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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 578 毫秒
1.
我国网络游戏产业形成于二十世纪九十年代初,现阶段正面临快速发展的黄金时期,2016年中国娱乐产业报告中网络游戏以1800亿的产值占据当年娱乐业产值收入的半壁江山,网络游戏产值已经处于世界前列。与此同时,我国调整规范网络游戏著作权的相关法律法规却相当匮乏,并未得到有关部门应有的重视,导致网络游戏市场上侵权案件层出不穷。当前亟需从完善相关立法对网络游戏进行整体保护、加大侵权损害的惩罚性赔偿力度和创新证据收集和保全的多样性入手加强对网络游戏著作权的法律保护。  相似文献   

2.
参与网络游戏的人越来越多,网络游戏中虚拟货币的交易也越来越频繁,出现了虚拟货币冲击我国金融市场等诸多社会问题.分析游戏币的现状、价值、交易危害性防范措施等,认为国家应参照股票交易管理规定,设立游戏币交易专营单位.出台游戏币交易的法律规范.既满足游戏币交易的社会需求,又防范游戏币交易的社会问题,促进网络游戏的健康发展.  相似文献   

3.
试论网络虚拟财产的法律保护   总被引:3,自引:0,他引:3  
随着网络游戏的蓬勃发展,游戏中的虚拟财产被盗的问题日益严重。在介绍虚拟财产相关概念的基础上,结合网络游戏发达国家和地区,如韩国、美国以及我国台湾地区的立法及司法实践,分析了虚拟财产的法律性质及其权利归属,探讨了虚拟财产的法律保护问题。  相似文献   

4.
随着网络游戏的发展,网络游戏中的虚拟财产成为纠纷发生的焦点,我国现行法律对此没有明确的法律依据.分析网络虚拟财产的特点和保护的必要性,结合司法实践提出了保护网络虚拟财产的途径.  相似文献   

5.
电子商务时代的来临将使传统的物流与商流、信息流、资金流重新整合,本文探讨了我国物流法律制度的现状和当前我国物流产业制度方面存在的问题,提出了我国物流法律制度的体系内容以及我国物流法律制度安排的设想,本文强调物流法律制度的构建将对我国物流业的发展起到引导、规范、促进和保障的作用。  相似文献   

6.
民法是我国法律体系的一个重要法律部门,多年以来,针对我国民法典制定中存在的形式、内容等问题,各个专家都进行了长期的、系统的理论研究。本针对我国制定民法典中的相关问题进行初浅论证。  相似文献   

7.
研究网络游戏中的法律问题,重点阐述了网游私设服务器的概念及危害,探讨了网游外挂程序的概念与性质及打击外挂的法律问题,讨论了网络游戏服务合同的特点及网络游戏合同的纠纷解决。涉及了网游虚拟财产的法律性质和虚拟财产保护的对策,最后分析了网络游戏立法及网络游戏市场的执法情况。  相似文献   

8.
我国农业补贴法律制度已不适应我国新农村建设发展的需要,存在补贴依据的法律制度滞后,法律体系不完善和有立法空白,《农业法》及相关法律内容分散、导向性提倡性语言多、可操作性差等三个方面的弊端。因此,我国农业补贴法律制度应构建以《农业法》为基本法,各专门法为补充的法律体系,明确农业补贴的立法目标、立法项目和补贴机关的法定职权、程序,完善农业补贴配套政策。  相似文献   

9.
网络上的虚拟财产具有交换价值,应当得到法律的认可和保护。目前已经形成虚拟财产交易市场。网络游戏业的发展对社会经济的发展发挥着促进的作用。应建立相关法律法规,加强对虚拟财产的保护。  相似文献   

10.
实质推理是一种通过对若干存在矛盾冲突的推理前提内容法律价值的分析判定,从而确定该前提内容是否具有优先法律适用效力的推理和证明活动。实质推理最显著的特点是引入了辨证思维的方式,以法律价值判断作为分析判定的前提和基础,注重从推理的内容和形式的统一的角度来研究法律推理,注重用辨证思维的方式来正确处理法律适用中的矛盾冲突。对法律推理的研究,应从法律实践的实际需要出发,打破形式与内容的“楚河汉界”,从形式与内容的有机统一来加强和充实对法律推理的研究,走出“形式逻辑+法律事例”的简单模式,使法律逻辑的理论研究更好的为法律实践服务。  相似文献   

