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何佳 《数码设计:surface》2009,(1):26-28
"视觉游戏"并非是艾尔·塞克尔所研究的视觉科学中的幻觉现象,而是一种设计理念。这种理念不仅体现在设计师追求设计乐趣、享受设计过程的态度上,而且体现在设计师对于挑战"规则"、突破"传统"、寻求自由轻松的设计氛围的追求中。现代平面设计具有较强的视觉游戏特征,主要体现在趣味性、游戏性、无序性、偶然性这四个方面。当平面设计以"视觉游戏"的形式展现时,它在图形、文字和编排的创意与表现上都呈现出新的面貌。 相似文献
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一种混沌测量系统的设计与分析 总被引:4,自引:2,他引:4
为设计一种高灵敏度、高分辨率的测量系统,文中从混沌的原理出发,采用简单混沌信号测量电压信号的数学模型,研究了相应的电路实现方法,设计出了一套混沌测量系统,给出了具体电路、单元电路分析和实验结果。实验结果表明了利用混沌实现信号测量的可行性。 相似文献
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众所周知,相较于游戏开发技术领域的日新月异,游戏设计,特别是底层游戏设计理论的积累相当薄弱,早期的发展亦乏善可陈。在当前游戏设计中还没有可以用于指导设计工作的基础性知识架构和通用的设计理论,游戏策划们仍然是依靠经验和直觉进行设计。 相似文献
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本文设计了一种结合Cat和Logistic映射的混合型混沌加密算法。首先文章给出了该图像加解密的算法流程,在置乱变换和扩散变换主要算法程序的基础上,对实验结果从密钥空间、图像的直方图、图像的相关性、图像的信息熵等方面进行了分析,证明该算法对图像信息加解密具有良好的效果。 相似文献
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黄石 《数码设计:surface》2009,(9):107-109
游戏是一门新生的艺术,具有独立的美学范式和艺术结构。游戏交互设计的优劣,直接影响着玩家的游戏体验和感性判断。本文围绕游戏的交互设计展开论述,分别从游戏的交互模式和操作方式两方面进行分析,提出游戏的交互设计应该充分注重游戏性的表达,致力于实现游戏界面的无缝性、操作的自然性和可用性,以最终体现游戏特有的动作乐趣、沉浸乐趣和自由乐趣。 相似文献
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关于游戏平衡性技巧的资料并不多。伟大的设计和普通的游戏区别往往只在于游戏平衡性的把握上。多数游戏策划要通过反复试验才掌握游戏平衡的基本原理,幸运的话,他们也许可以得到同事传授的一两个小窍门。精通游戏平衡的人往往警惕地保守着自己的秘密,无心与人分享。本文有意通过对游戏平衡性的描述与实现方法的探讨.起到抛砖引玉的作用,这个方法依赖于系统工程技能与游戏设计理论。其中有大量案例学习及小故事供参考。 相似文献
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亲爱的朋友.你想成为游戏设计人员吗?
你对游戏制作产生了极大的热情和兴趣,但是很可惜,你不会画画,所以你无法成为美工;你讨厌编写代码,所以你没法成为程序员;然而,你会一项所有人都会的技能——想象(Image),而且你玩过很多游戏,对游戏充满想法(Idea),你认为这些想法很好,甚至比你玩过的那些游戏都好,于是你毫不犹豫地宣布:我想成为最好的游戏设计师。 相似文献
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Huw Jones 《Computer Graphics Forum》1990,9(4):327-332
Michael Barnsley has generated the Sierpinski triangle or gasket using his "Chaos Game", a technique for generating random points within a fractal object. Extensions of the method are discussed to generate fractal "gaskets" based on other regular polygons. One such figure resembles a tiling pattern based on pentagons known to Albrecht Dürer almost 500 years ago. 相似文献
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为对基于混沌理论的图像加密技术有一个更加系统的了解,对其进行了一个简单的研究。混沌密码学因其较低的数学复杂性和更好的安全性而受到越来越多的关注。它成功避免了数据扩展,从而降低了传输成本和传输延迟,基于混沌理论的数字图像加密技术利用了被称为混沌映射的离散非线性系统动力学原理,根据系统的类型,可以使用多种类型的混沌映射。通过对已有的基于混沌理论的加密技术进行归纳总结,并进行相关的实验研究,寻找其中的异同点,以谋求对这一领域的进一步了解。 相似文献
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研究基于现有社会化网络实现游戏设计课程实验项目的可行性和关键技术.通过游戏设计课程实验项目可以让学生参与游戏策划设计和开发,并基于社会化网络现有的庞大用户群快速推广游戏,通过用户对游戏的真实反馈,达到对学生游戏设计水平成绩的科学评测. 相似文献
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李凌昊 《计算机光盘软件与应用》2011,(21)
在现在这个信息发展迅速的社会,数据的信息安全显得越来越重要。加密学作为信息安全中很重要的分支,从无到有,从最开始的简单加密体制,到分组加密原理,序列密码,再到现在普遍的RSA公钥加密体制,其安全性也越来越强。本文作者通过课上所学介绍了传统密码学的优缺点及近些年来新发展的混沌原理在密码学中的发展。 相似文献
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“人工智能与游戏编程”课程设计 总被引:1,自引:1,他引:0
结合人工智能技术与游戏设计的相关特点,讨论课程的教学目标与任务;介绍课堂教学及其课时分配以及实验设计与考核方式。对其他与人工智能与游戏编程课程相关的教学有很好的参考与借鉴作用。 相似文献