟现实技术的多感知性、临场性、交互性及构想性等特点,对民间美术进行复兴和发扬。  相似文献   

17.
虚拟现实中自我中心距离的准确认知、指点光标的合理设计对用户的交互体验及任务执行效率起着至关重要的作用. 结合费茨定律在三维指点任务中的拓展研究, 以指点光标类型、自我中心距离、目标大小及方位角作为变量, 展开虚拟空间指点交互实验研究. 首先提出指点光标、自我中心距离、目标大小及方位角的不同对自我中心距离认知准确性及目标...  相似文献   

18.
虚拟现实技术是一门综合性很强的高新技术,该技术被广泛应用于先进制造、军事模拟、数字城市、生物医学等众多领域.本文追溯了虚拟现实技术的起源,探讨了该技术的三大特点:沉浸感、交互性和构想性,并根据沉浸的不同程度将虚拟现实技术分为四大类型:桌面式虚拟现实、沉浸式虚拟现实、增强现实的虚拟现实以及分布式虚拟现实.  相似文献   

19.
科学的电站设备管理与维护技术是提高能源利用效率、保证设备安全经济运行的有效途径.目前火电站设备信息统计量大、分析处理复杂程度高,传统的以卷宗、图纸、电子文档为载体的基础数据管理模式存在效率低、表现方式不直观等问题.为了解决上述问题,提出了一种基于虚拟现实的火电站设备管理系统.对设备零部件进行精确建模并建立数据库,以三维模型为核心将设备的基础数据进行整合,建立与MIS系统的数据接口,基于运行数据实现设备的状态检修,并以三维仿真的形式表现设备的检修维护方案.研究成果已应用于华能集团某电厂,改革了传统的设备管理及维护模式,在提高管理效率和技术人员培训等方面发挥了重要作用.  相似文献   

20.
马斌  郭志英  李德群 《计算机仿真》2005,22(10):198-201
虚拟现实,作为一门新型技术,已成功地应用于工程、设计和制造业领域.该文针对塑料注塑成型复杂的设计、制造、加工过程,将虚拟现实技术应用到塑料注塑成型过程中,并利用Delaunay三角剖分技术结合立体显示技术,开发了一种实用的虚拟场景.在此场景中可实现注射系统的全部设计和制造过程,并结合面向对象的编程技术和OpenGL图形库,实现注射成型系统在虚拟现实场景中的动态可视化,从而能够预先感知注射系统在设计、制造过程中可能出现的问题,并加以解决,实践证明了其可行性.  相似文献   

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