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相似文献
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1.
传统网格生长法对孔洞数量庞大且孔洞类型复杂的三维网格模型修复效果不佳。针对该问题,将泊松方程应用于三角网格模型的孔洞修补。利用原始模型信息建立泊松方程,对输入模型曲面进行全局拟合,根据孔洞信息裁剪拟合得到的预测曲面并与原始孔洞模型缝合,通过孔洞边界区域法向量信息调整修补曲面的三角面片方向,达到特征增强的目的。实验结果表明,该算法对于结构复杂的多孔洞三维模型修补效果较好,对噪声鲁棒性强,在保留模型原始信息的同时能够准确还原孔洞区域特征。  相似文献   

2.
研究三维头部建模问题.针对以软件导出的三维头部模型作为标准模型受到数据量多、结构复杂的影响,对不同人脸进行匹配时需要进行数据简化操作,造成工作量大、可控性差且应用受限等问题,提出一个简单的能适应于不同人脸的三维头部模型.根据Candide-3模型提供的人脸三维信息,通过增加耳朵特征和后脑曲面模型,使用127个控制点建立了标准三维头部模型,然后配合人脸特征点信息和局部调整原理建立了与输人人脸图像相仿的三维头部模型.实验结果表明,建立的三维头部模型顶点少且具有较强真实感,可根据输入人脸图像的不同相应地产生与图像人脸相仿的形变模型,具有较好的适应性和广泛的应用价值.  相似文献   

3.
基于小波插值的人脸建模方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
研究三维人脸建模问题,针对传统以二维图片为基础的三维人脸建模方法受到提取特征点过少的限制,不能很好的恢复三维人脸信息,导致三维人脸效果不佳的问题,提出了基于正交立体测量原理和二维高斯小波函数捅值的三维人脸建模方法.方法运用正交测量的手段转化人脸二维坐标成三维人脸坐标,运用高斯小波函数进行空间人脸插值,增加三维人脸特征点,尽可能地恢复三维人脸结构信息.实验表明,方法最终增强三维人脸的数据模型的饱和度,达到了令人满意的效果.  相似文献   

4.
三维人脸信息获取通过三维相机和三维人脸重建算法进行三维人脸建模。真实环境中三维重建方法往往存在匹配误差较高、表面粗糙等问题。针对三维人脸重建中的问题设计一套三维人脸重建算法用以提高三维重建效果,通过向人脸投射散斑图案增强人脸纹理,改进ZNCC算法生成平滑的三维人脸模型。通过仿真实验验证了该算法可以得到较高精度的平滑三维人脸模型。  相似文献   

5.
建立三维人脸模型和表情动画是计算机图形学领域的一个研究热点。文章提出了一种基于二维图像的三维人脸建模方法,首先在给定的人脸的正侧面照片上提取事先定义好的反映人脸特征的特征点信息,与一个一般人脸模型上对应点的信息进行比较和修改,得到反映给定人脸特征的特定人脸模型。最后使用纹理映射技术给特定人脸模型添加纹理信息,形成真实感的虚拟三维人脸模型。  相似文献   

6.
为了快速创建真实感较强的三维人脸模型,提出了基于 Kinect 的拉普拉斯网格形 变建模方法。利用 Kinect 获取彩色和深度图像信息,对深度图像进行双边滤波处理,对彩色图 像进行低层级顶点定位;构建标准三维人脸模型,并为该人脸模型中的顶点建立低、中、高 3 个级别的层级结构,通过低、中层级中顶点的位置关系创建 Sibson 局部坐标约束;利用该约束 构建彩色图像中间层级顶点,并结合深度信息对标准三维人脸模型进行拉普拉斯网格变形,获 得真实感较强的三维人脸模型。实验结果表明,该算法在建模的真实感上得到了提高,与对比 算法相比,在建模时间上得到很大的优化。  相似文献   

7.
基于径向基函数的三角网格曲面孔洞修补算法   总被引:20,自引:5,他引:15  
提出一种对三角网格曲面中孔洞的修补算法,在对孔洞多边形进行填补后,使用径向基函数建立孔洞曲面的隐式方程,然后把新增加的三角片顶点映射到曲面上.由于在修补时不仅考虑了对孔洞多边形的三角划分问题,还考虑了孔洞周围的几何信息,使得修补后的孔洞曲面与原始曲面光滑地融为一体,尤其对曲率变化较剧烈部位处的孔洞取得了理想的修补效果.  相似文献   

8.
现有的三维人脸建模方法存在三点不足:建模条件苛刻、建模精度不高和建模时间长。针对以上不足,提出明暗恢复形状(SFS)和局部形变模型融合的3D人脸建模方法。该方法利用SFS快速恢复3D人脸粗糙数据,得到3D轮廓脸;然后分别对人脸不同局部应用形变模型恢复其局部3D精确数据,并使用其对轮廓脸进行内插平滑处理重建出高精度3D人脸模型。实验结果表明:该方法能够获得较好的建模精度,在短时间内可以通过单幅真实图像重建出个性化的三维人脸模型。  相似文献   

