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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 218 毫秒
1.
随着科技的不断发展,元宇宙概念的提出为当下设计思想与美学传播带来了无限的想象空间与发展可能。概述了元宇宙的概念与内涵,分析了元宇宙背景下非完全同质化代币(NFT)艺术中的设计思想与美学体现,从NFT艺术的表现形式、价值体系、数字转型3方面进行分析与探索,以期对提升元宇宙时代设计思想与美学观念具有借鉴意义。  相似文献   

2.
毕经猛 《上海包装》2023,(10):33-35
元宇宙融合了当下诸多技术,营造出一种新的互联网生态,打破了现实空间与虚拟空间的边界。随着相关技术体系的日益成熟,元宇宙的发展前景和应用领域将不断扩大,成为未来产业革命和品牌形象传播与设计的热门方向。从元宇宙的概念及研究现状出发,分析了品牌形象传播与设计的主要形式,提出了元宇宙背景下品牌形象传播与设计的策略,以期对激发和创造更大品牌价值具有重要意义。  相似文献   

3.
杨先艺  胡兮 《包装工程》2022,43(18):232-239
目的 将人在现实世界的社会关系和物质利益通过数字化网络融入虚拟的平行世界中,完成超越现实空间以及人在虚拟与现实世界中即时交互的体验,最终形成“元时效”“元融合”“元生态”三位一体式和合共生的“元概念”交互空间设计发展理念。方法 基于“元宇宙”的概念与发展秩序,对国内某款“元宇宙”游戏进行案例分析,发掘现阶段“元宇宙”的构建问题,将符号学理论介入并提出“元概念”设计策略,以此建构元宇宙初级形态阶段。结论 数字化网络下,人与虚拟世界的交互连接得到进一步迭代,将“元宇宙”从概念走向现实体验,构建未来“元宇宙”世界的初级交互形态,是一项集人类日常生活、空间生产的超现实交互体验。“元宇宙”概念的提出,是对人在虚拟空间即时性、体验性的新技术的要求与考验,是构建“元宇宙”程序体验的重要环节,也是使虚拟世界符合近现实世界的重要通道。  相似文献   

4.
元宇宙是近年来虚实结合的集大成者,代表着未来虚实空间和实体经济深度融合的发展方向,平台经济作为数字经济建设的典型代表,可起到助力元宇宙时代技术赋能的作用。本研究探讨了元宇宙概念与平台经济的融合方式和特点,分析了平台经济在元宇宙发展中的问题与解决策略,进而提出了平台经济标准化发展需求,给出了标准化发展模型,明确了平台经济标准体系框架。  相似文献   

5.
“元宇宙”概念自提出以来,迅速成为国内外各级政府和企业发展规划、专家学者和相关研究人员个人研究计划中炙手可热的字眼。制冷行业在元宇宙这一新赛道中面临着更多的发展机遇和挑战,亟需为前路的发展方向铺垫相关理论知识和进行技术更新。本文回顾了大数据时代这一背景,从大数据时代对制冷领域的影响和制冷技术对大数据时代的影响两方面阐述了大数据与制冷的关系。大数据是制冷领域发展机遇的创造者,本文以制冷空调行业为例,介绍了大数据相关技术在空调系统优化和空调企业数字化运营中的应用。制冷技术是大数据迅猛发展的保卫者,本文分别介绍了制冷技术在产业上游数据中心的冷却系统建设和解决下游终端产品的散热问题中发挥的重要作用。上述分析为元宇宙时代与制冷领域关系的思考提供了参考。然后,本文梳理了元宇宙时代兴起背后的蓄力,包括助推力量、国内外布局以及美好愿景。并客观地直视了元宇宙发展过程中的风险,包括算力风险、沉迷风险、伦理问题、知识产权问题、经济风险、产业霸权等最为突出的几大风险。机遇与挑战并存是元宇宙时代鲜明的发展背景。最后,本文重点讨论了元宇宙与制冷的关系。一方面是元宇宙给制冷领域带来了新发展思路,包括庞大的元宇宙生态...  相似文献   

