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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
基于OpenGL的真实感图形绘制技术及应用   总被引:10,自引:0,他引:10  
科学计算可视化, 计算机动画和虚拟现实是现代计算机图形学的三个热点, 而这三个热点的核心都是三维真实感图形的绘制。通过VC + + 环境下的编程实践, 系统地总结了基于OpenGL 技术实现真实感图形绘制( 包括反走样、消隐以及光照模型等) 的基本步骤和方法, 并结合具体实例, 介绍了真实感图形绘制技术在地矿工程三维实体构模中的应用。  相似文献   

2.
通过VC 环境下的编程实践,介绍基于OpenGL技术实现NURBS曲面绘制的基本步骤和方法,介绍NURBS的结构特点,给出了用NURBS生成船体曲面的实例.  相似文献   

3.
基于对图形开发库OpenGL和STL文件格式的研究,提出了使用STL数据实现实体真实感圊形显示的思路,并且给出了利用OpenGL显示STL文件实体的编程步骤,依此开发了三维图形显示工具,该显示工具操作简便,显示效果良好。  相似文献   

4.
基于对图形开发库OpenGL和STL文件格式的研究,提出了使用STL数据实现实体真实感图形显示的思路,并且给出了利用OpenGL显示STL文件实体的编程步骤,依此开发了三维图形显示工具,该显示工具操作简便,显示效果良好。  相似文献   

5.
基于OpenGL的光照处理技术绘制真实感图形   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文介绍了OpenGL中光照的基本概念、原理及编程的一般思路和技巧,并通过实例绘制了一个复杂模型,详细叙述得到真实感图形的光照处理过程。  相似文献   

6.
STL格式实体真实感图形显示工具   总被引:3,自引:0,他引:3  
介绍了一个基于OpenGL的STL格式实体显示工具的设计与实现 ,对用OpenGL实现STL格式实体的真实感图形显示作了重点阐述。  相似文献   

7.
OpenGL在自然对象真实感图形生成中的应用   总被引:4,自引:0,他引:4  
针对自然对象不规则的几何形状,介绍了分形几何在其数据建模方面的优势和基本思想,并以山脉地形为中心阐述了以fBm方法为基础的几何数据模型生成算法。探讨了OpenGL在以山脉地形为代表的自然对象真实感图形生成过程中的基本用法。对于在分形几何对象图形渲染过程中,OpenGL默认的法矢量计算函数无法正常运行的问题,引入了行之有效的求取算法。最后通过计算机模拟实验对整个过程算法过程予以验证。  相似文献   

8.
数控仿真的实时真实感图形显示   总被引:16,自引:1,他引:16  
数控仿真是 CAD/ CAM集成系统中一个重要的组成部分 .文中提出的方法 ,从动画显示方式、数据结构和消隐算法三个方面进行了改进 ,大大加快了仿真过程中真实感图形显示的速度 .在微机上实现了实时、动态地显示良好的真实感图形 .  相似文献   

9.
本文以一种多闭链式机器人为研究对象,以高档微机为研究工具,以机器人真实感图形显示技术为研究内容,重点探讨了消隐算法及金属体材质感的模拟两大问题。这其中设计了一些独特的算法,对一些关键问题提出了某些新的见解。最后对所开发的该机器人真实感图形显示软件ROBREAL作了简介。  相似文献   

10.
11.
针对图案在织物上视觉效果的模拟问题,提出了一种织物真实感图案绘制算法.以纹理合成技术为基础,采用多样图对方式表示织物特性,通过类比的方法获得目标图案在多样图对所代表织物上的视觉效果.实验结果表明,该算法具有良好的通用性,较高的织物真实感.  相似文献   

12.
随着图形学技术的快速发展。如何绘制非规则自然景物一直都是图形学的一个难点及热点问题。本文以植物的绘制为例,系统地总结了基于OpenGL技术实现真实感图形绘制的基本步骤和方法。  相似文献   

13.
航天器飞行场景的真实感生成   总被引:6,自引:0,他引:6  
太空场景及航天器动态飞行场景的真实感生成是计算机图形学研究者面临的新课题.该文提出了一种航天器飞行场景生成的新方法.该方法首先基于天文学的依巴谷星表,采用了基于图像的建模绘制及层次细节简化等技术加速绘制,准确地构造并绘制出不同时刻、不同观察点的地球外星空背景随时间的动态变化;再根据天体物理学原理确定出航天器的飞行轨迹,由此合成产生了航天器的太空飞行场景.然后根据量子光学及等离子体辐射原理对航天器再入大气层的过程进行了建模,确定出其再入轨迹、航天器尾焰和尾迹的颜色和几何形态.最后逼真地绘制出航天器返回时穿越大气不同阶段所产生的特异尾迹形状和发光效果.  相似文献   

14.
基于OpenGL实现真实感地形表现的研究   总被引:23,自引:1,他引:23       下载免费PDF全文
三维真实感图形是科学可视化、计算机动画、虚拟现实的技术核心,也是时空一体化地理信息系统的关键技术,而OpenGL又是目前最新的三维图形国际标准,为了实现地形的真实感显示,讨论了三维真实感地形表现在OpenGL支持下的地形模型映、遥感影象与地形的融合、专题信息与地形的融合、以及动画与虚拟现实等技术实现方法,并在荆江分洪区洪水演进模拟系统等开发中得到应用。  相似文献   

15.
面向纹理特征的真实感三维人脸动画方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
纹理变化是人脸表情的重要组成部分,传统的人脸动画方法通常只是对纹理图像做简单的拉伸变换,没有考虑人脸细微纹理特征的变化,比如皱纹、酒窝等,该文提出了一种面向纹理特征变化的真实感三维人脸动画方法.给出局部表情比率图(Partial Expression Ratio Image,PERI)的概念及其获取方法,在此基础上,进一步给出了面向MPEG-4的PERI参数化与面向三维人脸动画的多方向PERI方法,前者通过有机结合MPEG-4的人脸动画参数(Facial Anlmation Parameter,FAP),实现人脸动画中细微表情特征的参数化表示;后者通过多方向PERI纹理特征调整方法,使得三维人脸模型在不同角度都具有较好的细微表情特征,该文提出的方法克服了传统人脸动画只考虑人脸曲面形变控制而忽略纹理变化的缺陷,实现面向纹理变化的具有细微表情特征的真实感三维人脸动画,实验表明,该文提出的方法能有效捕捉纹理变化细节,提高人脸动画的真实感。  相似文献   

16.
P.J. Willis 《Displays》1985,6(1):11-20
Techniques for the removal of hidden surfaces and/or hidden lines from computer generated pictures have continued to be developed and to be applied in other areas. This review covers much recent work in removal methods and some of the newer applications. A broad classification of the many references is given.  相似文献   

17.
高度复杂植物场景的构造和真实感绘制   总被引:14,自引:1,他引:14  
绘制高度真实感的自然场景是计算机图形学研究领域的一个富有挑战性的难题,植物对象比如草地和树木是虚拟自然场景的重要组成部分,植物类繁多,形态各异,复杂的结构使其无论在造形、存储还是在绘制上都存在相当的困难,为了解决这个难题,根据植在特点,分别采用多边形,纹元和体纹理作为工餐来构成了不同的植物,并且分别给出了不同植物场景的简单构造方法,绘制的结果证明了这些构造和绘制方法是有效可行的。  相似文献   

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