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《大众硬件》2003,(3):22-33
前面我们简单分析了CPU、声卡、游戏控制器与游戏之间发展的关系,接下来将洋细分述游戏与显卡发展的关联。事实上,这也是我们制作本期专题的主要目的。现在,当人们谈论到游戏与电脑硬件发展的关系时,实际上针对的就是游戏与显卡,这是因为自2000年以来,CPU的频率、声卡特效都已不再是制约游戏的瓶颈,游戏控制器作为游戏的衍生物,更不存在对游戏的制约;相反,3D游戏的盛行与各种3D特效技术的采用在提高画质的同时,也对3D显卡的性能提出了更高要求。印象中1999年的全3D太空即时战略游戏《家园》的出现,在带给玩家令人震撼的画面效果的同时,也敲响了当时流行显卡的 相似文献
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对FPS游戏来说,除职业选手之外,普通玩家大都不会将绝大部分时间花在无休止的个人技术锻炼上,那么要在FPS游戏的枪林弹雨中生存得更长一些,除技术之外你还能依赖什么? 相似文献
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Janlen.Chang 《微型计算机》2011,(22):98-100
我们总是在抱怨鼠标定位不准.特别是在以《CS 1.6》为代表的高精准需求游戏中,这个问题暴露得尤为突出。光学.激光、蓝影定位看似都很美.但也无法彻底治愈这个顽疾,那就没有更好的方式了?也不是.EgpicGear(艺极科技)最新发布的HDST双传感器定位技术.或许就是一剂良方。 相似文献
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Q1 关于社区游戏,似乎除了农场系列,很难发现其他可以产生共鸣的游戏,不知道腾讯游戏研发团队如何看待这个拥有庞大数量的玩家群体,去研发新型的sNs游戏,在这里请简单谈谈对行业的发展和未来的展望。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2012,(3):68-71
七宗罪,13世纪道明会神父圣多玛斯·阿奎纳列举出各种恶行的表现。天主教教义中提出“按若望格西安和教宗额我略一世的见解,分辨出敦徒常遇到的重大恶行”。古老的传说,代代相传的戒律,当犯下七宗罪的美女出现在你面前,你选择拯救还是沉沦…… 相似文献
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杨雪峰 《电脑编程技巧与维护》2017,(24):52-53,56
智慧校园是学校发展建设的必然方向,高新技术支持下校园建设的重要发展路径.很多学校都积极运用先进科学技术来设计智慧校园,促进智慧校园发展.而云计算技术是智慧校园的重要技术支撑,在智慧校园设计中发挥着重要作用.阐述了什么是智慧校园,其特征是什么,以及智慧校园的技术支持等问题,分析了云计算技术问题,云计算技术在智慧校园设计应用中存在的问题,提出了云计算技术在智慧校园设计中的具体应用和策略. 相似文献
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唐王为鼓励三界中各位精英的成长,特意推出“推荐任务”,凡在当日完成指定任务者都可以获得格外的装备加成哦!各位玩家只要到长安宫城门外,找到常国庆(478,39)就可以领取推荐任务啦!推荐任务是周一至周五都会有的,周末你不要怕无聊,可以参加奖励丰富的周末活动哦! 相似文献
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《考工记》是一部先秦古著。著者佚名,有说非一人一时之作,成书年代大约在春秋战国之际,到汉代后人将其编入《周礼》,故又称《周礼考工记》。作为先秦百工技艺之书,它反映了当时工艺技术和设计发展水平,书中记载的"物尽其用"、"因材施艺"、"以人为本"、"天人合一"的造物法则体现了中国传统文化对设计的影响。本文通过在功能、材料、人文、以及象征意义等方面的具体分析,来揭示传统造物之美。 相似文献
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庄光明 《数码设计:surface》2009,(11):196-198
本文对于空间的概念和性质划分,打破了现有的和传统空间性质的划分方法,提出了空间不再具有明确的功能性质,通过课题训练的方式还原了空间的本源,从空间营造的各个基本元素角度入手进行尝试。作为一种室内设计专业的基础课程训练,对学生建立正确的空间概念观,将起到一定的作用;也是对于室内设计教学的一种尝试性创新。 相似文献
