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1月8日,阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁在首届移动游戏产业年度高峰会上表示,阿里巴巴将推出手游平台,打破腾讯垄断。据悉,阿里巴巴手游平台将采用7:2:1分成比例,打破游戏行业目前分成的垄断局面。乐逗游戏联合创始人高炼悸认为,马云食言是顺势而为,是正向的战略布置。 相似文献
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《程序员》2006,(12):22-25
不少读者对于本刊10月号“独立游戏专题”还记忆犹新,在此再次引用专题中的两句话:“所谓独立游戏。是指开发者不受发行商的驱动及限制.而是完全根据个人意愿而开发出来的游戏作品。”“独立游戏并不是以赢利为目的。其开发制作更多地带有个人性。
“而此次创游杯游戏设计开发大赛,在让我们惊喜地看到了众多人才涌现的同时,又出现了更多独立游戏的火花。在综合类比赛项目中所提交的参赛作品,无一不凝聚着个人乃至小型团队的灵感和力量。我们希望这些参赛者能够在大赛之后,也能更进一步完善自己的作品,使其成为一个真正完整的独立游戏作品。
为了更好地弘扬独立游戏的精神,我们将陆续邀请综合类项目的部分优秀参赛者撰文介绍并写下其参眷作品制作历程,并与大家分享心得经验。也许其中有的作品并未获奖,但是参眷经验就是最大的收获,也是对自我的一种肯定。 相似文献
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本期专家将就《最终幻想10》(Final Fantasy X)场景设定原画为你讲解如何营造画面整体感,并了解如何塑造“蒸汽朋克”画风。同时请大家欣赏一批精美的“最终幻想”场景充定。说“最终幻想”的美术造诣站在游戏美术的巅峰一点也不为过,比较起美式的粗犷,日式的细胞唯美或许更多地被国内玩家和美术爱好者接受。 相似文献
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何蒨 《艺术与设计.数码设计》2014,(12):156-159
平面设计师到底是传媒技术人才,还是艺术家?围绕这一问题。巴黎装饰艺术博物馆举办展览“正反面——八件图像作品”。探讨平面设计师的跨界创作。
巴黎装饰艺术博物馆最近正在展出的设计艺术展“正反面——八件图像作品”(Recto Verso:8pieces graphiques),由八位来自法国的平面设计师/小组参展,分别是Akatre小组、Christophe Jacquet、Fanette Mellier、Helmo小组、Jocelyn Cottencin、Mathias Schweizer、Pierre Vanni,以及Vier5小组。 相似文献
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《数码设计:surface》2011,(10):112-113
在创意产业和数字艺术蓬勃发展的今天,如何培养更符合市场需求的数字艺术人才?如何推动我国数字艺术的稳健发展?这些一直都是业界关注的话题。一直以来,Wacom举办的一系列数字艺术教育的论坛和研讨会吸引了多所院校的数字艺术教育代表,相关领域的专家、学者、企业和行业代表齐聚一堂,就数字艺术发展、人才需求与培养、企业与院校需求等重要议题进行深入交流,共谋数字艺术的长远发展。 相似文献