首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
文章重点探讨卡通文化的流动与发展问题,分析了卡通文化于当代社会环境变革中所发生的一系列变化,认为:(1)卡通文化的发展是社会环境变革的时代产物。(2)卡通文化流动的基础在于其蕴涵的传播功能。(3)卡通文化在对大众娱乐全面渗透的过程中,涵盖了与之有关的各种知识产权,以及更广泛的商品生产、服务和流通。因此卡通文化发展的关键在于其观念品格的建立,将娱乐文化向观念文化进行最佳转化。  相似文献   

2.
卡通是大众所钟爱的一种艺术形式,在这样一个文化多元而开放的时代,人们推崇的卡通形象无论从造型、个性与角色背景方面都呈现出显著的"草根化"趋势,而这种趋势已成为推动卡通文化流动和发展的原动力之一。  相似文献   

3.
给出了一个移动平台下的卡通人脸动画系统,其输入是一张二维真实人脸照片和一段文本,输出为具有娱乐效果的手机卡通人脸动画。首先,根据输入的照片生成人物的卡通肖像,采用了基于特征发现的卡通人脸肖像生成方法。其次,在卡通肖像的基础上结合文本驱动产生卡通人脸动画。最后,将系统移植到移动平台,在手机上播放卡通人脸动画,该系统在局域网和PDA上具有很好的娱乐动画效果。  相似文献   

4.
周仁琴  刘福新 《计算机工程》2008,34(10):277-279
给出一个基于人脸特征分析的卡通人脸动画系统,其输入是一张二维真实人脸照片和一段文本,输出为具有娱乐效果的卡通人脸动画。该文采用基于人脸特征分析的卡通人脸肖像生成方法,在卡通肖像的基础上结合文本驱动产生卡通人脸动画。将系统移植到移动平台,在手机上生成卡通人脸动画。实验结果表明该系统在PDA上能产生较好的娱乐效果。  相似文献   

5.
正昆腾公司(NYSE:QTM)近日宣布公司及其Lattus-M对象存储解决方案已入围旨在表彰媒体娱乐技术、消费电子设备、计算机应用程序以及数字存储等方面的卓越表现和创新的2014年Storage Visions大奖。昆腾近年来致力于推进媒体娱乐行业数据存储技术的创新,其Lattus-M为专业级媒体娱乐存储环境带来了巨大的变革。  相似文献   

6.
随着互联网和自媒体的发展与普及,大众娱乐作为一种文化现象已经渗透到了社会生活的各个层面,中国的大量建设也引发了广泛的娱乐参与,具象建筑更是成为大众抨击的热点。然而大众一边倒的舆论倾向并不意味着具象建筑的覆灭,也不意味着建筑的象征含义可以被大众娱乐与玩弄。文章深入分析了具象性建筑在大众娱乐文化背景下被批评甚至被恶搞的社会根源,提出具象性建筑作为建筑的一种类型,在特定的环境下也发挥着其独特的作用。  相似文献   

7.
卡通绝不应该只和孩子们在一起,在卡通王国里,所有人都是一样快乐的,包括那些带着孩子般幼稚笑容的成年男人。有人把卡通与快餐文化联系在一起,说它没有内涵,但正是这些拥有亲和力,没有多少现代社会味的纯真卡通成为他们的宠物,让这些厌倦了竞争与压力的成年人找到了童年时的惬意与欢乐。  相似文献   

8.
卡通"全龄化"的状况在国外早已经形成。中国由于长期以来都有"卡通是儿童的专利"的狭隘观念,导致成人卡通创作水平落后且发展缓慢。发展成人卡通是补足现今国产卡通市场定位偏颇的一块基石。要发展中国的成人卡通,必须对卡通成人受众进行研究。本文论述了"为什么成人能够接受卡通形式,以及成人接受卡通形式的主要心理特点",对这个问题的分析,能帮助理解成人为何对某种类型卡通形式的审美接受有较普遍的倾向性。  相似文献   