6.
覃京燕  何嘉聪 《包装工程》2023,44(18):67-76
目的 传统汽车座舱的交互环境模态单一、媒介通道单一、人车交互场景单一,随着无人驾驶车元宇宙智能座舱的场景向着智能交互、多模态、多媒介、多元化的发展,人车交互和场景交互的模式,亟待运用空间场景交互的理论,优化智能座舱的场景交互设计方法。方法 借助场景理论和案例分析,建构智能座舱场景交互模型,剖析XR扩展现实HMI车机系统的交互设计特征,归纳总结多模态的人车交互场景,提出无人驾驶车元宇宙智能座舱的场景交互设计策略。结果 搭建智能座舱AR增强现实场景、VR虚拟场景、MR现实与虚拟混合场景,推出SMIM智能座舱场景交互模型与交互设计策略。结论 物资流、信息流、能量流、资金流、体验心流共同构成智能座舱的场景交互模型要素,针对无人驾驶车元宇宙的人车交互、智能空间交互、元宇宙内容的智能交互,具有重要的指导意义与应用价值。  相似文献   

7.
张丹 《绿色包装》2023,(2):34-37
元宇宙概念的提出不仅是科技的变革,也推动了虚拟现实与交互设计发展,同时也给高等教育格局带来了巨大冲击。为顺应元宇宙思潮的发展,结合包装设计专业现状,着重探讨建构元宇宙思潮下包装设计专业课程教学的改革模式。  相似文献   

8.
申若希  吕林雪 《包装工程》2022,(S1):283-288
目的 探究国家级非物质文化遗产北京雕漆的技艺与文化在元宇宙中传承与传播的应用路径,为元宇宙在非物质文化遗产的传承与传播提供借鉴意义。方法 通过结合北京雕漆当代发展现状的困境以及元宇宙的技术特征分析,以当前现有非遗数字化案例、元宇宙相关理论为依托进行验证。结果 得出可基于元宇宙的底层支撑技术,使北京雕漆在元宇宙中实现口手相依传承、跨越地域传播甚至产业化的应用场景,并且前瞻性提出元宇宙与北京雕漆融合后的潜在风险。结论 元宇宙可在保留北京雕漆文化内核的情境下,为北京雕漆的数字化传承与传播提供新的契机,实现北京雕漆价值的延续、复兴,同时在媒介飞速更新迭代的当下,为其他非物质文化遗产的传承与发展提供一定的参照。  相似文献   

9.
元宇宙作为一种以VR、AR、AI为表现形式的高新数字虚拟交互技术逐渐被运用到电影领域的创作中,并通过语言符号的输出与虚拟场景的建构在电影中搭建出一个“自由城”——虚拟镜像世界。而元宇宙电影中的立体影像建构以及沉浸式的感官体验都离不开语言符号的有效支撑。因此,本文以元宇宙语言符号为切入点,运用语言学知识,分析和研究元宇宙电影中语言符号的功能与特性,明确元宇宙电影语言符号在技术匹配上的建构特性,并结合VR与AR、MR、SR等各种数字孪生的聚合使用技术,探寻元宇宙电影语言艺术的表现形式及内容塑造,借以推动元宇宙电影在语言符号建构方面的发展。  相似文献   

10.
专题序言     
<正>数字化生存场景已经成为现时代人类生活的构成部分,近年来的疫情更加速了虚拟化数字生存的发展,人类生存场景越来越强调强烈的卷入感、参与感、沉浸感、现场感、多重时空交互感。元宇宙的热议正是对这种数字化虚实融合的现实生存的回应和反思。设计师和研究者应该积极面对时代挑战,在宏观的理论视野和跨界交叉的大设计实践中进行创意、创新设计。  相似文献   

11.
董治年 《工业工程设计》2021,3(2):89-93, 102
全球化背景下,网络与数字化科技已经成为一种新的必然趋势。当代环境设计实践的日新月异,让人们在探讨设计时,基于对传统物质对象的讨论去探究设计价值观层面更为深刻的文化内涵与科技驱动力。从数字时代对环境空间概念的拓展、数字影像对环境设计实践的影响、交互设计对环境设计实践的影响、虚拟现实对可持续环境设计应用的影响四个方面进行论述。赛博空间作为人类开辟的第五维空间已经完全突破了传统实体空间的概念界限,在设计实践与教育领域大大丰富了环境设计的概念。研究得出,设计数字化的崛起使电子信息时代将艺术与技术重新融为一体。数字化时代的新技术可为环境设计带来新的可能性,而虚拟现实作为计算机生成的一种特殊环境,使今天的环境设计师比以往任何时候都更加依赖技术,并将设计的更多精力与重点投入到这个虚拟环境中。  相似文献   

