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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
论叶天外有天曳动画创作的民族化元素   总被引:1,自引:0,他引:1  
动画片《大闹天宫》、长篇《铁扇公主》、水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》和《牧笛》等都是世界动画史上经典的中国作品,让人们认 识中国动画特有的艺术表现形式,并且蕴含强烈的中华民族艺术探索精神。自1985 年后的《金猴降妖》等一系列动画片中,已难觅 推出真正具有民族化意味的动画作品。直至2014 年《天外有天》中国元素的动画作品获得了第41 届奥斯卡动画类奖项,以期为以 后的中国动画民族化创作提供一定的创作借鉴。  相似文献   

2.
如今,随着计算机技术越来越与动画片融合,动画产业不仅为我们提供了数十万的人才需求,也展现着高端科技与本土文化融合的魅力。然而,与1926年,中国第一部动画片《大闹画室》,1961年誉满全球的《大闹天宫》和1979年出品的《哪咤闹海》,1984年堪称经典的《黑猫警长》和1986年的《葫芦兄弟》相比,80年后的中国动画在观众心目中已经被定势为"粗制滥造"、"缺乏创意"、"没劲"……似乎国产动画片的辉煌已远远留在了上个世纪。我们拿什么呈现给已被日美动画训练得百般挑剔的观众?拿什么推动国内动画产业的发展?拿什么拯救中国动画?  相似文献   

3.
国画和水墨动画作为中国传统文化艺术中的两朵奇葩。既有差异性,又有关联性。中国传统水墨动画片是以水墨画的方式来创作动画片,水墨画中的"意境"是国画的灵魂所在。因此,传统水墨动画片中的国画精神,将传统的中国水墨画引入到动画制作中,以中国水墨画技法作为动画人物造型,和影片环境空间造型的表现手段。传递含蓄、深远的意境。  相似文献   

4.
文章通过探析地域文化特色在城市品牌动画宣传片设定中的价值,提出切实可行的动画片设定参考依据,助推天津城市品牌推广与传播。选取典型动画片分析地域文化在动画片中的转换与呈现,着重选择了场景设定、角色设定与动画片音乐设定三个方面,将中国传统绘画理论评判法则"谢赫六法"作为海河文化元素提取重构准则,为城市动画宣传片前期设定提供参考依据。海河地域文化元素在城市宣传动画片设定中的提取与应用,为天津城市品牌传播提供了可行之路,为城市品牌建设与发展开拓了新的探索方向。  相似文献   

5.
场景转换即"转场",在动画片的分镜头设计中是极为重要的一环,直接影响着整部动画片分镜头设计的成功与否,以及整部动画片镜头语言的整体感和节奏感。本文通过对动画片中时间与空间关系的初步探讨,明确了场景转换的重要性,归纳了动画片中常见的场景转换方式。  相似文献   

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0 引言 动画是从十九世纪创立并快速发展起来的一种新的复合艺术形式,自世界动画诞生以来,中国动画片便在世界动画影视发展中占据了不容忽视的地位,并体现了它独特的魅力.不论是长艺术片还是动画短片,不论传统的二维手绘动画还是三维动画,都深受人们的喜爱.  相似文献   

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水墨画作为中国传统文化中的一种特有的表现形式,不仅带给人们视觉上审美的享受,更重要的是它开启了我国动画电影的新篇章,形成了自己独特的艺术风格。水墨动画所表现的那种虚实有无的画面意境和轻新优雅的古典画面能够在传统动画片的艺术风格上有了重大的突破。本文从中水墨画的意境表达、水墨动画发展及其特点、基于传统文化的水墨动画创新,探究了水墨动画从传承到创新之路。  相似文献   

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利用PPT,家长能够根据自己宝宝的认识能力量身制作出生动有趣的识字动画教材。这里以汉字"上、中、下、大、小、多、少"为例教你制作。用动画片人物激发兴趣宝宝都爱看一些动画片,我们可以用《喜羊羊与灰太狼》动画造型与文字交替出现,来激发宝宝的识字兴趣。  相似文献   

9.
提起电脑动画,人们就会想到动画片和广告片,但实际上它的应用远不止于此。本期访谈中,我们请来著名电脑动画专家、北方工业大学副校长齐东旭教授为我们介绍电脑动画技术多姿多彩却又鲜为人知的“内幕”。  相似文献   

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该文在对国外动画片的角色造型进行分析的基础上,中国动画片的角色造型设计的特点,指出中国角色造型中存在的问题,并指出了建设有中国特色的角色造型设计的新动画形象的发展方向。  相似文献   

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"卡通"——Cartoon,英语的音译,在字典里解释为动画、漫画。我国的卡通艺术曾经辉煌过,但如今却乏善可陈。从纵向的角度看,中国卡通艺术的落后有历史的原因;从横向看,中国卡通同发达国家相比有资金缺乏、软硬件落后的各种原因。找出原因,能更好地解决问题,发展中国的卡通艺术。随着政府的重视、经济的发展、人才培养的加强,我国卡通艺术的发展正步入正轨。  相似文献   

