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二维动画技术与三维动画技术的互补性越来越受到人们的重视,将两者的优势得到充分发挥,在教学过程中指导学生把两种工具的使用有机结合在一起是我们一直在探索的课题。本文从多个角度分析了两类动画制作手段的联系和区别,给出了有效结合的好办法,希望能够更好地模拟真实空间,制作出更有视觉冲击力的动画作品。 相似文献
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在自己制作的课件中加入3DMAX片头动画,会增加整个课件的技术含量.并在课件演示时起到先声夺人的感染作用。但要掌握3DMAX繁多的制作技术,是很费时间的,况且还需要一定的美术功底。即使在技术熟练的前提下,光是照猫画虎般制作一个三维动画.也得花费不少的时间。 相似文献
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刘跃 《电脑编程技巧与维护》2022,(2):141-143
论述了目前制作动画的两种主要方式,二维动画制作和三维动画制作流程,及其各自的优缺点.通过分析以上两种方式的优缺点,为了获得更逼真、美观的动画效果,需要利用各种技术将二者结合起来融合应用. 相似文献
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《计算机光盘软件与应用》2005,(6):112-115
动画作品以其特殊的表现形式.不仅对孩子好奇的童心有着独特的愉悦和教育作用.还是一个拥有数亿消费者的大产业。自2004年以来.我国政府对于中国的本土动画事业也给予了极大的支持。目前在我国的动画制作行业中,决大部分公司还处于传统的二维、三维动画的制作。而在国外定格动画制作方面,已成功地将这种有趣的动画形式进行运用。 相似文献
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王玲 《计算机光盘软件与应用》2012,(11):234-235
本文根据高职院校二维动画制作课程的教学特点,结合自身教育实践经验,从教材、教学方法、综合实践能力、课程考核方式等方面进行了改革与实践。以培养学生二维动画制作的综合能力、创新思维能力、创造力以及想象力为目的,不断提高本校的教学质量,实现高职院校培养高素质的应用型技术人才的目标。 相似文献
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3D Studio在微机动画界众所周知,这不仅仅是因为它那神奇强大的动画制作能力,它还有一个情深意厚的兄弟,Animator Pro,从3D Studio诞生那天起,就陪伴着它,以自己动人的二维动画制作功能,给了3DStudio巨大的功能辅助。 Animator Pro最早期的版本为Animator,简称“AA”,制作二维动画,平面绘图的能力已初具规模,但限于320×200的制作分辨率,使它的功能大打折扣。在新的版本推出后,由于功能增加了许多,故更名为 相似文献
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田明星 《数码设计:surface》2014,(8):80-82
媒体的发展带动了动画产业的飞速前进,传统的手绘动画的优势逐渐消失,但是随着网络时代的到来,个性化需求被不断放大。手绘动画又有了发展的新优势。文章便是基于此进行论述。首先分析手绘动画的发展脉络,之后在创作手法及艺术属性两个方面探讨新媒体时代手绘动画的个性化,文章的最后结合自己的创作实践及部分优秀作品探讨新媒体时代手绘动画的个性化艺术实践策略。 相似文献
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游戏引擎技术凭借其一系列功能优势,诸如实时渲染、实时修改等,应用于三维动画制作中,可显著缩减渲染周期,提升制作效率,并促进获得高质量的三维动画作品。本文通过阐述游戏引擎的内涵特征,分析游戏引擎的主要功能,对基于游戏引擎技术的三维动画制作展开探讨,旨在为如何促进三维动画制作顺利进行提供一些思路。 相似文献
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李四达 《数码设计:surface》2014,(6):74-76
近年来,随着视频网站的增加。网络动画异军突起,发展迅速。但由于网络本身是一个“免费、其享”的公共平台,因此,如何建立有效的网络动画的盈利模式是目前相关企业普遍关心的问题。文章通过对美、日、韩动画产业盈利模式的比较.并结合我国相关动画企业的一些经验,归纳了我国目前网络动画的几种盈利模式。文章指出:对网络动画盈利模式的探索不仅有利于促进我国动漫产业的发展。而且对于打造具有中国特色的动画产业有着重要的意义, 相似文献
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近年来,随着视频网站和漫画轻博客的流行,网络动漫异军突起,发展迅速。但由于网络本身是一个"免费、共享"的流媒体公共平台,因此,如何借助互联网建立有效的动漫品牌并实现盈利是目前相关企业普遍关心的问题。文章结合对业内知名网络动漫品牌《泡芙小姐》《张小盒》和《阿狸》的调研和访谈,归纳了我国目前网络动漫的几种比较成功的盈利模式。文章指出:网络动漫作为新兴的文化产业,其盈利的关键在于内容的持续创新与品牌影响力的不断扩大,企业应根据不同动漫形象的文化内涵和特点,量身定制适合自身发展的"多元化"的盈利模式。 相似文献
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宁翔 《数码设计:surface》2009,(9):328-329
随着数字技术的不断发展,二维无纸动画正在逐渐成为二维动画创作的主流技术之一。它独特的制作流程、制作技术、艺术效果对于推动我国影视动画的创作具有重要意义。 相似文献
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近年来,计算机角色动画在虚拟现实、计算机游戏、动画生成、影视特技及运动仿真等多个领域得到广泛深入的应用,同时在数据上涉及到图像、视频、运动捕获数据、三维模型等可视媒体,已经成为一个多种可视媒体融合的研究领域.在计算机角色动画制作中,传统的仅仅利用单一可视媒体进行模型制作和动画生成的方法正在被基于多种可视媒体融合的方法所取代.文中从可视媒体融合的角度对现有的计算机角色动画研究进行综述,并依据可视媒体融合框架进行归纳和分类. 相似文献
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焦振涛 《数码设计:surface》2010,(7):256-258
信息时代的文化传播不仅具有重要的文化价值,更具有重要的商业价值。音乐动画作为体现英国文化的独特艺术设计形式,带给英国的不仅是前卫的国际文化形象,更带来了商业上巨大的成功。本文旨在分析研究英国音乐动画的发展与成功,切实符合当代中国文化创意产业的探索与发展,引发当代各行业尤其是传媒界对艺术设计价值的重新思考与重视。 相似文献
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李静 《数字社区&智能家居》2014,(12):8287-8288
计算机三维动画是计算机技术不断发展的产物,它以无可比拟的感官感受和巨大的功能给影视行业、动画产业以及电子游戏行业带来了巨大的突破,给人们呈现了无与伦比的完美画面,是当今影视及游戏行业无可取代的重要技术,并在人们的生活领域不断延伸渗透,因此受到业内人士的高度重视。新行业的发展不可避免的会出现各种各样的难题,该文将围绕国内计算机三维动画产业的发展问题进行探讨。 相似文献
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顾杰 《数码设计:surface》2014,(9):102-104
文章从动漫产业园空心化问题严重,高端人才匮乏;新媒体技术为天津动漫产业崛起带来了新机遇;动画内容与天津区域文化融合不足;动漫教育必须落实产学研之路等四个方面对天津动漫产业面临的突出问题进行解读;力图以笔者自己的视角促进天津动漫产业又好又快的发展。 相似文献
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本文从3D动画的概念入手,对整个制作过程和软件工具进行简要的归纳。通过3D的简单认知,对中国3D行业的发展和需求以及现状进行了分析概括。这个总结性研究有助于使大家真正认识到3D动画的概念和对这个行业的了解,具有很好的借鉴作用。 相似文献