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当你听到FLASH动画优美的背景音乐,你是否想把它截取出来?但一些文章介绍的即时“录音法”又不能达到你想要的效果。那就去下载一个“SWF Browser”,保证是和原版的一模一样。 相似文献
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我们曾经制作了一张配有音乐和动画的电子贺卡,在节日时通过E-mail寄给了一位朋友,这份别致的礼物令朋友很高兴,也增加了节日的喜悦气氛。它是一个可执行程序,运行时后台播放美妙的音乐,前台是循环不断的动画图象,程序的标题上是祝福的话语,About对话框中是有关赠言的说明。这个程序是使用Visual C++的多媒体功能制作的。下面我们介绍一下这张贺卡的制作方法。 相似文献
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《艺术与设计.数码设计》2010,(7)
信息时代的文化传播不仅具有重要的文化价值,更具有重要的商业价值。音乐动画作为体现英国文化的独特艺术设计形式,带给英国的不仅是前卫的国际文化形象,更带来了商业上巨大的成功。本文旨在分析研究英国音乐动画的发展与成功,切实符合当代中国文化创意产业的探索与发展,引发当代各行业尤其是传媒界对艺术设计价值的重新思考与重视。 相似文献
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李建强 《数码设计:surface》2008,(8):114-116
随着计算机技术、网络技术的发展,数字动画应运而生,以数字媒体为基础的动画产业成为迅速发展的朝阳产业,也成为国民经济中新的经济增长点,中国的动画产业还处于刚刚起步阶段,而市场对动画人才的需求量很大,这使得动画教育迅猛发展起来。本文分析了中国动画产业与动画教育的现状,提出了如何更好的发展中国动画教育。 相似文献
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当你因为数码摄像机拍摄的影像没有字幕,而想不起是什么时候在哪里拍的;当你看到一首很动听的MTV很想学,却发现没有歌词…那简直太遗憾了。 相似文献
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本文对动画专业人才培养的基本理论、技能和实践知识结构进行了探讨,系统论述了动画专业人才应具备的理论和实践知识体系,最后,结合本校动画专业学生的实际教学情况,对特色专业的实践技能训练和素质教育方法进行了探讨。 相似文献
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宋敏 《艺术与设计.数码设计》2007,(2)
动画产业作为创意产业的主力军,发展前景十分广阔,已成为21世纪各国争夺的重要传媒产业和国家支柱性产业。在我国,目前它正处于全面复苏的阶段,对于中国的经济发展以及民族文化的拯救等方面都具有重要的现实意义。本文从分析中国动画产业的现状入手,针对当代中国动画产业发展中存在的几个突出问题,作者提出了一些建设性的意见和建议,希望对促进中国动画产业的可持续性发展起到积极的推动作用。 相似文献
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刘宪辉 《数码设计:surface》2010,(5):268-270
中国是一个拥有约5亿动画影视产品消费群体的国家,前景是非常广阔的。当然,这也带来了新的挑战,成为国外巨头争夺的新市场。文章从中国动画半个多世纪以来的成长历程及经验出发,系统剖析了当前动漫产业存在的诸多问题,并提出在今天的竞争环境下如何对中国动漫进行合理、系统的商业运作,建立完整的产业链,从而达到振兴中国动漫产业的目的。 相似文献
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郭安 《艺术与设计.数码设计》2007,(4)
今年是中国动画诞生的第81个年头。期间经历过多次获得国际大奖的荣誉,也有沉寂于国际动画界的悲哀。韩国动画起步比中国晚,但是其发展的速度却不得不令人惊叹。在我们发展国产动画之际,应该要借鉴别人成功的经验,创造出一条振兴中国动画之路。 相似文献
