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相似文献
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1.
2008年11月2日对于我个人来说,对于“天下聚会”活动来说都是个值得被记住的日子。因为就在这天,我、纱迦和火云走出了编辑部,带着我们准备好的次世代主机、众多大作的试玩Demo,一堆2008 TGS奖品和一份诚挚的“读者问卷调查表”兴高采烈的参加了“天下聚会之深圳UCG小编次世代见面交流活动”。通过这次聚会,我们希望为各位玩家带来我们对游戏的体验.  相似文献   

2.
对于普通玩家来说,次世代主机的意义在于更好的画面。而在游戏开发者看来,次世代主机的最大意义是释放了他们身上的枷锁,让他们能更自由地进行创作。作为当前画面最好的次世代游戏之一,  相似文献   

3.
在第七世代的家用游戏机里,Wii靠体感闯出了一片蓝海,PS3以后劲十足的游戏阵容为傲,x360围绕新的游戏体验,开创了众多足以影响业界标准的系统严格来讲,在正式发售之后,“次世代”主机也就正式成为了“本世代”现役主机,不过在新旧交接过渡的这一年。在这个节点,我们暂且还是以“次世代”来统称Wii U、PS4和XboxOne这三台主机。  相似文献   

4.
什么样的游戏才能够代表着次世代的进化?我们或许可以从一堆次世代主机独占的游戏里挑出一个夸夸其谈,但其实平心而论。目前次世代主机上推出的游戏除了在画面水平上算得上突飞猛进,在游戏理念上进行变革的游戏少之又少。  相似文献   

5.
次世代在过去很长一段时间,或者说占据了游戏生涯的大半段日子内都是遥不可及的玩意,甚至“何为次世代?”这一问题的答案自己都稀里糊涂。从小开始,莸们玩到的主机,接触到的资讯,都比原产地的玩家们有着那么一段不算短的时间差距,鉴于语言问题衍生的对游戏内容理解的欠缺更甚,当然,握着手柄的小小的我们自然是不自知的。  相似文献   

6.
BATTLEFIELD 4     
对于使用了寒霜引擎的《战地4》来说,网战的整体画面可以用惊艳一词来表达——这只是对于次世代主机而言。换句话说。由于本世代主机机能限制,本次Beta的画面相较于《战地3》Beta的画面还是有些差距,但是按照以往惯例。正式版的画面会较Beta版有大幅度改善。  相似文献   

7.
第9世代阵线     
每逢世代交替,UCG都会开设次世代专栏,为广大玩家带来最新最有价值的消息。如今第九世代开启,由于缺乏独占大作,两台主机发售后都有些沉寂,不过相信大家对于两台新主机的情报还是很有兴趣的。那么在接下来的一段时间内,我们会通过“第9世代阵线”栏目与大家分享次世代情报。  相似文献   

8.
冷月 《微型计算机》2006,(20):12-13
我们对于自己眼睛不断升级的要求从来不觉得是奢侈。2006年,高清像一场流行感冒,让整个地球都发高烧了。在高清电视机、高清节目强势入侵市场后,两大次世代游戏主机Xbox 360和PS3也打出了高清牌。高清电视机+次世代游戏主机+高清游戏,成了游戏迷们为之疯狂的史上最强装备,高清必将带领电视游戏进入新的纪元。[编者按]  相似文献   

9.
今年的E3大展宣告次世代主机战争即将拉开序幕。而在我们期盼的次世代主机发售之前,往往是现世代主机最为畅销的时期,那些经典刺激的大作、接近极限的画面,还有低廉合适的价格,无一不是老机型们畅销的理由。但到了这个时候,  相似文献   

10.
三大次世代主机从2006年末开始全部到位,使得2006年的游戏市场在旧主机老当益壮和新主机势如破竹的局势中创造了有史以来最辉煌的一年。进入2007年后,由于三大次世代主机都有整整一年的销售周期,因此市场规模的再度大幅膨胀成为必然。2007年虽然日本的次世代大作不多,但在欧美却是各种顶级大作纷纷出击,以成熟的形态和优秀的品质展现了次世代的魅力,同时为游戏市场再度创造了新的辉煌。  相似文献   

