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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
感官体验与包装设计的巧妙融通   总被引:2,自引:2,他引:0  
杨天舒  杨天明 《包装工程》2012,33(20):102-105,139
以多感官综合设计思维为启示,分析了消费者的视觉、触觉,嗅觉,味觉和听觉等感官机能的特点,论述了五感在设计中会产生交互,使商品定位和信息传达更为高人一筹。在此基础上,提出了光的传播引发奇妙的视觉体验,仿生包装造型吸引视觉取向,触觉产生连锁的"通感"体验,味觉和嗅觉引领"印象"包装营销等诸多观点。  相似文献   

2.
多感官设计理念在产品中的表达   总被引:3,自引:2,他引:1  
李蔓丽 《包装工程》2012,33(20):94-97
从视觉、触觉、听觉、嗅觉等几个方面在产品设计中的表达,阐述了从丰富的色彩、动听的声音、舒适的手感等方面的关注和表达,使产品更具有吸引力,更直接、迅速地传递多元化的信息,分析在整个产品设计过程中的各个感官所起到的作用及重要性,提出了在设计作品中多种感官的综合体验才是产品设计的最终目的,使消费者能从多角度感受产品。  相似文献   

3.
林茹 《包装工程》2022,43(18):279-282
目的 探究多种感官信息传递对现代包装设计的影响,并深入探讨两者的结合方式,分析多感官体验下的包装设计之可行路径。方法 包装设计中对消费者的情感关照十分重要,且其所融入的方式有着多元化的特征。首先从感官对人们生活认知的帮助出发,肯定感官体验对人们情感的影响;其次将这种基于感官的表达引入现代包装设计中,指出人们对包装的认知不仅限于视觉,还涉及触觉、听觉、嗅觉和味觉等方面不同程度的认知和探索,从而引出基于多感官表达的现代包装设计路径;最后从多感官表达的内涵着手,探索基本原则之下的灵活尝试,总结科学的应用路径,并归纳具体设计方法。结论 融合了多种不同感官表达的包装设计作品,能够在多个层面刺激消费者的神经,在消费者脑海中留下深刻的印象。  相似文献   

4.
基于感官体验的儿童玩具设计发展   总被引:2,自引:1,他引:1  
刘纯  田飞 《包装学报》2012,4(3):83-87
基于感官体验视角,儿童玩具经历了从简单的单感官体验设计,到深层感官互动体验设计,再到多感官互动体验设计3个发展阶段。单感官体验儿童玩具设计大多围绕儿童的感官需求进行单个感官的开发设计,主要有触觉体验、视觉体验、听觉体验、嗅觉体验、味觉体验等5种感官体验,如基于视觉体验的芭比娃娃;深层感官体验玩具设计是在原有感官体验的基础上,对单个感官进行多方面刺激的开发设计,如QQ虚拟宠物;多感官体验玩具设计是针对儿童的认知特点进行多重感官体验的开发设计,如长毛电子机器狗。多感官、深层次体验的儿童玩具设计将成为儿童玩具设计的发展方向。  相似文献   

5.
包装色彩的感官情感表达应用研究   总被引:4,自引:4,他引:0  
韩鸿友 《包装工程》2012,33(12):140-143
分析了在感官世界中,包装色彩所具有的融合听觉、味觉、嗅觉和触觉等多种情感的视觉语言信息传达功能。论述了如何从多角度、多方位去寻找与感官情感相匹配的色彩语言,将丰富的色彩经验和色听、色味、色嗅、色触等方面信息融合。由此拓宽包装色彩的视觉设计内涵,引起受众感官上的共鸣,进而诱发情感的联动,影响购买心理动机,促成消费的行为。  相似文献   

6.
目的 为给予学前儿童多感官的玩耍和教育体验,促进学前儿童健康成长.方法 基于五感体验理论,以塑木结合玩具为实践,通过用户访谈、用户角色建构与五感体验评估,从视觉、听觉、触觉、嗅觉与味觉这五个感官系统分析市场上学前玩具的使用情景、用户需求及五感体验现状.结果 学前玩具设计应通过引入五感体验的概念,特别是听觉、嗅觉与味觉方面的体验来优化学前玩具的用户体验与教育功能.结论 总结了学前玩具五感体验的建构策略,提出了五感体验的设计思路,实现了对学前玩具设计的全新解读.在此基础上,通过学前玩具的创新设计实践,改善了部分学前玩具中存在的五感体验问题,为五感体验理论在学前玩具上的应用提供了设计实践的参考.  相似文献   