11.
网络游戏已经成为网络业三大赢利且利润丰厚的领域之一,但由于网络黑客对游戏的破坏,许多网络游戏被迫关闭,因此必须对网络黑客常用的游戏解密行为进行剖析,使得游戏编程人员和开发商彻底地了解其破解方式,在游戏底层阻断黑客的破坏行为.剖析过程以腾讯的QQ游戏为例,对黑客的解密行为进行了仿真实验,证明了许多网络游戏的加密机制确实存在着漏洞.最后给出了防范黑客的几种应对方案,对于促进网络游戏的良性发展有着深远的意义.  相似文献   

12.
运用博弈模型对成渝容运市场竞争状况进行了实证分析。采用斯塔伯格竞争模型研究结论认为,在高速公路进入前,成渝客运市场已达到纳什均衡。价格博弈模型表明,铁路与高速公路竞争中,避免价格战是双方最优主导战略。旅客间的PUV博弈结果证明,成渝客运市场中旅客在不同运输方式中的分布是对其总效用博弈的结果。  相似文献   

13.
近年来,网页游戏的市场规模增长迅速。但是,网页游戏用户黏合度不高,网页游戏商本土创新能力不强,制约了该行业的盈利能力。文章提出网页游戏应该与SNS网站、门户网站和传统网络游戏进行联合运营,发挥各自的优势,为玩家提供更好的游戏体验,最终促进整个行业的健康发展。  相似文献   

14.
电子商务市场中经营者声誉效应的博弈分析   总被引:3,自引:0,他引:3  
将电子商务中的交易者双方信息不对称的情况引入重复博弈,通过建立相应的博弈模型,分析声誉效应在电子商务市场中的作用机理,并根据模型分析结果,提出了有针对性的对策与建议来减少市场中经营者的欺诈行为。  相似文献   

15.
在寡头垄断市场中,排污权交易的治理效率会由于垄断效应而降低.应用古诺模型建立寡头垄断条件下的排污权交易博弈模型,分析了排污权对寡头垄断市场的影响,得出了在无限次重复博弈中,对于不同的贴现率,厂商有不同的策略.该方法可为厂商实现较高效率均衡提供参考.  相似文献   

16.
介绍了基于J2ME技术开发的手机泡泡堂游戏框架与文件结构。采用状态机、对象池、多线程、地图绘制等技术,设计了游戏场景、道具与关键代码,重点阐述了手机游戏地图绘制技术和游戏角色的产生与回收,给出了通信消息接口设计与网络连接方法,并进行了服务器仿真运行测试。系统具有较高的可移植性,可在主流手机平台中运行。  相似文献   

17.
针对具有寡头垄断市场结构的投资开发项目,建立考虑项目建设时间的期权博弈模型,并用动态规划的逆向归纳法进行求解; 在项目预期未来利润流、项目开发时间和沉没投资成本均为梯形模糊数的模型假设下,建立模糊环境下的寡头垄断期权博弈模型,将随机条件下的博弈均衡结果及其成立的条件推广到模糊金融市场。算例验证结果表明所建模型及均衡结果合理。  相似文献   

18.
网络游戏产业在我国处于快速发展的阶段,要在激烈的市场竞争中立足,需要综合运用多种营销手段进行整合营销传播。目前我国网络游戏主要有计时收费、道具收费、植入式广告收费三种经营模式,同时线上和线下的营销手段也日趋丰富。运用灵活的营销手段,营造公平均衡的游戏环境,把握主流趋势,是抢占先机和稳定发展的根本。  相似文献   

19.
提出了一种面向超密集场景的考虑业务动态的无线网络功率资源匹配算法.首先,根据网络异构和业务动态变化特征,建立双层动态博弈模型.针对不同博弈层参与者的需求特性,以最大化效用函数为准则,设计不同的效益模型,并通过对网络中业务动态性的预测调整定价因子,以更准确地反映网络环境的变化;其次,根据双层非合作博弈的特性进行分层功率博弈求解,通过宏蜂窝用户与微基站以及微蜂窝用户之间的多次非合作功率博弈达到均衡;最后,通过与现有功率资源匹配算法仿真比较,所提算法具有优越的性能.  相似文献   

20.
综述了网络上共演博弈最近的研究进展, 首先基于囚徒困境和公共品博弈模型, 系统比较了无标度网络上度异质性、度相关性和聚类特性对于两人和多人博弈作用机理的异同. 然后, 在静态网络上综述了近年从时间尺度、个体选择、教育活动、个体理性与期望、交互限制等方面提出的演化规则与合作行为共演的成果. 进一步, 从移边、生灭、基于格子和平面移动四方面, 介绍了结构与合作行为协同演化的工作. 最后探讨了今后值得研究的课题.  相似文献   

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