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地方民族文化是中华民族传统文化的重要组成部分,继承、弘扬地方民族文化,有助于中华民族文化建设并具有深远的意义.中国传统民族文化源远流长、博大精深,富有多样性,为动画产业的发展提供了丰富的素材资源,利用动画发展传统民族文化是对我国民族文化建设的重大创新表现.同时,从20世纪90年代以来,随着社会科技的发展,全球经济逐渐走向一体化,这给我国经济各领域带来机遇的同时,也带来了不少挑战.在这样的背景下,了解地方民族文化在动画教学中的应用现状、分析出其中的问题并提出有效对策,对于提升我国动画产业的综合竞争力具有重要的影响. 相似文献
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动画以其独特的艺术魅力和表现手法风靡了整个世界,并将在新媒体时代展示出更强大的生命力。本文首先介绍了新媒体艺术下计算机动画的分类标准,然后从制作角度分析二维动画、三维动画的技术特性,并对相应的国内外主流动画软件进行了分类对比,最后论文分析了数字动画艺术存在的问题和发展趋势。 相似文献
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李四达 《数码设计:surface》2014,(6):74-76
近年来,随着视频网站的增加。网络动画异军突起,发展迅速。但由于网络本身是一个“免费、其享”的公共平台,因此,如何建立有效的网络动画的盈利模式是目前相关企业普遍关心的问题。文章通过对美、日、韩动画产业盈利模式的比较.并结合我国相关动画企业的一些经验,归纳了我国目前网络动画的几种盈利模式。文章指出:对网络动画盈利模式的探索不仅有利于促进我国动漫产业的发展。而且对于打造具有中国特色的动画产业有着重要的意义, 相似文献
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蔡丽娟 《数码设计:surface》2010,(6):198-200
自从动画电影出现以来,动画界一直在探索动画制作的方法,寻找成本更低、速度更快、品质更好的动画创作技术。Flash是一种全新的2D动画创作方式,它可以完成动画制作过程的所有环节,从而提高制作效率,降低成本;它还能结合其它软件,开发出新的动画外观。然而要使Flash动画制作最终符合人们实际的期望,人们还需要更多地了解Flash的特点、Flash生产模式的独特性、制作技巧以及管理方法。 相似文献
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柳喆俊 《数码设计:surface》2009,(1):112-114
本文旨在分享作者在高校三维动画相关课程的教学过程中,利用屏幕录像软件制作教学现场录相作为教学辅助手段的经验心得,以期进一步改进完善并推广此教学方法,为高校电脑艺术专业的教学改革提供参考。 相似文献
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顾杰 《数码设计:surface》2014,(9):102-104
文章从动漫产业园空心化问题严重,高端人才匮乏;新媒体技术为天津动漫产业崛起带来了新机遇;动画内容与天津区域文化融合不足;动漫教育必须落实产学研之路等四个方面对天津动漫产业面临的突出问题进行解读;力图以笔者自己的视角促进天津动漫产业又好又快的发展。 相似文献
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为了提高动态合成效果中的质量 ,以合成软件 After Effects为例 ,分析并阐述了合成中影响设置动态效果质量的因素及其基本的处理方法。实践证明 ,只要灵活应用 After Effects提供的各种工具 ,就能获得最大程度的质量保障。 相似文献
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田明星 《数码设计:surface》2014,(8):80-82
媒体的发展带动了动画产业的飞速前进,传统的手绘动画的优势逐渐消失,但是随着网络时代的到来,个性化需求被不断放大。手绘动画又有了发展的新优势。文章便是基于此进行论述。首先分析手绘动画的发展脉络,之后在创作手法及艺术属性两个方面探讨新媒体时代手绘动画的个性化,文章的最后结合自己的创作实践及部分优秀作品探讨新媒体时代手绘动画的个性化艺术实践策略。 相似文献
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针对传统人体动画制作成本高、人体运动受捕获设备限制等缺陷,提出了一种基于单目视频运动跟踪的三维人体动画方法。首先给出了系统实现框架,然后采用比例正交投影模型及人体骨架模型来恢复关节的三维坐标,关节的旋转欧拉角由逆运动学计算得到,最后采用H-anim标准对人体建模,由关节欧拉角驱动虚拟人产生三维人体动画。实验结果表明,该系统能够对人体运动进行准确的跟踪和三维重建,可应用于人体动画制作领域。 相似文献