12.
金晶 《包装工程》2024,45(12):457-464
目的 数智技术迅猛发展的大背景下,对传统家居设计教学进行思考,探索具有适应性、交叉性、技术性的新教学模式。方法 将数智技术与家居设计教学相结合,借助参数化、机械化、数字化等跨学科知识,推动教学的结构性创新和形态重塑。介绍南京艺术学院设计学院近两年来的数字设计教学实践,分析和阐述数字设计工作坊的教学组织、课题设计、教学内容,以及教学成果。 结果 教学通过整合不同学科知识,借助数字技术,为学生创造更为自主、多元、个性化的教育环境,显著提升学生在批判性思维、交叉学科知识、数智技术素养,以及团队协调合作等方面的能力,使其在相关的竞赛展览中有着较好的表现。 结论 针对艺术类院校的学科背景和教学特点,对家居设计数字化教学路径进行探索,寻找教学的新方向、新场域、新内容,以及新形式,强调通过工作坊模式开展跨学科、跨领域知识的传授,在深化学生知识纵深的同时实现学科维度的拓展。  相似文献   

13.
刘粟  张耀引  姜媛媛 《包装工程》2023,44(24):537-542
目的 为响应国家乡村振兴战略,弘扬中华优秀传统良渚“玉”文化,对常州市溧阳天目湖镇梅岭村的梅岭玉博物馆的展示空间进行沉浸式设计规划与策略研究。方法 通过VR虚拟现实技术、交互设计、数字化媒体等科技手段来探索乡村博物馆空间设计新模式,分别从沉浸式体验模式探索、虚拟现实技术在梅岭玉博物馆中的应用,跨媒介与数字化空间体验等方面探索沉浸式体验设计策略,参与乡村振兴实践活动过程来提出可行性规划与构想,努力探究未来美丽乡村建设的设计方法与路径。结论 在梅岭村博物馆设计过程中,不仅要使用新媒体技术,更要设计思维与策略创新,用当地的历史文化作为叙事性经典文化故事主题,充分融入乡村特色文化元素,建立多维沉浸体验,提升梅岭村的文旅地位和影响,助力乡村振兴。  相似文献   

14.
The metaverse is a confluence of several technical breakthroughs that promotes social and economic engagement, resulting in a novel and immersive online purchasing experience. The main objective of this study is to investigate how metaverse attributes affect users' sense of telepresence, product knowledge and purchase intentions in the metaverse stores. This research provides a theoretical basis for understanding customer behavior in virtual stores by adapting the Stimulus Organism Response (S–O-R) model. The Partial Least Square Structural Equations Modelling (PLS-SEM) approach was applied to analyze the data collected from 258 respondents via an online survey. Respondents were consumers who have actively engaged in the metaverse applications. Metaverse stimuli attributes (i.e., effectiveness, vividness, and interactivity) have a positive significant influence on metaverse organismic experience (i.e., telepresence). Additionally, metaverse telepresence has a significant positive influence on customers responses (i.e., perceived product knowledge, and purchase intentions). This study offers cutting-edge recommendations for tech giants and metaverse developers to facilitate consumers’ buying behavior in metaverse stores.  相似文献   

15.
陆超 《包装工程》2017,38(10):146-150
目的研究交互通用性设计原理在儿童早教生态产品中的应用。方法以市场上新开发设计的一款儿童早教机器人为研究对象,通过不同群体对该产品使用情况的分析研究,从感知触碰、视觉索引、语音识别等基本的交互方式,去构想儿童早教机器人的生态功能,并将其通用性的设计特征,运用全新层面的科学技术得以呈现。结果儿童早教生态机器人的开发过程,将全面诠释交通通用性设计原理的创新性和必要性。结论通用性设计原理能够更进一步地拓宽产品交互的研究层面,由此可见交互通用性设计原理的重要性可想而知。在未来儿童早教产品的开发过程中,设计师将会着重运用交互通用性设计原理对产品新功能进行深层次的再设计,从而提升产品的市场竞争力。  相似文献   