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动画角色类型化、系列化设计是动漫产业向多元化发展的一环,它能使动画片中角色更感人,更具明星效应,同时产生更大的商业附加值。在我国,动画角色造型质量上不去这一现象,这已成为阻碍中国动画设计产业不断发展的重要瓶颈。文章主要分析美国、日本经典动画片中角色的类型化、系列化,找到他们合乎时代要求并成功的原因,得出趋同、趋异的动画角色系列化设计方法,为创新角色设计找到可以依据的途径。  相似文献   

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在当前高校动漫教育蓬勃发展的态势中,如何把握好动漫的教学与实践,使动漫教育成为动漫产业链上坚固的一环,是高校动漫专业面临的最根本出路。本文通过对动画教学过程中的高校动画教育特点和问题的分析,从教育模式、课程设置角度,对高校动漫专业教学提出几点教改方案。  相似文献   

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手机动漫产品的主要受众包括大中学生、在职青年等人群,他们追求时尚、新鲜,乐于亲自动手,通过易学易用的工具改变自身形象,更乐于善意地搞怪他人.文章所介绍的图像切割与粘贴自动化的方法旨在用于动漫人物的创作,以期帮助年青人实现洋溢的创作欲望,创作出众多在亲友间间流传的有趣图像.该方法的实现过程为首先对图像实施边界定位,然后将...  相似文献   

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近年来,伴随着动漫产业的快速发展,各高校纷纷开设动画专业,但是其课程体系多存在偏离动画教学规律和动漫产业发展实际的问题,造成了所培养人才不适应动漫产业发展的现象。本文从探讨动画艺术的独特规律入手,提出了动画专业课程体系的构建方法和与之配套的教学模式。  相似文献   

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动漫卡通角色是动漫的灵魂,一个好的动画角色,预示着无穷的文化价值和商业价值。卡通化的造型以其凸现感官强烈的视觉快感,幽默虚拟的形象,满足了人们欢愉和体验的激情。今天动画产业已作为文化创意产业的一部分,给娱乐经济带来飞速的发展,动画角色的商业价值也成了关注的焦点。动画角色不仅仅是个二维的形象,通过对动画角色形象的外延产业开发,使其具有巨大的文化效益和经济效益。  相似文献   

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周仁琴  刘福新 《计算机工程》2008,34(10):277-279
给出一个基于人脸特征分析的卡通人脸动画系统,其输入是一张二维真实人脸照片和一段文本,输出为具有娱乐效果的卡通人脸动画。该文采用基于人脸特征分析的卡通人脸肖像生成方法,在卡通肖像的基础上结合文本驱动产生卡通人脸动画。将系统移植到移动平台,在手机上生成卡通人脸动画。实验结果表明该系统在PDA上能产生较好的娱乐效果。  相似文献   

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新的互联网络媒介催生了网络动画,并由于互联网络的迅速发展而演变成一种大众娱乐艺术。与传统动画相比,网络动画是一种基于新媒体、面向新受众、采用新方法和新技术进行创作的新型动画,两者无论是外在的设计表现还是内在的创作理念都有很大的不同。本文将从网络动画的发展、设计表现、设计原则三个方面进行论述。  相似文献   

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We introduce the EXtract-and-COmplete Layering method (EXCOL)--a novel cartoon animation processing technique to convert a traditional animated cartoon video into multiple semantically meaningful layers. Our technique is inspired by vision-based layering techniques but focuses on shape cues in both the extraction and completion steps to reflect the unique characteristics of cartoon animation. For layer extraction, we define a novel similarity measure incorporating both shape and color of automatically segmented regions within individual frames and propagate a small set of user-specified layer labels among similar regions across frames. By clustering regions with the same labels, each frame is appropriately partitioned into different layers, with each layer containing semantically meaningful content. Then, a warping-based approach is used to fill missing parts caused by occlusion within the extracted layers to achieve a complete representation. EXCOL provides a flexible way to effectively reuse traditional cartoon animations with only a small amount of user interaction. It is demonstrated that our EXCOL method is effective and robust, and the layered representation benefits a variety of applications in cartoon animation processing.  相似文献   

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本文给出了一个基于SVG分层结构的卡通人物运动算法。首先对卡通人物的静态结构和动态行为进行了分析,以此为基础建立了基于SVG的树状骨架模型,将运动作为其作用对象的子节点,然后利用SVG对二维变换的支持实现了肢体的运动过程,并利用DOM解析实现了对运动的交互控制。运动在层次之间从上至下传递时的叠加和运动过程中间画面的的生成则由SVG显示软件来完成。  相似文献   

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