首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 4 毫秒
1.
《程序员》2005,(8):70-74
展现在读者面前的,是2005年“走进像素”游戏艺术展的获奖作品。“走进像素”是由美国交互艺术与科学学院(Academy of Interactive Arts and Sciences,缩写为AIAS)和E3展组委会,以及美术馆共同举办的年度评奖和展示活动。每年都在游戏业中选取最高水平的游戏美术作品,在E3展上展示给专业观众:  相似文献   

2.
《程序员》2006,(9):78-81
画廊栏目的“国内美术原创系列”给了游戏美术人士一个展示自我的机会,而今天我们为大家展示的是一批出自浙江大计算机中心与龙奇数码合作的“龙奇数字艺术体系”教育的成果。这些学员作品有的还是生涩,但是我们相信,也许在他们之中,就会涌现将来国内游戏美术领域的中流砥柱。  相似文献   

3.
《游戏机实用技术》2013,(4):207-208
同学们好。欢迎在座的各位来参加我们这次主题为“提高自身修养,当好游戏主角”的大型讲座。众所周知,游戏产业作为当今世界蒸蒸日上的新兴娱乐产业,其存在受到了越来越多人的关注与欢迎.各种类型的游戏层出不穷。游戏厂商之间的竞争也越来越激烈,在游戏厂商还没有集体放弃用人当主角的情况下,作为一个游戏的主人公,我们得到了越来越多的机会来展示自己。  相似文献   

4.
《程序员》2007,(1):49-51
创游杯”游戏设计开发大赛激励了参赛者的灵感火花,我们才看到了今天的这些作品。尽管有些作品还显稚嫩,但是我们相信,通过参赛者们的不懈努力,必然有一天他们能够成为国内原创游戏的中流砥柱,推动游戏产业的发展。  相似文献   

5.
1月8日,阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁在首届移动游戏产业年度高峰会上表示,阿里巴巴将推出手游平台,打破腾讯垄断。据悉,阿里巴巴手游平台将采用7:2:1分成比例,打破游戏行业目前分成的垄断局面。乐逗游戏联合创始人高炼悸认为,马云食言是顺势而为,是正向的战略布置。  相似文献   

6.
《程序员》2006,(12):22-25
不少读者对于本刊10月号“独立游戏专题”还记忆犹新,在此再次引用专题中的两句话:“所谓独立游戏。是指开发者不受发行商的驱动及限制.而是完全根据个人意愿而开发出来的游戏作品。”“独立游戏并不是以赢利为目的。其开发制作更多地带有个人性。 “而此次创游杯游戏设计开发大赛,在让我们惊喜地看到了众多人才涌现的同时,又出现了更多独立游戏的火花。在综合类比赛项目中所提交的参赛作品,无一不凝聚着个人乃至小型团队的灵感和力量。我们希望这些参赛者能够在大赛之后,也能更进一步完善自己的作品,使其成为一个真正完整的独立游戏作品。 为了更好地弘扬独立游戏的精神,我们将陆续邀请综合类项目的部分优秀参赛者撰文介绍并写下其参眷作品制作历程,并与大家分享心得经验。也许其中有的作品并未获奖,但是参眷经验就是最大的收获,也是对自我的一种肯定。  相似文献   

7.
马鑫淼 《程序员》2006,(6):76-80
本期专家将就《最终幻想10》(Final Fantasy X)场景设定原画为你讲解如何营造画面整体感,并了解如何塑造“蒸汽朋克”画风。同时请大家欣赏一批精美的“最终幻想”场景充定。说“最终幻想”的美术造诣站在游戏美术的巅峰一点也不为过,比较起美式的粗犷,日式的细胞唯美或许更多地被国内玩家和美术爱好者接受。  相似文献   

8.
《网友世界》2009,(10):89-89
谁是优秀设计师? “你有好的游戏作品吗?”当然,所有人都希望是肯定的答案:当你开始准备跨入游戏门槛的时候.你或许已经准备好跨越这难以逾越的第一关:从目前企业开发游戏的实际来看。一款游戏是否能给玩家耳目一新的感觉.很大程度上取决于美术风格及制作水平。而游戏道具设计,作为3D网络游戏美术制作的基础之一,不同于传统的美术设计。  相似文献   

9.
平面设计师到底是传媒技术人才,还是艺术家?围绕这一问题。巴黎装饰艺术博物馆举办展览“正反面——八件图像作品”。探讨平面设计师的跨界创作。 巴黎装饰艺术博物馆最近正在展出的设计艺术展“正反面——八件图像作品”(Recto Verso:8pieces graphiques),由八位来自法国的平面设计师/小组参展,分别是Akatre小组、Christophe Jacquet、Fanette Mellier、Helmo小组、Jocelyn Cottencin、Mathias Schweizer、Pierre Vanni,以及Vier5小组。  相似文献   

10.
《数码设计:surface》2011,(10):112-113
在创意产业和数字艺术蓬勃发展的今天,如何培养更符合市场需求的数字艺术人才?如何推动我国数字艺术的稳健发展?这些一直都是业界关注的话题。一直以来,Wacom举办的一系列数字艺术教育的论坛和研讨会吸引了多所院校的数字艺术教育代表,相关领域的专家、学者、企业和行业代表齐聚一堂,就数字艺术发展、人才需求与培养、企业与院校需求等重要议题进行深入交流,共谋数字艺术的长远发展。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号