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MPEG-4图像压缩编码方法是基于对象和内容的现代编码方法,顺应了现代图像压缩编码的潮流,广泛用在多媒体通信及第三代移动通信系统中。本主要介绍了MPEG-4视频对象的压缩编码方法及其差错控制方法。 相似文献
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Andrew Burt 《电子产品世界》2003,(24):30-31
MPEG-4是第三代、也是最新的音频/视频标准,由国际化标准组织的动态图像专家组(MPEG)在曾取得巨大成功的MPEG-1和MPEG-2标准基础上开发而成。该标准指定了几种表示对象的方式,描述场景中物体的组成,而且在传输时,令对象数据进行复用和同步,并实现多媒体用户的互动操作。依靠基于对象的编码方法,MPEG-4规定了可行的新方法来创建、操作、复用音频/视频内容。此外,MPEG-4能为服务供应商提供可被解释和翻译为适当内部信令机制的传输信息。 相似文献
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MPEG-4是一个全新的多媒体标准,采用了基于对象和模型的编码方法。本文就它的主要功能和特点以及编码原理和应用作详细介绍。 相似文献
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第一节概述一、视频压缩编码的分类流媒体系统中既用了传统的视频编码方法,即MPEG-1和MPEG-2,它们的目标是将视频压缩成为几个固定码率的码流。也就是说,传统的视频编码是面向存储的。流媒体系统中更重要的是采用了面向网络传输的视频压缩编码方法,即MPEG-4,其目标是将视频 相似文献
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基于MPEG-4、H.264 High Profile及H.264 Main Profile等3种视频压缩编码方法,对HDTV(高清晰度电视)视频压缩标准中的算法进行了详细的分析和测试,分别从编码对象的率失真曲线、编码速度和High Profile在不同量化步长下的主观图像质量对3种压缩编码方法进行比较分析.测试结果表明:H.264 High Profile编码复杂度比MPEG-4提高了6倍~9倍,比H.264 Main Profile提高了20%~50%;从最佳编码性能角度考虑,H.264 High Profile是最适合于标清和高清晰度序列的编码方案. 相似文献
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《电视字幕·特技与动画》1997,(5)
濒临存亡危机的图像压缩方式MPEG-4的标准化工作,终于又走上了轨道。 MPEG-4是以Internet网和无线通信等低传输速度为对象的压缩方式。最初是以达到MPEG-2的10倍的压缩性能为目标的。但由于研制具有革新性的方式困难重重,以致处于时断时续的状态。今后不再强调革新性,而是要做到对现有的国际标准方式进行改进的多种标准化方式。对标准化组织以外的组织所提方案也将给予积极考虑,这是与以前不同之处。 相似文献
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MPEG-4终端结构最近在视听对象编码以及场景编码方面的进展很快,已经出现了很多的标准,使得场景编码能够和视听对象编码联系在一起。MPEG-4标准在多媒体技术方面有了突破,这个标准明确了视听对象和场景的编码方法、如何将对象展现存储以及如何通过各种传输技术来访问它。MPEG-4终端如图1所示,主要包含三层:压缩层、同步层和传输层。分层结构有利于模块化设计,确保每一层只需知道对自己有用的信息。在压缩层,媒体(如声音、背景等)是按照不同的对象编码的,编码后的比特流以访问单元的形式送到同步层,访问单元是同步层中最小的… 相似文献