7.
一、视觉、听觉与感受环境 人类感知周围的环境主要通过视觉、听觉、嗅觉、味觉和触觉这五种感知能力.五种感官中人的视觉和听觉最为重要,由这两个感官获取的外界信息占人类所有感官获取信量的90%以上.对于那些在生活中因为某些因素造成视觉缺陷的人们,听觉景观的人性化设计将有助于他们更好地感受周围的环境.  相似文献   

8.
随着人们生活水平的不断提高,现代人对环境艺术品质有了越来越高的要求。本文根据以往环境艺术设计工作经验,总结了感官体验的定义和内容,从感官体验的片面性和感官体验的需求性两方面,分析了环境艺术设计中感官体验的应用现状,并从视觉要素、听觉要素、触觉要素、味觉要素、嗅觉要素五方面,论述了环境艺术设计中感官体验的应用效果。  相似文献   

9.
以研究交互式数字艺术在多模态感官理论指引下的创作手段及未来发展趋势为目的。本文通过对目前交互式数字艺术的技术发展及艺术表现特征进行分析,从多模态感官理论的视觉,听觉,触觉,嗅觉,味觉以及交互手段出发,研究和探索如何构建多感官的交互式数字影像。对创作过程进行多感官互动分析,从感官融合,虚拟环境构建及媒介呈现方面总结多模态感官构建交互式数字艺术的方式方法,对未来数字艺术的发展提出新的展望。  相似文献   

10.
包装对于茶叶销售和品牌打造,有着重要意义。传统的观念认为茶叶包装主要通过视觉感官来完成表达,而实际上茶叶包装的表达不仅局限于视觉感官,还可以通过触觉、嗅觉、听觉、味觉等多种感官来表达,从而进一步增强茶叶包装的表达效果。本文从包装材料和印刷工艺的角度,探讨了茶叶包装中非视觉感官的表达方式。  相似文献   

11.
目的 让没有物像、色彩概念的视障者在多感官体验辅助下,通过触感颜料实现绘画艺术表达,拓宽特殊教育在艺术教学中的方式与工具。方法 以实践验证设计成果,通过材料感官分析法,完成触感颜料的设计与制作。基于广州市启明学校三次艺术绘画表达课的观察测试,依托DIY材料法推动迭代与优化,最终实现触感颜料系统的设计。结论 触感颜料打破了嗅觉、触觉与视觉多感官间的界线,不仅能够提升视障者的绘画体验,更能激发他们的跨感官创作灵感,获得积极心理艺术治疗,最终实现视障者与普通人之间的艺术交流与分享,促进社会福祉品质的提升。  相似文献   

12.
晏莉 《包装工程》2023,44(20):434-439, 459
目的 书籍作为知识传播的重要媒介,以不同的形式语言活跃于各个领域。本文结合五感理论研究极具艺术特性的手制书如何在数字阅读时代走出新的方向,为手制书的发展提供路径。方法 以案例分析入手,从视、听、嗅、味、触的角度将五感应用于手制书设计之中,呈现多元化、多形态、多维度的书籍艺术语言,探讨阅读者的多感官体验。 结论 打破了人们对传统书籍阅读的既有观念,探索了五感应用于书籍的体验模式,拓宽了手制书艺术设计的路径与方法,为传统纸质书籍在独立艺术共享时代的发展形式提供了一种参考。  相似文献   

13.
目的 面向游戏体验设计领域多感官研究的发展需要,明确气味体验在游戏设计中的必要性与迫切性,分析现有研究的热点与不足,探讨未来发展趋势。方法 首先,使用文献综述与案例分析,从国内外现有多感官游戏体验研究的设计方法、交互技术,以及应用场景三个方面进行简述,明确气味在多感官游戏体验设计中的发展与不足;其次,从方法融合、技术突破、创意设计三方面对气味在多感官游戏体验设计中的研究进行文献整理与归纳,析出高被引文献以便后续进行深入分析与解读;最后,对高被引文献全文文本中的相关主题知识碎片进行知识元编码,并使用桑基图(Sankey Diagram)体现数据流的关系和权重。结论 本研究聚焦气味在多感官游戏体验设计研究中的分析与探索,虽面临挑战,但气味仍有望成为丰富多感官游戏体验的关键元素,赋予玩家沉浸式、情感化、个性化体验,创造新的游戏体验设计策略。  相似文献   