9.
形变模型是当前人脸重建研究中的一种主要方法。针对形变模型方法中模型构建的缺陷,提出一种基于压缩感知理论的快速三维人脸重建方法。首先,利用压缩感知理论估计三维原型人脸与目标人脸的形状相似性,根据相似性对原型样本进行筛选并构建相应的形变模型,提高建模精度和效率;然后,利用特征点信息进行稀疏模型匹配,并结合径向基函数插值重建生成特定的三维人脸,提高重建表面的平滑性。在BJUT三维数据库和CAS_PEAL二维数据库上的实验结果表明,与经典方法相比,本文方法能够有效地提高重建精度和速度,重建人脸具有较强真实感。  相似文献   

10.
基于径向基函数与B样条曲线的三维人脸重建方法   总被引:3,自引:1,他引:2  
用二维人脸照片构造三维特定人脸模型是三维人脸建模研究的热点问题.采用立体视觉重建三维特征点,通过人脸正侧面照片特征点的分层、分部位的径向基函数重构一般人脸模型,得到部位轮廓特征明显的三维特定人脸模型,利用B样条曲线进行三维人脸曲面重构;然后运用拉普拉斯金字塔法得到近似的人脸全视角纹理图;再将近似人脸全视角纹理图映射到三维特定人脸模型,从而得到三维特定真实感的人脸模型.实验结果表明,该方法计算简单,生成特定人脸模型效果逼真,可用于特定人脸动画制作的逼真人脸建模.  相似文献   

11.
杨璞  易法令  刘王飞  杨远发 《微机发展》2006,16(11):131-133
人脸是人类相互交流的重要渠道,是人类的喜、怒、哀、乐等复杂表情和语言的载体。因此,具有真实感的三维人脸模型的构造和变形是计算机图形学领域中一个研究热点。如何在三维人脸模型上产生具有真实感的人脸表情和动作,是其中的一个难点。文中介绍了一种基于Delaunay和Dirichlet/Voronoi图的Dirichlet自由变形算法(Dirichlet Free-Form De-formations,简称DFFD)解决这一问题。文中详细介绍了DFFD技术,并根据MPEG-4的脸部定义参数,应用DFFD对一般人脸进行变形。同时提出了在进行人脸变形时利用脸部定义参数FDP与脸部动画参数FAP分层次控制的方法,这种两级控制点控制的设置,使三维人脸模型产生光滑变形,由此可将人脸各种表情平滑准确地展现出来。  相似文献   

12.
颅骨表面模型的孔洞复杂,很难用目前常用的图形学中某一类算法进行修补。目前基本修补算法(BHRA)可用来修补一般区域孔洞,但对于颅骨上破损较大复杂孔洞和特征区域复杂孔洞还没有较好的修补算法,为此提出一种颅骨模型复杂孔洞修补算法,该算法首先通过复杂孔洞的位置和复杂孔洞包围盒的面积来对该复杂孔洞进行分类,再选择相应的算法进行孔洞修补。针对颅骨上区域较大复杂孔洞,提出一种向内递归修补法(IRS),解决了传统孔洞修补方法修补曲面较为平坦的问题;针对颅骨上的特征区域复杂孔洞,提出了特征模型匹配法(TMA),使用标准模型作为约束并对其进行变形,使修补后的模型更符合人的面部特征。实验结果分析表明,该算法对颅骨上区域较大的复杂孔洞和特征区域孔洞的修补效果令人满意,同时将该修补后的颅骨模型进行颅面复原,颅面复原效果良好。  相似文献   

13.
颅骨表面模型的孔洞复杂,很难用目前常用的图形学中某一类算法进行修补。目前基本修补算法(BHRA)可用来修补一般区域孔洞,但对于颅骨上破损较大复杂孔洞和特征区域复杂孔洞还没有较好的修补算法,为此提出了一种颅骨模型复杂孔洞修补算法,该算法首先通过复杂孔洞的位置和复杂孔洞包围盒的面积来对该复杂孔洞进行分类,再选择相应的算法进行孔洞修补。针对颅骨上区域较大复杂孔洞,提出了一种向内递归修补法(IRS),解决了传统孔洞修补方法修补曲面较为平坦的问题;针对颅骨上的特征区域复杂孔洞,提出了特征模型匹配法(TMA),使用标准模型作为约束并对其进行变形,使修补后的模型更符合人的面部特征。实验结果分析表明,本算法对颅骨上区域较大的复杂孔洞和特征区域孔洞的修补效果令人满意,同时将该修补后的颅骨模型进行颅面复原,颅面复原效果良好。  相似文献   