11.
2004年,模拟界风起云涌的一年。各大次世代主机都进入了成熟期甚至衰退期,而与此同时,各个模拟小组也不失时机地发布了各大主机模拟器的测试版、非正式版、不完美版,甚至内部泄露版。广大PC玩家也就通过这些“残缺不全”的模拟器,  相似文献   

12.
对于游戏开发商来说,一个时时困扰他们的问题是:游戏开发费用越来越高昂了。去年12月英国BBC新闻的一条数据显示,现在制怍PS3游戏需要平均花费1500万美元——这并不包括宣传费用。次世代游戏的开发成本已经达到了上代主机游戏的近3倍,而核心用户群的数量却在一年年减少。成本控制已经成为很多游戏开发商迫在眉睫的生存问题。  相似文献   

13.
买Wii?给个理由先! 全球销量第一的次世代主机.最突破传统的游戏机.玩法最另类的主机……这些宣传口号对于广大玩家来说早已没有新鲜感了。诚然,凭借独特的游戏理念,Wii博得了大量非主流玩家的青睐,那么对于依旧热衷于传统游戏的玩家来说,Wii值得购买的理由到底是什么呢?其实答案很简单,因为在PSP上大获成功的《怪物猎人》以及被视为日本国民级角色扮演游戏的《勇者斗恶龙X》已经宣布将登陆Wii,  相似文献   

14.
新作发售表     
《游戏机实用技术》2014,(5):119-120
从本期的发售表我们可以看到.随着时间推移,两台次世代主机也逐渐开始发力,其中有3月11日在XboxOne上空降的原创超大作《泰坦夭降》,PS4也有像《无名英雄再来者》这样一直受到好评的系列新作,相信在摆脱软件匮乏期后,两台主机将会绽放出更加耀眼的光芒不仅是次世代主机,踏入3月。  相似文献   

15.
Camp  肖锋图 《微型计算机》2013,(32):101-103
数年磨一剑,磨出来的有可能是越王剑,也有可能是不中用的柴火刀。游戏主机就是这样,好不容易在年中等来了新一代游戏主机的官方消息,配置完全采用PC架构咱就不吐槽了,但这指标这规格看上去就让人胃口全无,还好意思说自己是次世代么。虽说主机性能不能说明全部,但恕我孤陋寡闻,现在还有主机独占的游戏吗?与半年小变,一年大变的PC相比,游戏主机还在慢慢悠悠地混日子,难怪没几个人对次世代主机有想法。得嘞,反正都是一样的X86架构,咱还不如自己动手打造一台属于自己的PC游戏机,让所谓次世代一边玩蛋去好了。  相似文献   

16.
新品新闻     
《大众硬件》2007,(6):77-77
次世代主机wii推出以后,备受国人追捧,在中国刮起了一轮全新  相似文献   

17.
11月份有哪些看点?对于游戏迷来说,无疑是期盼已久的微软Xbox 360主机!Xbox 360将是次世代家庭游戏机中的第一款上市机型,该机将于11月底、12月初在欧美 地区上市,而索尼的PS3和任天堂的“革命”则大约要到2006年中才上市。  相似文献   

18.
黄金眼REVIEW     
在我们的“黄金眼”栏目里,《真名法典Ⅱ》拿到了26分的高分,这对于一款由非一线大厂制作(本作由NBGI发行。SOFTMAX制作的)的次世代角色扮演游戏来说是相当可贵的。而在我看来,本作并不仅仅只是一款素质不错的角色扮演游戏而已。它的出现标志着次世代上的角色扮演游戏已进入成熟期。  相似文献   

19.
《游戏机实用技术》2013,(23):118-120
Q:为什么今年没有PS4和Xbox One的游戏评选? A:虽然这两台次世代主机有着非凡的魅力,但由于发售时间较晚,国内大多数玩家都还未体验到这两台次世代主机。因此这次活动暂不将这两台主机纳入到评选活动中。  相似文献   

20.
读编往来     
《游戏机实用技术》2014,(12):169-172
如果说去年的E3是一场激烈的前哨战,那么今年E3就是次世代主机们正面激烈交锋的战场,尤其是微软和索尼,双方都不走放超级大招的路线,而是务实地排兵布阵,无论是发布会还是现场都是一天片的游戏作品展示,对于玩家们来说,有这么多大作等着发售自然是幸福的,  相似文献   

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