9.
随着互联网的普及和多媒体技术的发展,流媒体依靠其强大的技术优势迅速渗透到社会生活的各个领域,给人类社会文化、观念、思维方式、行为模式以及生活方式都带来了巨大的变革。本文以流媒体的概念为切入点,结合其自身的特点及发展现状,对流媒体发展过程中面临的机遇和挑战予以全面分析,试图探索出一条适合流媒体发展的可持续道路。  相似文献   

10.
我们就好像已经站在娱乐革命的门槛上,只需变革我们旧有的观念翻过这个门槛,便可以将家庭娱乐事业到了一个全新的高度。  相似文献   

11.
动漫卡通角色是动漫的灵魂,一个好的动画角色,预示着无穷的文化价值和商业价值。卡通化的造型以其凸现感官强烈的视觉快感,幽默虚拟的形象,满足了人们欢愉和体验的激情。今天动画产业已作为文化创意产业的一部分,给娱乐经济带来飞速的发展,动画角色的商业价值也成了关注的焦点。动画角色不仅仅是个二维的形象,通过对动画角色形象的外延产业开发,使其具有巨大的文化效益和经济效益。  相似文献   

12.
新的互联网络媒介催生了网络动画,并由于互联网络的迅速发展而演变成一种大众娱乐艺术。与传统动画相比,网络动画是一种基于新媒体、面向新受众、采用新方法和新技术进行创作的新型动画,两者无论是外在的设计表现还是内在的创作理念都有很大的不同。本文将从网络动画的发展、设计表现、设计原则三个方面进行论述。  相似文献   

13.
计算机辅助美术动画的新方法综述   总被引:3,自引:0,他引:3  
随着数字媒体处理、非真实感绘制和交互式娱乐等技术的兴起,出现了一些新的计算机辅助美术动画设计和制作方法.从研究方法和技术路线上,可将当前的研究工作总结和归纳为4类:基于视频流的方法、结合二维半/三维几何模型的方法、基于素材重用的方法和借鉴三维动画技术的方法.在此基础上,对各类方法的基本思想和关键技术等进行了分析,并探讨了如何进一步超越二维世界,如结合三维几何、运动的时序变化、情感等来研究计算机辅助美术动画技术的趋势.  相似文献   

14.
从符号学的角度对动漫形象进行研究在国内尚属新鲜课题。文章围绕动漫形象的符号生产与传播,从动漫形象的符号文化、符号传播、符号产业三个方面进行尝试性分析,以探索中国动漫文化理论研究新方法,为动漫产业的发展提供新思路。  相似文献   

15.
在动漫的王国里,二维动画、三维动画等技术在社会的各个方面已迅速发展和普及。尤其是二维平面动画FLASH软件。以其自身独有的特点在社会上各个领域的应用更为普及,逐渐成为推动动漫快速发展的核心技术之一,被广泛用于多媒体技术中、课件、网站动画、游戏、交互式软件开发等社会的多个方面。而元件与实例对象是组成动画生成的重要元素、是掌握FLASH这款软件的重点部分。  相似文献   

16.
阎晓敏  唐棣  孙岩 《计算机工程》2009,35(6):231-233
通过分析Q版卡通人物的几何特征和视觉特点,提出一种基于图像的计算机仿真方法,根据用户输入的人物照片和关键特征点对人物进行变形和卡通风格化,以模拟艺术家绘制的具有夸张效果的Q版卡通形象,提出基于抛物样条的局部放大算法,该算法能有效解决人物头部变形问题,增强可视性。该方法所需参数少,算法简单,易于控制,适合漫画制作和数字娱乐等领域的应用。  相似文献   

17.
作为以培养复合型数字娱乐人才为目标的省级数字动画实验示范中心,在秉承自身独立探索式发展方式的同时,应始终与当前主流信息产业浪潮保持一致。物联网高度融合了传感、计算机网络、通信等技术,这不仅是未来科技的制高点,同时也是数字化教育未来发展的方向。文中以成都大学省级动画实验示范中心建设为例,阐述了构建符合数字动画产业的物联网实验示范中心的必要性,同时为数字动画专业的实验室建设提出了可以参考的建设方案。  相似文献   

18.
本文将从动漫文化、动漫产业与民族文化之间的内在关系着手进行分析,并通过列举的方式来论证动漫文化和动漫产业对民族文化的影响.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号