16.
马海博  张茫茫 《包装工程》2019,40(12):302-308
目的 在新媒体的创作过程中,时间与空间的这一主题概念始终影响着创作者与观众对作品的情感体验。在信息化时代,新技术手段的多样性带来更多的创作可能。通过分析当前新媒体艺术审美体验的时代特征,探究时空观对于新媒体艺术审美体验的多重影响。方法 结合实例阐释新媒体艺术审美体验的时代背景、基本特征、重要意义,并梳理在数字与网络化的信息时代,基于时间与空间特质下的新媒体艺术表达方式与审美体验的重要关联,从而总结时空观视角下新媒体艺术审美体验的由来与趋势。结论 基于时空观这一视角重新审视新媒体艺术的创作过程与理解体验,强调其存在的合理性和必要性,在创作的层面丰富审美情感的注入,同时启发创新意识的形成,更好的达成作品审美体验的统一。  相似文献   

17.
鲁仕贵 《包装工程》2019,40(4):273-276
目的探究新媒体艺术的特征、优势及其在视觉传达中的语言形式与发展策略。方法从媒体形式的发展进程谈起,结合新媒体艺术的变异性、发散性、连结性等基本特征,分析其应用于视觉传达中的必要性,再结合网页设计与广告设计领域的新媒体艺术语言表达进行探究,最后总结出其由单项传递信息向信息交互设计、静态设计向动态设计、物质性设计向非物质性设计转变的趋势,并对广大设计师的相关设计提供思路。结论新媒体依靠新的科技成果结合数字技术给视觉传达设计创造了有利条件,促进了传统的艺术创作与表现形态的转变,提升了视觉传达艺术的实际价值,在满足人们个性化、多元化审美需求的同时,带动了整个媒体艺术产业的健康发展。  相似文献   

18.
目的 为建构设计市场学与产业化战略设计体系,揭示设计学促进生产力发展的创新本质,提升设计在产业链中的战略级价值与地位,破解企业产品打造、品牌塑造、业绩增长、融资上市等核心难题,驱动“政.企.学”融合创新升级。方法 基于设计学与金融科技、经济管理等学科以及“农.工.商”等产业融合进行研究,凝练28年“产.学.研”实践探索与学术理论研究成果,通过调研提炼与应用验证,建构设计产业化核心体系。结论 基于设计市场学原理、设计产业化战略理论,提出并阐明了“上市产业链、上市沸腾器、产业.企业IPO战略设计、产业战略标准‘芯片’、星云战略设计与资源系统”的核心概念与内涵,总结了“以终为始、领域细分、科技聚核、文化铸魂、集群创孵”战略设计原理,升级了“顶层战略标准制定、科技产品创新打造、文化品牌设计塑造、产业创孵平台建构”战略设计方法,构建了“设计市场学-产业化-上市链-IPO战略-标准”理论与实践体系,对探索“政产学研科教文”全域融合创新发展具有导向性意义与战略级价值。  相似文献   

19.
《Composites Part A》2001,32(8):1175-1179
The objectives of the National Science Foundation (NSF) State of Michigan/Industry/University Cooperative Research Center on low-cost, high-speed polymer composites processing at Michigan State University (MSU) are design, development and deployment of technology and knowledge-based systems that will reduce costs of polymer composites processing by (a) insuring faster processes, (b) reducing component costs, and (c) reducing implementation times of new composite designs. Significant accomplishments have been made in research, education and technology transfer in the areas of novel processing, liquid molding, thermoplastic processing, intelligent design and process modeling, and interphases and joining. The Center's primary educational activities were supported by the National Institute of Standards and Technology-Advanced Technology Program (NIST-ATP) with General Motors and General Electric, and the Technology Reinvestment Project (TRP) with the University of Delaware and the US Department of Defense.The Center's role in the four-year NIST-ATP was to disseminate injection-molded thermoplastics design methodologies to automotive, appliance, computer and other key US industries. The program enabled the Center to develop course material, a CD-ROM design manual, and workshop materials on state of the art thermoplastics design knowledge. To date, hundreds of individuals have participated in the workshops, and the material developed in this program is being integrated into undergraduate, graduate and continuing education offerings. The TRP program brought together the NSF Center at MSU and the composite materials center at the University of Delaware (UD) in a collaborative composite materials education and training effort for the Department of Defense and the durable goods industry. Educational developments included incorporation of knowledge derived from the TRP program into 49 new or existing engineering courses (23 at MSU and 26 at UD); six experiments for a new teaching laboratory; four workshops; four videotaped instructional modules (two each for liquid molding RTM technology and the injection molding technology); interactive WEB-based simulations and tutorials; and development of knowledge-based software.  相似文献   

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