14.
产品符号感官体验中的艺术通感转译   总被引:2,自引:1,他引:2  
张凌浩  娄明  何娟 《包装工程》2018,39(6):14-19
目的对产品符号感官体验中的艺术通感转译进行分析。方法以用户的符号体验本身为起点,针对产品的特性,从社会、心理、环境、哲学等维度进行多角度的探究。结论产品符号作为意义的载体,与用户的交互并非仅是通过视觉途径的单一感知,更是涉及到"五感"的多感官途径。艺术的通感则是在不同感官及心理因素单一互动的基础上,进一步通过它们之间的相互连接与相关转化,进而实现从感官到情感的综合体验,因此,可以进一步研究其内在的机制与产品在体验设计中的通感转译过程及特性,进而探讨出通感在产品符号体验设计中的构建策略、转译重点与不同应用,从而使用户获得更加微妙及深刻的体验。  相似文献   

15.
鲁仕贵 《包装工程》2019,40(4):273-276
目的探究新媒体艺术的特征、优势及其在视觉传达中的语言形式与发展策略。方法从媒体形式的发展进程谈起,结合新媒体艺术的变异性、发散性、连结性等基本特征,分析其应用于视觉传达中的必要性,再结合网页设计与广告设计领域的新媒体艺术语言表达进行探究,最后总结出其由单项传递信息向信息交互设计、静态设计向动态设计、物质性设计向非物质性设计转变的趋势,并对广大设计师的相关设计提供思路。结论新媒体依靠新的科技成果结合数字技术给视觉传达设计创造了有利条件,促进了传统的艺术创作与表现形态的转变,提升了视觉传达艺术的实际价值,在满足人们个性化、多元化审美需求的同时,带动了整个媒体艺术产业的健康发展。  相似文献   

16.
欧静  谭瑜  方滢洁  康庆春  许盈 《包装工程》2023,44(10):116-124
目的 研究听觉、触觉与视觉多感官刺激因素介入阿尔茨海默病老人护理的反馈效果,借助智能软硬件技术增强其对音乐的感知,设计多感官交互的老人智能穿戴产品。方法 根据感知替换及通感原理,创建能够将音乐转化为振动及视觉信息的感官替代方法,并通过实验测试分别验证听–触觉和听–触–视觉两类多感官交互原型的可行性。结果 在融合听–触觉的基础上加入视觉设计,可以更好地激发老人的言语行为能力。在收集被试者使用反馈分析结论的基础上设计了一款指尖振动音乐可穿戴设备——指尖钢琴,通过提供以触觉、听觉、视觉融合的多感官体验来促进患者的主动行为。结论 多感官交互产品的设计对改善阿尔茨海默病患者的情绪和主动行为具有一定的效果,对老年患者身体健康和生活质量的提高具有积极意义。  相似文献   

17.
目的 以在地文化视角思考白洋淀芦苇画的产品创新设计方法。方法 首先,通过理论研究和案例分析挖掘在地文化对白洋淀芦苇画产品创新设计的价值。其次,总结白洋淀的代表性在地文化。然后,在已有研究的基础上,从视觉、触觉、听觉、嗅觉、味觉5个维度提取白洋淀的典型在地文化要素。最后,将白洋淀的典型在地文化要素应用于白洋淀芦苇画的产品创新设计中。结论 挖掘在地文化对于白洋淀芦苇画在当代的创新发展具有重要意义。从视觉在地、触觉在地、听觉在地、嗅觉在地和味觉在地5个层面提出了具体设计方法,分别是强化视觉叙事、丰富触觉层次、营造听觉氛围、建立嗅觉意象及关联味觉通感,为白洋淀芦苇画在社会转型和多元文化冲击中的产品创新设计提供了思路。  相似文献   

18.
刘立伟 《包装工程》2023,44(2):242-246, 280
目的 探索NFT驱动的视觉传达设计价值的重塑,明晰视觉传达设计所扩展出的商业、传播与艺术价值。方法 从区块链技术所支撑的NFT概念和现象入手,分析视觉传达设计作品的“确权”与“稀缺性”,明确设计作品直接成为收藏艺术品的路径,重点从三个方面来论述数字艺术在新的发展空间内所具有的商业特征、传播路径和艺术创作属性,分析由此衍生出的视觉传达设计新价值内涵,同时对NFT数字艺术藏品的未来发展趋势进行展望。结论 NFT借助区块链加密技术直接打造相关视觉传达设计作品的商业、传播与艺术价值,传统艺术藏品和数字艺术藏品、传统的设计师和NFT数字艺术家等多组关系都在深刻变化,同时国情与市场监管也会保证数字艺术藏品向着健康、可持续的方向稳步发展。  相似文献   

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