首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
该文绕开了晦涩难懂、比较复杂的矩阵算法,提出了另一种枚举算法来实现这个经典游戏。枚举算法没有复杂的数学理论,避免了在程序中大量使用矩阵运算公式,设计思路清晰、明了,非常适合游戏设计的初学者理解和实现,最后用Flash Active Script设计实现俄罗斯方块游戏  相似文献   

2.
基于Flash的俄罗斯方块游戏设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
杨孟姣 《计算机时代》2011,(8):20-21,24
  相似文献   

3.
介绍利用Delphi开发俄罗斯方块游戏的设计方法和代码实现,对使用Delphi作为开发工具开发游戏类的软件,提供了很好的思路.  相似文献   

4.
采用面向对象编程思想,详细阐述了俄罗斯方块游戏实现的机制,通过VC++6.0语言来设计开发了这个游戏。  相似文献   

5.
介绍利用C#语言开发俄罗斯方块游戏的设计方法和代码实现,对开发类似的GDI+游戏有很好的借鉴作用.  相似文献   

6.
EasyX是针对C/C++的一款轻量级的图形界面库,可以帮助程序开发人员快速上手基于图形界面的应用编程。基于Visual Studio 2022平台并使用EasyX图形库和C++语言设计开发了一款俄罗斯方块游戏。其实现过程主要包括游戏对象的抽象设计、游戏规则分析及游戏功能设计。通过游戏的开发,达到了熟悉图像界面程序设计方法及实现流程的目标。  相似文献   

7.
俄罗斯方块是一款十分经典的游戏,它的主要运行规律为对系统随机产生的图形进行上下左右移动、旋转等操纵,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。它上手容易,难度循序渐进,老少皆宜,深入人心,标志着一代人的童年。同时以俄罗斯方块为基础由衍生出了很多种应用,因此进行俄罗斯方块的设计十分必要.本文遵循设计流程,通过总体方案设计,代码实现以及运行调试分析三个阶段实现游戏设计。  相似文献   

8.
游戏是人们活动中一项非常重要的内容,有人认为如果哪一天人类对所有的游戏都失去兴趣,恐怕世界的末日就要到了。电脑对游戏的贡献有目共睹,现在摸过电脑的人很少有没玩过电脑游戏的,喜欢游戏的人也很少有不玩电脑的。  相似文献   

9.
本文采用面向对象的思想阐述俄罗斯方块游戏实现的机制,并通过VC++6.0实现这个游戏。  相似文献   

10.
俄罗斯方块是款简单有趣的游戏。以JBuilder 2005作为开发工具,此文主要讲述如何用Java语言实现俄罗斯方块游戏.涉及Java中的界面设计、绘图、事件响应、定时器及声音播放等。  相似文献   

11.
针对数字化音乐教学的需要,提出了基于VC环境开发五线谱作曲工具的可行性,并对其中技术原理、关键问题给出了具体的解决方法,实现了一个基本的可视化作曲工具,对一般音乐教育工作者具有很好的启发性。  相似文献   

12.
通过引入变量定义,规范子函数、中断函数编写的结构化汇编语言编程思路,能够较好地解决汇编程序开发中存在的代码晦涩和易发生寄存器内存冲突的问题。通过俄罗斯方块游戏的汇编程序设计,从变量定义、子函数设计、中断函数设计等方面探讨了汇编语言的结构化设计思想和具体方法。详细介绍了俄罗斯方块软件实现的具体方法以及程序测试结果。文中采用的汇编语言编程的结构化思维方法,对于编写汇编大程序具有指导和借鉴作用。  相似文献   

13.
We consider a variant of Tetris where the sequence of pieces (together with their orientation and horizontal position, which cannot be changed anymore) is generated by a finite state automaton. We show that it is undecidable, given such an automaton, and starting from an empty game board, whether one of the generated sequences leaves an empty game board. This is contrasted with more common situations where piece translations and rotations are allowed.  相似文献   

14.
俄罗斯方块是款简单有趣的游戏。以JBuilder2005作为开发工具,此文主要讲述如何用Java语言实现俄罗斯方块游戏,涉及Java中的界面设计、绘图、事件响应、定时器及声音播放等。  相似文献   

15.
俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,其算法实现可通过枚举算法、旋转坐标算法、数组方式去实现,重点对该游戏中的随机形状出现、不同形状的数据结构、多线程处理等关键算法进行分析与实现,以Java语言为例,验证了算法的可行性。  相似文献   

16.
人工智能技术在游戏的应用非常广泛。提出一种基于Hamming神经网络的俄罗斯方块游戏模型,该模型首先利用局势图不同位置上的方块构成一个模式矩阵,将下落的方块视为待匹配的模式,在Hamming网络的前馈层进行模式匹配,计算出模式间Hamming距离,在递归层进行迭代寻优,得到方块的最佳位置与姿态。在MATLAB上实现了该模型及其游戏,能够自动堆积俄罗斯方块。与已有的评估函数及算法相比,该模型更具有一般性,可为其他类型游戏的建模提供参考。  相似文献   

17.
Learning Tetris using the noisy cross-entropy method   总被引:1,自引:0,他引:1  
Szita I  Lörincz A 《Neural computation》2006,18(12):2936-2941
The cross-entropy method is an efficient and general optimization algorithm. However, its applicability in reinforcement learning (RL) seems to be limited because it often converges to suboptimal policies. We apply noise for preventing early convergence of the cross-entropy method, using Tetris, a computer game, for demonstration. The resulting policy outperforms previous RL algorithms by almost two orders of magnitude.  相似文献   

18.
俄罗斯方块是一款非常受欢迎的益智游戏。本文介绍了利用C#来实现此游戏的分析设计、主要类及其代码 等知识。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号