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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
富贵是属于那种标标准准的假才子,听过什么叫“一瓶水不响,半瓶水叮当”吗?那就是说富贵这种人呢。平时,富贵喜欢思考,深沉的思考,他哀怨地思考着每一个关于全人类生存状态的深奥问题。富贵最喜欢的诗人是汪国真,最崇拜的歌星是蔡国庆,并以此为豪,因为这大概算是他唯一与人不同的地方。没认识他以前,我是从一个好朋友口中知道他的,那朋友告诉我:“哈哈,快去看看,富贵又在聊天室卖才啦!”我乐呵呵的赶过去一看,好家伙,富贵正意气风发的对一个女孩念诗呢,我甚至能想象得出来富贵当时紧闭双目陶醉的模样,那是怎么样的一首诗啊,我来念给大家听听:“太阳船拖着一束璀璨的网,驶出黎明,驶  相似文献   

2.
第一次听老皮说的时候,我以为他是看好莱坞电影看多了。我问他:“真这么煽情?你也有这么戏剧化的时候?”看着老皮一脸彷徨和哀伤,我想我那句是问多了。老皮算是一个成熟的男人,身材魁梧,略微发福,穿BOSS西装和ETINTI皮鞋,沉稳而漫不经心的举止,高兴的时候能激出一点幽默感来,总的来说是个很够朋友的人,只是,认识老皮这么久,没见他和女孩多说过一句话,这对于一个在娱乐圈沉浮的人来说,不可思议。老皮是京城一家有名的夜总会的老总。我老是告诉老皮一些网上的趣事,时间久了,架不住我劝,老皮也弄了台机器上网了。那天我正帮老皮做一个RAVE PARTY的PKOMOTION,老皮见我忙的欢,找了一空就溜回家了,那天是老皮第一次进聊天室。刚进去,老皮惊愕的发现大家正讨论着关于夜总会小姐合法营业的事,正对话题,老皮同志发  相似文献   

3.
阿修罗之怒     
《阿修罗之怒》在本届TGS上可谓风头正劲,不仅在试玩区人气旺盛,还被官方授予了“游戏大赏未来赏”,或许这样具有冲击力的作品才能代表日本动作游戏的创新与未来吧。本作是今年TGS我最关注的作品之一,在试玩时把注意力更多地放在了QTE以外的地方,应该说和以前纯看情报、看视频的感受差剐还是非常大的。只有这样的亲手体验才能了解更多细节。  相似文献   

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假网站利用海啸灾难骗人感情钱财、手机病毒致使用户话费爆增、间谍软件将你的隐私公之于众、花旗遗失390万客户信息、网络诈骗将你血汗钱瞬间转移??随着互联网的飞速发展,网络安全问题也越来越严峻,用户损失的不再只是文件或硬盘空间,而是真金白银。这些安全问题不仅成为今年的大事,而且让受害者无不义愤填膺、怒不可遏。  相似文献   

5.
冬天的马赛,可以用懒洋洋来形容,旺财哈欠连天地从一间咖啡馆出来,走回到街对面的窝里去。旺财是新华社驻马赛的记者,他很闲,只因那个城市实在是太过宁静祥和,几乎找不到任何具有新闻价值的事件来报道,于是,他开始上网。进了门,靠一件事是打开电脑,回到他梦想的国度里去,聊天室里如期出现了那个最期待的名字,整夜的长聊又开始了。他和她是在两个月前认识的,那时候旺财几乎把所有多年来抛至脑后的灵感和学识一古脑  相似文献   

6.
《软件》2004,(8):28-28
游戏延续了《地球2150》的故事,在公元2150年地球爆炸后,只有一小部分人逃脱了这场灾难。在接下来的几年中,他们在红色星球上建立了自己的家园并继续发展科技。其中前作著名的三大势力——“欧亚王朝(ED)”、“美国联盟(UCS)”和“月球公司(LC)”依然存在。直到2160年,这三大势力突然敌对起来,从目前官方公布的资料来看,并没有涉及这场战争导火线的介绍,不过可以肯定,接下来发生的故事将  相似文献   

7.
《软件》2004,(7):24-24
《阴影:天使之怒》最初进入我们的视野是在2003年的E3大展上,当时这款第三人称冒险游戏就吸引了许多人的目光,可惜开发商是捷克的一个小工作组.并没有引起媒体过多的注意。E3展后Black Element对游戏引擎作了大幅修改,更新了故事情节,加入了一些新元素。  相似文献   

8.
老黑 《大众软件》2008,(5):86-86
操纵巨大的机器人作战,一直是男孩子的梦想,因此才有了像《变形金刚》《高达》这样经久不衰的机器人大战题材。《战场之怒》(以下简称BR)就是这样一款以机器人“群殴”为主题的游戏。尽管制作方为游戏设定了厚重的世界观,但它的主题非常明确:在一个特定的竞技场中,由玩家操控一个机器人,同敌方的机甲怪物作战;也可以与同伴或者AI组队,同敌人进行团队厮杀。  相似文献   

