共查询到16条相似文献,搜索用时 171 毫秒
1.
2.
提出一种测量机器人触须与被测物体接触位置的新方法。在弹性触须的顶端加上适当的重物,增加触须的摆动惯性。当触须与物体发生接触后,触须停止摆动,触须的运动状态在与物体接触、非接触状态之间返复变化。信号采集系统以图形方式实时输出触须的振动波形,通过测量触须的振动频率,即可得出触须与物体的接触位置。 相似文献
3.
4.
5.
6.
7.
根据“盲人摸巷”及昆虫“用须探物”的启发,结合物体接触后能产生力的特性,提出基于接触交互信息的机器人导航方法,移动机器人与环境的接触力感觉来自移动机器人的触须,该触须可以是2个多自由度机械臂,其末端装有多维力传感器,或由弹性材料特制而成,达到完成探测、自我定位及局部路径规划任务的目标,是应用图像、光、电磁、声等原理的现有导航方法的很好补充。 相似文献
8.
机器人红外接近觉、光纤触觉和握力觉传感器 总被引:1,自引:0,他引:1
设计和研制了红外接近党传感器以探测物体的存在;设计和研制了机器人触须探测物体的触觉和模拟机械爪抓取物体的握力觉传感器。单片机系统控制传感器数据采集和初步判断,为机器人控制和驱动提供感觉信息。 相似文献
9.
10.
11.
在惯性测量领域,单纯利用加速度二次积分的方法并不能准确感知目标对象移动的距离.加速度传感器在感知呈线性运动的目标对象时较为准确和实用,但在三维空间运动时它的坐标轴会随物体发生方向的改变而不断漂移.为解决该问题,提出了一种基于角度补偿的手机多传感器数据融合测距算法(ADC-R),使用加速度传感器测量物体运动的加速度,作为计算位移的原始数据;采用手机陀螺仪传感器测量运动物体的角速度,并以旋转矢量传感器输出的数据作为参数把手机动态坐标系下测得的加速度值空间坐标转换到静态的参考坐标系下,然后进行数据融合完成角度补偿计算;最后根据物理学加速度和位移的关系运用数学积分方法和进一步修正误差的技术得到最终移动的距离.实验结果表明此方法在近距离测距方面精度较高,优于加速度积分算法和加速度与陀螺仪融合算法. 相似文献
12.
一种远距离激光位移/挠度测量系统的设计 总被引:1,自引:0,他引:1
描述一种能够测量远处物体的位移或者挠度的远距离激光位移/挠度测量系统,并对该系统的结构、工作原理以及硬件和软件部分进行了详细的介绍,给出了实验测试结果.该系统由一个激光光源和一个线性测量系统组成.激光光束首先经过校准,然后聚焦在测量系统上来进行长距离精确测量.激光光源和测量系统之间的相对位移反映出了物体的位移或者挠度.该系统使用了一定的信号和图像处理方法来提高系统的精度和准确性,并且使用了长距离无线数字通信,提高了信号传输的稳定性、安全性,避免了长距离信号线布线的繁琐.该系统还使用单片机系统和8位数码管结合的方式进行数据计算和显示,不再依赖计算机,使测量系统具有更好的便携性.由于该测量系统具有高精度、高准确度的特点并且结构简单、成本低廉,将有良好的应用前景. 相似文献
13.
C.W. Fox M.H. Evans M.J. Pearson T.J. Prescott 《Robotics and Autonomous Systems》2012,60(11):1356-1366
The paradigm case for robotic mapping assumes large quantities of sensory information which allow the use of relatively weak priors. In contrast, the present study considers the mapping problem for a mobile robot, CrunchBot, where only sparse, local tactile information from whisker sensors is available. To compensate for such weak likelihood information, we make use of low-level signal processing and strong hierarchical object priors. Hierarchical models were popular in classical blackboard systems but are here applied in a Bayesian setting as a mapping algorithm. The hierarchical models require reports of whisker distance to contact and of surface orientation at contact, and we demonstrate that this information can be retrieved by classifiers from strain data collected by CrunchBot’s physical whiskers. We then provide a demonstration in simulation of how this information can be used to build maps (but not yet full SLAM) in an zero-odometry-noise environment containing walls and table-like hierarchical objects. 相似文献
14.
15.
提出了一种多物体环境下基于改进YOLOv2的无标定3D机械臂自主抓取方法。首先为了降低深度学习算法YOLOv2检测多物体边界框重合率和3D距离计算误差,提出了一种改进的YOLOv2算法。利用此算法对图像中的目标物体进行检测识别,得到目标物体在RGB图像中的位置信息; 然后根据深度图像信息使用K-means++聚类算法快速计算目标物体到摄像机的距离,估计目标物体大小和姿态,同时检测机械手的位置信息,计算机械手到目标物体的距离; 最后根据目标物体的大小、姿态和到机械手的距离,使用PID算法控制机械手抓取物体。提出的改进YOLOv2算法获得了更精准的物体边界框,边框交集更小,提高了目标物体距离检测和大小、姿态估计的准确率。为了避免了繁杂的标定,提出无标定抓取方法,代替了基于雅克比矩阵的无标定估计方法,通用性好。实验验证了提出的系统框架能对图像中物体进行较为准确的自动分类和定位,利用Universal Robot 3机械臂能够对任意摆放的物体进行较为准确的抓取。 相似文献
16.
Jose Bins Leandro L. Dihl Claudio R. Jung 《Journal of Mathematical Imaging and Vision》2013,45(3):293-307
This paper presents an approach for object tracking based on multiple disjoint patches. Initially, the target is subdivided into a set of rectangular patches, and each patch is represented parametrically by the mean vector and covariance matrix computed from a set of feature vectors that represent each pixel of the target. Each patch is tracked independently based on the Bhattacharyya distance, and the displacement of the whole template is obtained using a Weighted Vector Median Filter (WVMF), which reduces the influence of incoherently tracked patches. To smooth the obtained trajectory and also cope with short-term total occlusions, a predicted displacement vector based on the motion of the target in the previous frames is also used, and an updating scheme is applied to deal with appearance changes of the template. Experimental results indicate that the proposed scheme is robust to partial and short-time total occlusions, presenting a good compromise between accuracy and execution time when compared to other approaches. 相似文献