14.
Pose-Robust Facial Expression Recognition Using View-Based 2D $+$ 3D AAM   总被引:1,自引:0,他引:1  
This paper proposes a pose-robust face tracking and facial expression recognition method using a view-based 2D 3D active appearance model (AAM) that extends the 2D 3D AAM to the view-based approach, where one independent face model is used for a specific view and an appropriate face model is selected for the input face image. Our extension has been conducted in many aspects. First, we use principal component analysis with missing data to construct the 2D 3D AAM due to the missing data in the posed face images. Second, we develop an effective model selection method that directly uses the estimated pose angle from the 2D 3D AAM, which makes face tracking pose-robust and feature extraction for facial expression recognition accurate. Third, we propose a double-layered generalized discriminant analysis (GDA) for facial expression recognition. Experimental results show the following: 1) The face tracking by the view-based 2D 3D AAM, which uses multiple face models with one face model per each view, is more robust to pose change than that by an integrated 2D 3D AAM, which uses an integrated face model for all three views; 2) the double-layered GDA extracts good features for facial expression recognition; and 3) the view-based 2D 3D AAM outperforms other existing models at pose-varying facial expression recognition.  相似文献   

15.
自动三维人脸特征点标定是计算机视觉领域的研究热点,其广泛应用于人脸识别,人脸模型配准,表情识别,脸部动画等领域。通过对三维人脸样本统计建模,采用遗传算法对待匹配模型的生成数目进行参数优化,利用模型相似性匹配方法及其映射关系对三维人脸特征点进行自动标定。首先,对三维人脸数据预处理,然后对其统计建模并通过模型形变得到有映射关系的基准模型和待匹配模型。利用遗传算法对待匹配模型中的待匹配模型生成数目参数进行优化,生成与之对应的待匹配模型数;接着计算待测模型与待匹配模型的相似度。最后,利用模型相似度和模型映射关系,间接得到待测模型的特征点。实验结果表明,提出的算法是可行的,能够在一定程度上提高原有算法的效率。该算法可以自动标定三维人脸模型的特征点,当距离阈值为10像素时,39个三维人脸特征点定位的准确率都可以达到100%,并有效解决了传统方法中三维人脸模型平滑区域特征点精度不高的问题。  相似文献   

16.
Bilinear Models for 3-D Face and Facial Expression Recognition   总被引:1,自引:0,他引:1  
In this paper, we explore bilinear models for jointly addressing 3-D face and facial expression recognition. An elastically deformable model algorithm that establishes correspondence among a set of faces is proposed first and then bilinear models that decouple the identity and facial expression factors are constructed. Fitting these models to unknown faces enables us to perform face recognition invariant to facial expressions and facial expression recognition with unknown identity. A quantitative evaluation of the proposed technique is conducted on the publicly available BU-3DFE face database in comparison with our previous work on face recognition and other state-of-the-art algorithms for facial expression recognition. Experimental results demonstrate an overall 90.5% facial expression recognition rate and an 86% rank-1 face recognition rate.   相似文献   

17.
阐述了一般人脸模型及其数据结构,使用正侧面照片和一般人脸模型建立三维个性人脸模型,基于B样条曲线编辑人脸模型,以及系统基于OpenGL的显示编辑环境等内容。这是一个比较简单实用的由二维照片得到三维人脸图形的方法,并且可以通过修改脸部特征的关键点,来比较快速地得到一个以原来模型为基础的新的人脸模型。该系统可在影视、游戏、教学、医疗等诸多方面广泛应用。  相似文献   

18.
Caricature is an interesting art to express exaggerated views of different persons and things through drawing. The face caricature is popular and widely used for different applications. To do this, we have to properly extract unique/specialized features of a person's face. A person's facial feature not only depends on his/her natural appearance, but also the associated expression style. Therefore, we would like to extract the neutural facial features and personal expression style for different applicaions. In this paper, we represent the 3D neutral face models in BU–3DFE database by sparse signal decomposition in the training phase. With this decomposition, the sparse training data can be used for robust linear subspace modeling of public faces. For an input 3D face model, we fit the model and decompose the 3D model geometry into a neutral face and the expression deformation separately. The neutral geomertry can be further decomposed into public face and individualized facial feature. We exaggerate the facial features and the expressions by estimating the probability on the corresponding manifold. The public face, the exaggerated facial features and the exaggerated expression are combined to synthesize a 3D caricature for a 3D face model. The proposed algorithm is automatic and can effectively extract the individualized facial features from an input 3D face model to create 3D face caricature.  相似文献   

19.
Three-dimensional (3D) cartoon facial animation is one step further than the challenging 3D caricaturing which generates 3D still caricatures only. In this paper, a 3D cartoon facial animation system is developed for a subject given only a single frontal face image of a neutral expression. The system is composed of three steps consisting of 3D cartoon face exaggeration, texture processing, and 3D cartoon facial animation. By following caricaturing rules of artists, instead of mathematical formulations, 3D cartoon face exaggeration is accomplished at both global and local levels. As a result, the final exaggeration is capable of depicting the characteristics of an input face while achieving artistic deformations. In the texture processing step, texture coordinates of the vertices of the cartoon face model are obtained by mapping the parameterized grid of the standard face model to a cartoon face template and aligning the input face to the face template. Finally, 3D cartoon facial animation is implemented in the MPEG-4 animation framework. In order to avoid time-consuming construction of a face animation table, we propose to utilize the tables of existing models through model mapping. Experimental results demonstrate the effectiveness and efficiency of our proposed system.  相似文献   

20.
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