9.
我们知道存在着天堂和地狱,而我们却不知道天堂和地狱之间自古就进行着天使与恶魔无休止的战争,然而我们更加不知道还存在者一个名为焦灼会议(Chatred Council)的个体,焦灼会议以中立身份约束天堂与地狱的力量。维持宇宙平衡,有着古老律法的约束,焦灼会议电有着自己的力量:启示录四骑士。  相似文献   

10.
小知识:愚人节的来历愚人节起源于法国。1564年,法国首先采用新改革的纪年法—格里历(即目前通用的阳历),以1月1日为一年之始。但一些因循守旧的人反对这种改革,依然按照旧历固执地在4月1日这一天送礼品,庆祝新年。主张改革的人对这些守旧者的做法大加嘲弄。聪明滑稽的人在4月1日就给他们送假礼品,邀请他们参加假招待会,并把上当受骗的保守分子称为“四月傻瓜”或“上钩的鱼”。从此人们在4月1日便互相愚弄,成为法国流行的风俗。18世纪初,愚人节习俗传到英国,接着又被英国的早期移民带到了美国。  相似文献   

11.
神之影 《大众软件》2010,(24):130-141
山寨是一种很有意思的文化,山寨得当是借鉴,山寨不当是抄袭。《暗黑血统——战神之怒》就是一款山寨得当的好游戏,它借鉴了《塞尔达传说》的解谜元素,借鉴了《战神》的动作元素,借鉴了《传送门》的传送元素,倦鉴了《鬼泣》的连击元素……反正游戏里到处都是似曾相识的感觉,再加上非常不错的原创剧情,这么一款山寨游戏就这样成功了。  相似文献   

12.
神之领域     
《计算机与生活》2004,(7):94-97
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13.
神之领域     
《计算机与生活》2004,(8):89-92
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14.
堕落之神     
由BUNGIE发行的全3D游戏,E3大展上最有希望的新游戏奖项获得者,相信大家不会太陌生吧.没玩过想必也听说过了,下面还是来交流这个GAME的攻略技巧和看法吧.首先,这个游戏与众不同之处是“真”,这点从效果上来说,象爆炸后产生的冲击波及高温气浪.会导致从爆心起至杀伤半径内的地面扭曲变形,产生抖动,而炸碎的残骸(不管是人、鬼或天知道什么东西)会呈真实的抛物线轨迹飞起、落下;如果在山崖边,会一路落至山底.弓手射出箭也是,会沿一条合理的轨迹飞行,这点在作战时至关重要,我们在后面会重点讨论这个问题.  相似文献   

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凡是关注或是参加过《巫师之怒》二次测试的玩家都知道,尽管二测版本和欧美、俄罗斯同步,但最受瞩目的全新职业却没有开放。开发商解释说这是因为该职业过于强大、目前正在调整。这一传说中的新职业就是“吟游诗人”,“吟游诗人”不仅自身具备了强大的输出能力,更可以为团队提供强有力的状态支持,不出意外的话,这一职业将在不删档阶段正式推...  相似文献   

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出于对行业市场和高端市场的渴望,神州数码网络选择了与D-Link分手,从此踏上了网络市场自有品牌的征途。三年时间,国产网络品牌已在企业网市场占据了领先地位,神州数码网络也完成了三级跳,从一个由分销入手的企业,逐渐成为一个自有技术、自有品牌的国内领先的网络企业。其所有产品全部拥有自主知识产权,并在企业网安全方面提出了D2SMP(分布式安全域管理策略)概念及安全解决方案。惊人第一跳的幕后酝酿“不了解行业,不了解市场,不了解用户,怎么可能做产品?更不可能做研发。”1997年开始,神州数码的前身联想科技开始通过分销网络产品来了解…  相似文献   

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神眷之力     
许久没有原创新作公布的Atlus终于开始向掌机游戏进军了.这次游戏的主题虽然还是围绕“光明与黑暗”而展开.但选择性别不同的主人公展开各自的故事.并最终会台到一起决定世界的命运.还真让人找回了那种“命运交织”的独特感觉。当然本作的另一大特色就是根据玩家在不同事件中的选择会改变游戏的结局.  相似文献   

18.
Hans Ware for Internet是创新公司汉神系列软件中的一套。支持的内码数量可达十几种,同屏无缝运行中、韩、日等字符集的应用程序,系统支持的字符数量达28000,最大可以同时支持32000个字符,实现了中文的简、繁体,韩文,日文及其它多种双字节字符文字的同时处理和任意混排,多页面、多内码核心设计,字符总编码空间达2的128次方个,自带宋、黑两种超大字符集字库,万能字库挂接器可以同时挂接和使用中、韩、  相似文献   

19.
魏杰 《互联网周刊》2007,(12):88-89
PS之父中箭落马的恩怨情仇,以及鲜为人知的故事。当得知游戏之神、PS游戏机之父、56岁的久多良木健(Ken Kutaragi)即将隐退的消息时,全世界的游戏爱好者和PS机忠实用户,甚至包括其竞争对手在内,所有人简直都不敢相信自己的耳朵,但索尼官方网  相似文献   

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