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顾谦倩 《数码设计:surface》2009,(12):11-13
其实设计的附加值源于人们生活方式的改变,我们不再满足吃饱足,我们要求自我的个性、生活的多样性。设计中的文化附加值通过改变观念创造价值。设计改变着我们,改变着生活,从它诞生的那一天起。 相似文献
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钟雨芹 《数码设计:surface》2008,(4):63-65
中国儿童书籍设计从70年代以来,变化甚小。在科学技术飞速发展,信息知识的繁多带来信息过剩,资源泛滥的今天,我国儿童书籍至此已经严重缺乏时代气息和沟通能力,无法引起儿童的阅读兴趣。儿童对电视,网络,电脑游戏等尖端科技的激情远远胜过书籍。因此,对儿童书籍设计的改造和革新是刻不容缓的,这对我国的儿童图书行业,儿童书籍设计领域以及儿童教育事业均有着重大的意义。 相似文献
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李倩 《数码设计:surface》2009,(4):52-54
目前国内的橱窗设计在很多方面仍与国外的橱窗设计之间存在一定差距,本文将着重从空间的角度来看待橱窗设计,试图通过对橱窗设计中空间观念的思考,讨论如何运用不同的材料,营造多样而不同的空间氛围,以达到设计所需的特定效果,并提出在当下橱窗设计中关于空间营造方面可以提升的几个方向。 相似文献
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武桂芬 《数字社区&智能家居》2010,(6)
该文围绕课件制作中所涉及到的媒体展开讨论,总结了媒体的主要特征,提出了构建创景导学模式的四个要素,并详细地从过程、特点、要注意的问题等方面介绍了创景导学模式。 相似文献
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随着电力电子技术的不断发展,要求开关电源有更高的频率、更高的功率密度、更高的效率、更高的功率因数和更高的可靠性,同时还要求其电路相对简洁,并有较小的体积,这样才更具实用性.在进行单相Boost PFC变换器初步设计的基础上,运用非线性规划技术对Boost PFC变换器进行了优化设计.同时采用遗传算法对该非线性模型进行求解.结果表明,优化设计方案在满足各项性能指标的情况下,实现了设计目标的最优. 相似文献
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随着电力电子技术的不断发展,要求开关电源有更高的频率、更高的功率密度、更高的效率、更高的功率因数和更高的可靠性,同时还要求其电路相对简洁,并有较小的体积,这样才更具实用性。在进行单相BoostPFC变换器初步设计的基础上,运用非线性规划技术对BoostPFC变换器进行了优化设计。同时采用遗传算法对该非线性模型进行求解。结果表明,优化设计方案在满足各项性能指标的情况下,实现了设计目标的最优。 相似文献
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吕丹 《数字社区&智能家居》2009,(2)
当今电脑游戏发展迅速,青少年对其的迷恋已经成为社会关注的问题。研究电脑游戏的教育价值,将其与教育相结合是目前研究的重点。游戏实现技术多种多样,掌握难度较高,该文主要介绍了一种操作简单、功能强大的游戏设计软件——RPGMaker。 相似文献
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董敬 《艺术与设计.数码设计》2007,(2)
在国际化全球化的设计背景下传统图案还有他的价值吗?我想回答应该是肯定的。传统图案具有丰富的内涵它是我们民族文化的积淀,是中华民族的审美体现和精神体现。当代社会我们的价值观、文化取向、经济规律、科技水平、社会关系等都有了巨大的变化,如何运用传统文化这一笔财富成为我们的一个重要课题。在我看来现代人由于信息、科技的高度发达,从某种角度来说可能缺失了古人天马行空的想象力。对事物的认识趋于一致,理性化、科学化,少了些烂漫主义色彩和神鬼宗教气息。在设计形态的表现上显得机械味太重,人性之美表现不足。国际化的设计风格更使得世界范围内的设计趋于一统,缺乏新意。对于设计艺术的求新求变造成了很大影响。面对传统图案,我认为除了要继承那些经典的图形符号以外,我们更应该学习古人对未知世界、理想世界天马行空的想象和创造。同时学习他们烂漫主义的表现方法。接合当代的先进技术创造更多富于想象,具有鲜活生命力的形态。而不是直接抄袭利用,这样可能会具有更大的意义。 相似文献